龟速网通爬了三天把down下来,又断断续续用了三天通关。其间一直看帖,觉得骂的居多。所谓期望越高失望越高,再加上孤岛2比起孤岛1进行了如此剧烈的改动,无怪乎很多老玩家觉得难以适应。但是平心而论,孤岛2仍算是一款成功的。甚至可以说超过了孤岛1.
有人说C2的画面还不如一代。本来crysis就是靠引擎吃饭的,当年正是凭着引擎技术的强大,迎难而上挑战了热带岛屿野外自然环境这种FPS中长期以来难以表现的场景。最终的效果自然是让人惊艳不已,前所未见,无可撼动的同类之一。但是对于城市作战,室内、巷战场景,这是众多FPS浸瘾已久,相当成熟的领域了。
别的不说,看看COD4-7,凭借一个过时的引擎,低分辨率贴图,无全局光,固定阴影,通过一些取巧的设计,很多即时演算的过场动画一样可以产生让人印象深刻的效果。所以画面的整体效果,有时候并非全由技术决定。C3引擎下的孤岛2是个沙盘式的,可定制和可MOD化的众多可能性才是他的长处。即使单就任务版的画面表现来说,孤岛2流程后期一些大场面的即时演算动画也毫不含糊,绝对远超一代,更不是什么COD之流得以比拟的。
性上,比之一代改变较大。更多的向现在的FPS的主流模式靠拢了。缩小场景,缩短战斗距离。增加敌人数量。战斗的火爆程度和节奏明显加快。很多一代的死忠可能会觉得不习惯,但是个人觉得比起一代的狙击危机、抓喉危机来说打起来爽快多了。纳米服的操作 *** 也合理多了。虽然蓄力攻击要耗光能量这点让投掷和kick这两个大有潜力的技能显得比较鸡肋,但是不排除EA会在正式版中进行改进。
而且武器的数量和模块都远超一代,绝对不会像一带一样两把枪打全关。而且武器的射击手感绝对是现阶段的FPS中最真实的,扛着车载机枪,吐着火舌把ceph步兵打得火星四溅,步步趔趄的感觉绝对让人上瘾,回头再看COD类那种打纸片人一样无力的射击感,完全让人燃不起来。而且流程中还是给玩家设计了多种过关途径,潜行、狙击、包抄,都会在B键战术视角下给玩家详细的提示。当然,绝大多数情况下大家都是一路突突突突就过去了,战术选择的必要性确实不怎么明显。而且那个蛋疼的投掷手雷方式.....学学光晕、COD什么的会死啊?
孤岛2的AI仍然保持了较高的水准。在层次复杂的场景中AI的寻路能力和战术表现都可圈可点。虽然仍有少量卡位的情况存在,相信正式版会得到解决。中如果你从高处对敌人进行狙击,敌人会高呼“man down,sniper”然后寻找掩体躲避,并派出单兵进行搜索,诱使你开枪暴露位置。如果你占据火力强大的固定武器,敌人会利用掩体前进或者对你进行包抄。
最后说说剧情。很多人说孤岛2的剧情脑残,这点我承认。但是10个FPS,8个剧情都脑残。玩过这么多FPS剧情能让人称道的有几个?个人觉得也就HL和BIOSHOCK。
COD脑残、MOH也脑残、说句实在话孤岛1的剧情不也是一样脑残,玩孤岛就不是冲着剧情来的,又何必介意二代的剧情没有接上一代的脑残路线呢?就当又看了一部美式主旋律影片就行了。咱能忍受变形金刚1+2,再算上阿凡达整整九个小时的脑残剧情还乐在其中,孤岛2这点剧情一样能忍。
最后奉劝一下那些寄希望于正式版会和测试版存在根本差异的同学。除非孤岛2延期发售一年,否则正式版不会有任何实质性的改动了。不管你喜欢还是不喜欢,这就是我们等了3年多的孤岛2。EA还是表现出了足够的诚意的,反正我是决定入手正版了。
个人感想,欢迎讨论,非喜勿喷。
孤岛危机3赛可为啥被扒皮了
孤岛危机三部曲剧情概览
收起孤岛危机三部曲剧情概览孤岛危机3序章故事 1孤岛危机3序章故事 2孤岛危机3序章故事 3孤岛危机3序章故事 4孤岛危机3序章故事 5CELL与Ceph,剧情模式的主要敌人 1CELL与Ceph,剧情模式的主要敌人 2执行战术的关键系统「战术面甲」枪枝与狩猎弓 1枪枝与狩猎弓 2枪枝与狩猎弓 3奈米生化装的特殊机能 1奈米生化装的特殊机能 2多人模式结语
作为一款累积了数作故事的FPS,《孤岛危机3》有着精彩的剧情,精美细致的画面,以及相当有趣的许多特色系统。不过作为在三代才首次接触的玩家,Randal在中也看到一些在其他作品看过,有些熟悉的节奏。当然节奏近似的同时,呈现方式完全是本作独有的风格,而且表现精彩万分。而且《孤岛危机》系列一向有着「显卡杀手」的别称,这代同样有着杀手级的画面表现!
《孤岛危机》三部曲剧情概览
《孤岛危机》系列于2007年推出之一部作品,剧情在本次介绍的第三部中划下句点。在三部曲的故事中,每一代我们扮演的主角分别是不同的角色,交错构筑出一个庞大精彩而令人战栗的故事。为了能以更理解的立场品尝《孤岛危机3》,小编也花了不少时间去「考据」三部曲间发生的故事,以下就占据一些篇幅为没有接触过《孤岛危机》的朋友们快速回顾整个系列的精彩剧情。因为毕竟是阅读文献整理,细节上遗漏或谬误之处还请老玩家们不吝补充指正。
在《孤岛危机》初代之中,玩家扮演一名美国三角洲部队暴龙小队的成员「诺曼(Nomad)」身上穿着了高科技的「奈米生化战斗装(Nano Muscle Suit)」,对抗敌人。舞台主要在一个充满热带雨林的岛屿上,地理环境以及整体的进程与气氛,相当接近开发工作室Crytek另一部作品《极地战嚎(Far Cry)》。
主角诺曼以及暴龙小队,原本是被送来这个岛屿上,搜救被北韩挟持的考古学家。随着故事推进,却出现了不明的外星生命体,经过一段曲折离奇的发展,演变为对抗这些外星生物「Ceph异形」的战斗。第三部中的主角「先知」以及重要角色「赛可(Psycho)」,在初代中就已经登场,和诺曼同属暴龙小队。
_初代中的「先知」罗伦斯.巴恩斯。 (取自网路)
_外传作品《孤岛危机:猎杀悍将》与初代故事平行,补完了「赛可」麦可.赛克斯在初代中脱队期间经历的战斗。 (取自网路)
在初代中,作为暴龙小队队长的先知一度被外星生物挟持,再次归来时开始有着奇怪的举止,不但变得能使用外星武器,甚至也比其他任何人都更了解这些外星生物。在初代故事最后,先知被认定于打算炸死外星生物的核弹攻击中一起丧命。
然而在一代剧情结束三年后,二代故事开始时,先知又再次神秘出现了,他救下任务中因外星生物「Ceph异形」的攻击险些丧命的二代主角「阿卡特兹(Alcatraz) 」。在这之前,先知与开发奈米生化装的「哈格瑞夫生化公司」有着一些拉扯纠葛。
因为某些理由,先知脱下了自己的奈米生化装为阿卡特兹穿上,并为了切断联系而举枪自尽,将一切希望交给握有关键的阿卡特兹。但因为生化装的同化效果,他仍有一部分存在于生化装中,给予阿卡特兹,也就是玩家建议与指示。
二代的舞台是受到恐怖外星生物攻击的纽约市,人类被打到毫无还手之力,唯一的对抗契机就在主角身上这套「第二代奈米生化装」上。玩家必须在纽约市的废墟中,评估各种状况、利用所有能得到的火力对抗外星敌人,拯救纽约市。故事的最后,阿卡特兹毁灭了Ceph主脑,完成了这件先知起头的事。
接着就是第三部,《孤岛危机3》的开头。时间在二代故事结束后又经过了24年,Ceph被认为已经灭绝,然而世界却变得不一样了
孤岛危机2秘籍大全
为了收集纳米服,并且排除对老总不忠心的士兵。《孤岛危机》是一款以科幻为题材的之一人称射击,此由德国开发商Crytek *** 开发,并由美国艺电发行。《孤岛危机》的背景发生在一群外星机器的船舰在地底被发现,玩家扮演三角洲特种部队中暴龙小队的成员-诺曼进行搜索和撤离的任务。在孤岛危机2中躺在生物仓里维持生命的CELL老总回收了身穿纳米服的阿卡特兹的身体,并且决定回收所有纳米服,以此来集结能够完全为他所掌控的超级士兵的力量,与外星人作战。不仅如此,他回收纳米服更是为了为自己早应死掉的身体找一个更好的续命工具。那些本来身穿纳米服的士兵,对于这位CELL公司老总的忠诚度要远远小于对于先知的忠诚度。而CELL老总为了收集纳米服,并且排除对自己不忠心的士兵,对这些先知的老部下进行了剥皮:强行剥夺纳米服。纳米服与士兵的连接深入骨骼神经,强行剥夺纳米服对这些士兵造成了极大的伤害与痛苦。除了孤岛危机:弹头中作为主角的赛可挺了过去以外,其他纳米服士兵,包括诺曼,全部惨死于剥皮实验室。而赛可也在被剥皮了以后,成为了反抗组织的领头人。
孤岛危机3-Ceph社会结构浅分析
孤岛危机2秘籍,和1代、弹头的使用 *** 基本一致,没有太大的改变。
孤岛危机2秘籍1:
1.选择快捷方式,右键属性点击属性
2.在属性→快捷方式中,在目标一行中加上[空格]+命令列(把-win 替换为您的命令列)。
3.进入,在中按下对于的快捷方式
[小键盘 1] 所有武器/无限弹药
[F1] 第三人称模式
[F2] 存档点瞬移
[F3] 幽灵模式
[F8] 重新开始本关卡
[F4] 不死模式
孤岛危机2秘籍2:
同样在快捷方式目标中加入“ -devmode”,然后启动
中按~ 输入以下秘笈可得到对应效果:
秘笈 作用
g_godmode 1 无敌
i_giveallitems 1 全武器
i_unlimitedammo 1 无限弹药
i_infinitesuitenergy 1无限能量
孤岛危机2中文硬盘版
对于初次体验《孤岛危机3》的玩家朋友们对背景非常陌生,下面就为新人朋友们带来Ceph社会结构浅分析。
一. 有关殖民地Ceph社会结构
1.主脑
看过杰克基恩博士的研究报告后 我可以粗略的判断主脑是殖民地的更高指挥官 当然主脑下面还有首脑(小BOSS)
主脑来自于M33超虫巢发射的殖民飞船 主脑在第二阶段成形
殖民地Ceph的行动方式都受主脑控制 而主脑拥有自我意识 主脑接收M33超虫巢命令(猜测) 并向M33超虫巢汇报殖民情况(猜测)
主脑本体拥有巨大的能量 能量来自之一阶段吸收的能量
2.首脑
根据纳米服分析 首脑是殖民地Ceph指挥官 可以猜测首脑是主脑命令的前线传达官
首脑拥有超越普通殖民地Ceph的强大力量 并且可以召唤普通Ceph
预计首脑有自我意识 但受相对应主脑的约束
3.普通殖民地Ceph
普通殖民地Ceph拥有对于环境的自适应性 并且拥有本能 普通Ceph没有自我意识 受首脑控制 这让Ceph社会结构有了非同一般的稳定性
但是由于受到主脑的控制 一旦主脑休眠 普通Ceph就会进入本能状态 没有策略 没有合作 只会各自作战 而主脑一旦死亡 殖民地Ceph就完蛋了 这是殖民地Ceph社会结构的大弱点
额外知识:1.Ceph的同化
如果遇到拥有Ceph基因但是并非Ceph的生物 主脑会尝试对其进行同化
同化的步骤就是:摧残意志(破坏目标的意志 使其被主脑直接控制)→改造身体(使其变的更像Ceph 赋予他首脑级别的力量)→完全同化(做到这一步这人就完全融入Ceph了 预计会当首脑替补)
2.主意志
主脑的能量表现 既是主脑的能量 也是主脑的意志 主脑通过主意志发布命令 同化拥有Ceph基因的生物
二.有关M33超虫巢的社会结构
注意:由于对于M33超虫巢解释的不多 所以以下纯属YY
1.Ceph超主脑
为了Ceph的稳定 M33超虫巢也许也应用了殖民地的虫巢式社会结构 那么我猜想绝对有一个超级主脑来控制所有Ceph的一举一动
超主脑只有一个 而且异常智能 强大 超主脑可以给所有殖民地主脑下命令 并且控制它们
2.M33超虫巢勇士
也就是进化了10亿年的超级Ceph 没有自我意识 完全听从超主脑或者对应殖民地的主脑的命令
个个拥有主脑级的力量
三.有关Ceph权限
我想谈谈ceph权限的事 主要是因为结局一个大天使就爆了M33超虫巢战舰的事
我估计应该是主脑的权限比M33超虫巢战舰强 所以M33超虫巢就不能吸收主脑的能量 也就被爆了
给先知(或赛可)支招:
如果有孤岛4 而且先知(或赛可)想端掉M33超虫巢的话 而且超虫巢社会结构和我猜想的差不多的话 有两个更佳方案
1.伪装成超主脑(不要问我怎么办 先知已经可以伪装成主脑了)策反一些殖民地主脑 帮它们摆脱超主脑的控制 这样它们就会去攻击M33超虫巢(某主脑:超主脑 尼玛我忍你好久了!! 超主脑:尼玛这怎么回事 它不是在我控制之下吗?)
虫族内战永远是大伤虫族的好 *** 打个两败俱伤后先知再吸点能量 灭了超主脑
2.伪装成超主脑 领M33超虫巢勇士去爆M33超虫巢 这个 *** 风险很大 一不小心就会被超主脑同化
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