各族战役心得,分支以及一些小剧透
然每个族的战役只有4关,但是如果血泪都过一遍的话就要翻一倍,有点地方实在记不清了还请见谅。
开始用老爹的2体验战役就不说了从亡灵开始。
亡灵主角默认是魔法倾向,任务给的套装都是先知套装的组件,能捡到的套装是浪人套和督军套,督军套不一定能拿齐要看rp。浪人套是能拿齐的,只要过关前把图全打开看看就是了。
智力倾向亡灵英雄扫野快,但是大作战中兵种除了巫师和蜘蛛女其他兵种输出都比较低,于是就要靠群体buff和debuff来增加作战能力。战役推荐加点:+3,战术,恢复,群体恢复,土系石肤,群体石肤,召唤土元素,石化大法,暗系吸血,群体吸血,虚弱,群体虚弱,暗魔力I,II,III,召唤暗元素,其他可以按个人喜好加。泪系大招是牺牲,boss战开个牺牲2回合无损干倒boss,血系大招名字忘了,是对对方 *** 吸取2000+生命力,并同时分配给自己全部单位,个人觉得血系大招打战役MF也挺爽。
如果有同学不喜欢智力倾向也可以将英雄改为力量倾向,推荐加点:+3,幸运I,II,III天赐神兵1,2,战术,箭术I,II,III,顺劈,压制,吸血,暗魔力I,II。其他看自己喜好。泪系大招是自己的兵死后可以吸取附近尸体的生命复活,血系大招是末日丧钟,作用就是使对方一个单位在多少回合内死亡。
下面说说战役:
亡灵之一关开始没啥好说的,咱可怜的妹子重返人间后的之一个愿望就是找出谁控制了自己杀了自己的父亲,同时在姑妈的教导下一点一点学着当个亡灵法师,话不多说,开始一路杀过去便是,想无损就点单体吸血,没啥好说的食尸鬼绝对的主力。此关注意的是一旦开了门就有敌人从2个方向杀过来,不要顾此失彼就好,同时水晶矿左边有一个神射守的山谷,里面有个套装组件。关底是7*50的光灵和耀灵,攻击附带驱散,注意放吸血的时机,也可以让食尸鬼跑到敌人中级然后让幽灵加血,变相群伤。实在打不过就E几个回合好了。
第二关开始没有城堡,兵要注意节约,死一个少一个要到最后才有补给,注意路上要多捡水晶,途中2个圣龙坛可以升级,一个要7水晶11000金币,还有个任务要收集15个水晶,此关要决定血系还是泪系,血泪会对下一关产生点影响。过关时15级是保证下关顺利通过的关键。
第三关开始,如果上关选择了泪,老头就会留下来帮你,如果是血,他找了就会找个借口跑了,初期少个英雄会差很多。15级的英雄可以直奔下路,占领要塞,水晶矿和兵营招募点后走右边的路占领尸巫招募点和要塞,同时打掉旁边的战役什么什么所可以拿8个大尸巫,左边去了就会打开右边的门,会触发兽人剧情,如果是血系消灭兽人后,给任务的英雄便会加入你,为力量倾向,没加过点。这里有个选择,可以不先开门,W2下地下,抢资源占兵营,w3传兵过来靠高等级英雄可以消灭地下的地狱族,此后便非常简单,或者先开门消灭兽人,自己下地下的时候兵力会多一点,但是敌人更多,而且如果城堡要是已经修好了每回合丢炸弹的建筑就更难打了。个人推荐先灭地狱。
第四关,开始主英雄带浪人套往上走,占了要塞继续往上,中途吃摸个马厩,D7就能摸到地狱城堡,占住以后继续招兵速攻还是稳扎稳打就随便自己了,下地下灭地狱的时候每灭一个就回出现一段回忆,最后发现控制自己的杀死自己父亲的是自己的导师兼爱人乌列尔,原来乌列尔完全是为了复活他兄弟和老妈子才这样做的,结果不用说,咱小妹带一堆亡灵把乌列尔给ooxx了。注意最后的传送门只有主角能进,进去以后想出来只能回城。
接着来人类的:
主角安东,名义上的公爵继承人,开始看他说话感觉很激进而且有点极端信仰,不过玩过遍之后有点不同看法。
本战役奖励的套装是守护者套装,可惜最牛x的胸甲打最后boss阿里班之前才给,浪费啊。同时能收集成套的还有摄政王套。想收集的童鞋多开图吧。
默认力量倾向,虽然圣堂只有一种远程,但绝对是主力输出,耀灵高速,不反,回位,高级狮鹫俯冲无效果的bug诟病已久,但加个天将神兵丢到敌人堆里加上反击3的效果是一流,(高级难度由于速攻很少用到。)。于是乎战役圣堂的主要兵种就是神射,护卫,耀灵了。圣堂族特点就是高士气,要学会加种族技能靠无敌骗反和护卫分担伤害,同时注意走位小心神射误伤。
推荐加点:+3,士气I,II,III,战术I,II(配合耀灵直接摸底),天将神兵I,II,射击I,II,顺劈,压制,狂暴.(这里想了想关于反击,血系反击效果只有1回合,泪系反击效果为3回合,按圣堂这个相对防守的种族来说泪系更好加了反击,可以放弃坚守阵地,血系可以放弃反击点2点防守阵地,)其他可以随意。力量血技能一转是加个debuff给敌人减防减伤,2转是审判时刻,所有部队对有这个debuff的人造成的伤害增加41%。(开始面板显示的可能不是这个数值,最后就是了。)泪系是瞬间给敌人造成自己造成过的百分比的伤害,更高3000,还是聚气技能一场只能用一次。
如果把英雄改为魔法倾向,套装虽然没得用,但过图难度会大大降低,推荐加点:+3,战术,火系燃烧意志,土系恢复,群体恢复,石肤,群体石肤,召唤土元素,石化大法,光明魔法治疗,群体治疗,惩戒I,II,III,光明力量I,II,III。召唤光元素。特别说一下光元素,反击后向8个方向造成伤害,同时给8个方向的友方治疗,没有距离限制。15级以后的智力倾向几乎可以直接打到敌人老家去。泪系小招是加血大招是复活,血系小招是给部队攻击附带8%的光明伤害,大招是给兽人,恶魔,亡灵造成1500伤害,自己部队恢复800点生命。
下面战役:
之一关没什么特别注意的,就是2个兽人城堡都占领后,同时有2闪门打开,都有英雄回之一时间出来,要做好准备,分兵或者打掉后回城都可以。关尾,皇帝派来的圣裁官弄瞎了起义的男爵的眼睛,安东很不爽,把圣裁官骂回去了。过场动画就是安东手刃小妹,原来小妹被判的无期徒刑,安东想到那里的情况,决定给小妹一个痛快了。
第二关,开始没城,要先打一个亡灵城堡,开始很多人这里打不过,如果憋到w3才来,打过也会大损,所以w2d7之前把路上的木矿,石矿,水晶矿占了,收弓手,2批狮鹫,1批骑士,基本就没有问题了,打掉亡灵以后直接往右走过了地界就能占到一座圣堂城,w2招个副捡东西,主力带全部兵力西进,在路口上走,算下步数可以直接打掉中间的人类城堡,收拾下兵力,回头打通左边的路占领最左下的圣堂城,之后就可以慢慢攒兵过关了。之前也有人说先下地,地下是一个要塞和一个精英招兵所,以及一个可以拿到50个祭祀的战役场所,我的建议是先拿了左下和间的圣堂城再进去清。同样过关前保证15+等级。
第三关,对战娜迦,要小心青蛙,布阵的时候把兵藏到掩体后面去,开始如果选了血,就会有瓦雷斯卡加入,如果选的泪就是基什么友伯爵加入,2人都加过点,不怎么好用,只能当跑腿,开始占城,招个副,**兵,速下木,石矿,路上的战役场所也打掉,有水晶,一路杀向右,过了小道直接占敌城,(如果是自己的主英雄,不管是力还是智,15级都是质的飞跃,带初始兵力打到这里戳戳有余了。)随后继续向左进发,打船务,招船,打城,这里的漩涡是3条通,钻进去可以传到敌人另外一城门口,兵力不足的话可以在刚刚的城稍微休整,随后打下,注意这里有敌人一主力,(困难的带300青蛙,200蛟卫,600祭祀,其他若干。)不过打困难的同学这里应该都没问题,地图中部靠右还有敌人一个圣堂城,随便就能打下,开圣焰城门是个分支,如果是泪系需要拜访3个天使祭坛,一个要15水晶,一个在地图左边中间靠上,一个在中下部一个在右下,如果是血系需要到中间圣堂城下面的建筑打掉一个地狱英雄拿攻城宝典。如果是泪系,就会出现一个叫劳xxx的女天使,同时会告诉安东一些内情。
第四关,开始占城,招募副英雄,集兵,下出,在一个经验石头右边的战役场打剩拿到30耀灵,有童鞋说这里很烦,有敌人从各种地方出现,其实很简单,拿到耀灵后副英雄带其他兵种扫地。主英雄只带耀灵继续往下,占地狱城,激活姑妈的出现的剧情后,自己家门口的单向传送出口就不会有敌人了,速度清完地表再下地下。最后打boss阿里班就行了。
人类结局也有点小分支,如果是泪系安东就要泡公主了,如果是血系,安东就会当摄政大臣。最后结局跟亡灵是交汇的,哥哥妹妹又见面佬
《魔法门之英雄无敌6》内测版魔法技能翻译
在中按CTRL+ALT+C打开控制台
(打开控制台 *** 由陆夫人(wokunnima)提供!)
作弊码参考英雄无敌5的即可!
(1)普通作弊码
add_ll+技能名/数字可以给选定英雄加技能,例如在控制台中输入:
add_llNecromancy
这个可以加巫术
或者在后边加数字:
add_ll19
可以加寻路术。这些数字对应的技能可以用写字板打开datadata.pakscriptsadvmap-stup.lua这个文件察看
注意这个data.pak是个压缩文件,可以用解压软件(winrar,winzip等)把它打开并把想要的文件解压出来。
用这种 *** 所加的技能数量是可以超出原有限制,虽然不会显示出来,但是效果还在
add_army种族代码,是否升级
加生物
种族代码对应如下:
HEAVEN(天堂)=0
PRESERVE(森林)=1
ACADEMY(学院)=2
DUNGEON(地牢)=3
NECRO(不死)=4
INFERNO(炼狱)=5
例如:
add_army5,0
会给英雄加升级前的7种炼狱生物各十(至于原来的兵会怎样?试过就知道了)
add_army4,1
加升级后的七种不死生物各十
add_all_spells
使英雄学会所有魔法,不受技能限制(包括使用这些魔法)
set_hero_luck_moraleMN
改变英雄的基本运气(M)和士气(N),例如set_hero_luck_morale53
_player_moneyN
显示玩家N所拥有的资源,例如_player_money2
add_expN
加经验,例如add_exp5000
add_moneyN
加金币1000*N,其他所有资源加N
(2)调用函数
上边的都只算小儿科,下边来点真格的
在data.pak或你所解出来的文件夹里的.lua、.xdb文件里边你通常会看到一大堆函数,中的所有事件(如征兵,学技能等)都是通过这些函数实现的。开始时这些文件会对进行初始化。然而通过控制台你可以在中调用这些函数,也就是说,只要你知道了这些函数,几乎可以人为的实现在中可能实现的一切
要在中使用这些函数,只要调用控制台,在这些函数前加上@,并使用相关参数就可以了。例如:
文件中有这么一句:
GiveExp(Isabell,5000)
会给Isabell5000经验(太明显啦!)
那么在控制台里,你可以输入:
@GiveExp(x,y)
会给英雄x增加经验值y
或者更简单的:
@Win()
直接取得胜利
@Loose()
失败
下边列几个比较实用的:
@GiveArtefact(x,y)
给英雄x加上物品y,y可以是物品名或者物品代码,
@TeachHeroSpell(Isabell,SPELL_PHANTOM)
使Isabell学会法术PHANTOM,也可以用法术代码
@GiveHeroSkill('Isabell',13)
加代码13所对应的技能(详见技能代码)
@AddHeroCreatures(Agrael,CREATURE_HELL_HOUND,1000,0);
给Agreal加1000只HellHound(未升级)
要升级的话:
@AddHeroCreatures(Agrael,CREATURE_HELL_HOUND,1000,1);
@SetTownBuildingLimitLevel('Putor',13,1);
设定城镇Putor的建设等级
@OpenCircleFog(0,0,0,9999,PLAYER_x);
给第x位玩家开图(地面)
如果是地底的话
@OpenCircleFog(0,0,1,9999,PLAYER_x);
@SetPlayerResource(PLAYER_1,x,y);
把玩家1的资源x设为y,x对应资源GOLD,WOOD,ORE,GEM,SULFER,MERCURY,CRYSTAL;y对应数字
@ChangeHeroStat('Isabell',STAT_ATTACK,9999);
使Isabell的攻击变为9999,属性除了基本属性外也包括魔法点和点数,对应代码为:
STAT_EXPERIENCE=0
STAT_ATTACK=1
STAT_DEFENCE=2
STAT_SPELL_POWER=3
STAT_KNOWLEDGE=4
STAT_LUCK=5
STAT_MORALE=6
STAT_MOVE_POINTS=7
STAT_MANA_POINTS=8
@AddHeroWarMachine('Isabell',1)
给英雄加战争机器
这里的部分代码我会在后边列出,当然你更好可以自己去查lua文件,我比较常用/data/script/和/data/maps/里边的
注意:里显示的名称(如英雄名,城镇名等)往往跟在程序里使用的内部名称不一样,对于英雄名,可以用这个命令
@print(GetPlayerHeroes(PLAYER_x))
显示第x位玩家的英雄名。至于其他的,也可以在/data/text/里边查找,不过比较麻烦,希望有高手能解决这个问题;另外大小写要区分,单双引号不区分
@print(GetObjectPos('heroname'))
会显示英雄的坐标
@SetObjectPos('heroname',x,y,0)
瞬移(地面)
@SetObjectPos('heroname',x,y,1)
瞬移(地底)
@CreateMonster('Peasant',CREATURE_PEASANT,100,30,40,1)
在地底坐标(30,40)处放100个农民
各种族生物及对应代码;各种族英雄在控制台内所使用的名称(nsolename)
设置控制台的更大上翻行数:
nsole_size400
足够浏览help的内容了
关于无限
同样可以用修改英雄属性实现
@ChangeHeroStat('英雄名',STAT_MOVE_POINTS,数字)
由于可以多次使用,也就相当于无限了。魔法点数也是一样的:
@ChangeHeroStat('英雄名',STAT_MANA_POINTS,数字)
魔法门之英雄无敌6:种族分析
注:资料来自内测版,公测版以及发售版可能有较大改动。
气系魔法
暴风,泪系:
Lvl1:削弱敌方单位的远程输出;
Lvl2:群体削弱地方单位的远程输出,并附带“茫然”;
Lvl3;所有小型单位都会跑开风暴。
召唤空气元素,泪系;
消耗50。
强化气系魔法:
Lvl1:气系魔法效果提高X%;
Lvl2:施放气系魔法时,按咒力+3计算;
Lvl3:施放气系魔法时,按咒力+4计算。
禁锢:
禁锢敌方飞行单位,使其失去飞跃障碍与生物的能力,消耗20。
风暴箭矢,血系:
强化目标的远程能力,使其不受障碍限制并且造成大量闪电伤害,持续2回合,消耗15。
闪电,血系:
Lvl1:闪电箭,对目标造成闪电伤害,消耗25;
Lvl2:闪电链,对目标造成闪电伤害,并且可跳跃至3个目标,每次跳跃伤害减半,消耗50。
电击,血系:
所有闪电伤害有X%几率造成“茫然”效果。
土系魔法
再生,泪系:
Lvl1:每回合提高(看2级的应该是恢复)生命值X点,消耗15;
Lvl2:群体再生,每回合治疗所有部队,消耗30。
石墙,泪系:
Lvl1:放置3个石墙与战场中,每个石墙一格,持续X回合,能够阻挡远程攻击,消耗30;
召唤土元素,泪系:
消耗15。
石肤,泪系:
Lvl1:单体石肤,物理防御提高X%,持续5回合,消耗10;
Lvl2:群体石肤,物理防御提高X%,持续5回合,消耗30(注,这个不需要单体石肤的天赋支持);
石化,泪系:
使目标友方或敌方单位石化,被石化的目标无敌,并且不能作出任何动作直到效果消失或者被驱散,施法者每回合都有一次机会取消石化效果,消耗50。
强化土系魔法:
Lvl1:土系魔法效果提高X%;
Lvl2:施放土系魔法时,按咒力+3计算;
Lvl3:施放土系魔法时,按咒力+4计算。
侵蚀,血系:
对目标城墙、障碍造成2点伤害(攻城伤害),消耗15。
地震,血系:
对4×4的城墙或障碍造成X点伤害(攻城伤害),并且使范围内的生命单位(除开亡灵元素等)造成“茫然”效果(-速度和主动),持续1回合,消耗60。
毒云,血系:
在战场上制造一个3×3的毒云,对毒云内的目标造成X点土系伤害,持续至战斗结束,消耗50。
水系魔法
冰甲术,泪系:
Lvl1:提高友方单位X点物理防御,并且对攻击他的敌方造成“寒冷”效果(-20%火焰抗性,-1力),持续4回合,消耗15;
Lvl2:群体冰甲,消耗30。
冰墙,泪系:
Lvl1:创造一个3×1的冰墙,对附近的敌军造成“寒冷效果”,能阻挡远程攻击,消耗25。
召唤水元素,泪系:
消耗50。
冻结地面,泪系:
冻结3×3的地面,敌方无法看见,当敌军进入冻结的地面时则会停住,此时则会显示冻结的位置,消耗25。
强化水系魔法:
Lvl1:水系魔法效果提高X%;
Lvl2:施放水系魔法时,按咒力+3计算;
Lvl3:施放水系魔法时,按咒力+4计算。
永恒之水:
提高冰系魔法造成的“寒冷”效果的持续时间1回合。
寒冰裂片,血系:
对目标造成冰系伤害,并附带“寒冷”效果,持续2回合,消耗15。
暴风雪,血系:
对4×4的范围内造成冰系伤害,并附带“寒冷”效果,该法术持续4回合,消耗60。
霜环,血系:
范围内造成冰系伤害,并附带“寒冷”效果,并使地面变成冻结的地面,消耗50。
破冰者,血系:
友方单位攻击被冰冻的目标时(寒冷效果可能也算),会有更高的幸运,但是会移除冰冻效果,被动。
黑暗魔法
虚弱,泪系:
Lvl1:目标单位的物理攻击降低X%,持续5回合,消耗15;
Lvl2:群体虚弱,持续5回合,消耗35。
召唤暗影元素,泪系:
消耗50。
恐怖,泪系:
强制使目标单位远离友方单位,并略过下回合,降低所有能力X%,持续Y回合。
强化黑暗魔法:
Lvl1:黑暗魔法效果提高X%;
Lvl2:施放黑暗魔法时,按咒力+3计算;
Lvl3:施放黑暗魔法时,按咒力+4计算。
痛楚,血系:
Lvl1:目标每次行动前都会受到X点暗影伤害,持续3回合,只能对生命单位施放,消耗15;
Lvl2:群体痛楚,持续3回合,消耗35;
傀儡大师,血系:
临时控制一个地方单位,如果该单位受到伤害,则控制立即消失,消耗45。
绝望,血系:
Lvl1:降低目标地方单位的士气X点,持续4回合,所有提高士气的效果都会被驱散,消耗15;
Lvl2:群体绝望,持续4回合,消耗30。
吸血,血系:
Lvl1:使友方的亡灵单位获得吸血能力,吸取20%的伤害输出为自己回复生命,消耗20;
Lvl2:群体吸血,使所有友方亡灵单位获得吸血能力,吸取10%的伤害输出为自己回复生命,消耗40。
净化,血系:
清除3×3范围内的地方单位的有益魔法,并且在X回合内无法获得有益魔法,消耗35。
源力魔法
奥术抵抗,泪系:
Lvl1:提高英雄的魔法防御X点,被动;
Lvl2:提高英雄的魔法防御X点,被动;
Lvl3:提高英雄的魔法防御X点,被动。
驱散魔法:
Lvl1:移除目标单位的临时魔法效果,消耗15;
Lvl2:移除范围内的所有魔法效果,消耗10;
时间静止:
使目标敌方单位略过X回合,挨打也不反抗,消耗90。
强化源力魔法:
Lvl1:施放源力魔法时,按咒力+2计算;
Lvl2:施放源力魔法时,按咒力+3计算;
Lvl3:施放源力魔法时,按咒力+4计算。
奥术强化:
Lvl1:永久提高英雄X点咒力,被动;
Lvl2:永久提高英雄X点咒力,被动;
Lvl3:永久提高英雄X点咒力,被动。
魔法亲和:
Lvl1:永久提高英雄X点法力上限,被动;
Lvl2:永久提高英雄X点法力上限,被动;
Lvl3:战斗中的前10回合里,每回合恢复2点法力,被动。
减速:
Lvl1:目标敌方单位主动性降低X,力减少2,持续3回合,消耗15;
Lvl2:群体减速,降低目标敌方单位主动性X,减少力1,持续3回合,消耗30。
Lvl3:永久提高英雄X点咒力,被动。
冥想:
提高英雄20咒力,持续4回合,并立刻恢复15%法力,消耗15。
加速:
Lvl1:目标友方单位主动性提高X,力增加2,持续3回合,消耗15;
Lvl2:群体减速,提高目标友方单位主动性X,增加力1,持续3回合,消耗30。
传送:
将目标友方单位传送至战场的另一个地方,消耗30。
瓦解,血系:
降低目标敌方单位物理防御X点,群体施法(这个不是很明白),但无法降低到0以下,消耗20。
吸取魔法,血系:
吸取敌方英雄的法力值,消耗10。
内向爆裂,血系:
对目标敌方单位造成X点伤害,这个伤害无法被治疗,消耗75。
光明魔法
天神护体,泪系:
Lvl1:使目标单位的法术与物理防御提高6.5%,并且减少受到的伤害50%,持续吸收XX点伤害,消耗10;
Lvl2:群体天神护体,消耗35;
召唤光明元素,泪系:
消耗50。
治疗,泪系:
Lvl1:治疗友军X点生命,消耗15;
Lvl2:治疗所有友军X点生命,消耗35。
纯净,泪系:
驱除所有友方单位的所有有害魔法,并且免疫有害魔法X回合,消耗50。
惩罚光环,泪系:
Lvl1:反弹X%的近战攻击给攻击者,法术持续3回合,消耗20;
Lvl2:惩罚光环的反弹效果会影响所有周围的敌军;
Lvl3:惩罚光环的反弹效果会影响所有战场上的敌军。
强化光明魔法:
Lvl1:光明魔法效果提高X%;
Lvl2:施放光明魔法时,按咒力+3计算;
Lvl3:施放光明魔法时,按咒力+4计算。
阳炎冲击,血系:
创造一个星星,使其8个方向的敌军受到伤害,消耗30。
失明,血系:
使目标敌军失明,无法行动、攻击或使用技能,受到伤害后解除,消耗60。
火系魔法
燃烧的意志,泪系:
Lvl1:提高目标士气,并且免疫降低士气的效果,持续X回合,移除士气降低效果,消耗15。
Lvl2:群体燃烧意志(不是很确定)。
火焰之盾,泪系:
使目标获得火焰之盾的效果,提高魔法防御X点,并反弹X点伤害给攻击者,持续X回合,消耗15。
召唤火焰元素,泪系:
消耗45。
强化火焰魔法:
Lvl1:施放火焰魔法时,按咒力+2计算;
Lvl2:施放光明魔法时,按咒力+3计算;
Lvl3:施放光明魔法时,按咒力+4计算。
火球术,血系:
Lvl1:制造火焰冲击单个敌方单位,造成X点火焰伤害,消耗15;
Lvl2:制造火焰对3×3范围内的所有生物造成X点火焰伤害;
Lvl3:制造火焰对5×5范围内的所有生物造成X点火焰伤害,消耗45。
自焚,血系:
使英雄的火系伤害提高X%,持续X回合,被动(写的是被动,但是似乎是主动技能)。
癫狂,血系:
使目标友方或敌方单位发狂,提升X%伤害,但无法在当前回合控制它,消耗55。
心灵之火,血系:
Lel1:提升目标友方单位的物理伤害X%和主动力X,持续X回合,消耗10;
Lev2:群体心灵之火(不是很确定~)。
圣堂
“生而沐浴艾尔拉思的圣光,誓将光明播洒到亚山每个角落”
国家/王国
神圣帝国
首都
法肯里奇
信仰
光明之龙艾尔拉思,及其代言人——天使
圣堂是一个世袭的神圣帝国,由中世纪的骑士和修道士保护。他们信仰赐予他们光明魔力的艾尔拉思——光明之龙。他们的目标是建立符合艾尔拉思理想的生活,四处散播他的圣光,塑造一个充满真理与纯洁的世界。
神圣帝国是一个政教合一的国度。理论上,帝国的皇帝拥有绝对的统治权,不过实际上帝国领土被分割为6个公国,以及无数个郡,因此总是有一部分地区处于动乱状态。
近期动向
人类的国度曾一度分裂为数十个小王国和蛮族部落,现在则成为了艾尔拉思的子民,天使的盟友。人类因信仰而团结在一起,神圣帝国由此诞生。帝国的贵族们在听说恶魔即将入侵的预言时都很兴奋。他们将此视为一次良机——在即将到来的大战中展示自己的卓越和斗志,从而证明其优于其他民族的机会。帝国已准备好成为亚山世界的理所应当的保护者。
圣堂战术“坚守阵地”
圣堂部队既有像是骑士或者祭司这样的人类军队,也有像是狮鹫和天使这样的神话生物。他们有着卓越的防御能力,因善于利用阵地而闻名于世。他们常常用坚实的防御抵御住敌人的冲击,同时还能保持部队的战斗力,用持久战拖垮敌人。
军事优势
增益、医疗魔法,强韧的部队,极高的士气。
军事劣势
只专注于近身战斗,主动进攻能力较缺乏。
还没有评论,来说两句吧...