教大家一个在《罗马全面战争》中快速赚钱的 *** ,免得因为钱不够用,导致城市发展困难。这个赚钱的 *** 很简单,只要恰当运用好外交手段,保证钱可以源源不断地来,更重要的是这个 *** 在1.1到1.5版里面都通用,具体步骤如下。
1.下载一个一回合走世界补丁,多招几只船 (防止海战失利)。
2.封锁别国的港口,封一下变成敌对就行了,还可以去封另一国家,这样到下一回合就派外交官去找他谈判,条件就是停火。
3.按下面的贡金,选10000金币(一万最合适,多了不行,)按成交,马上和他的关系就变成中立了,你按F查一下就知道了。
4.一般来说,一回合可以敲诈2-3个国家,只要你下回合记得去谈判;这个 *** 的成功率是90%,成功的话一次可以敲诈到5万金,是不是很厉害啊!唯一的弱点就是你不能敲诈你的邻国。
罗马:全面战争各派系攻城攻略
在《罗马:全面战争》中,内战条件主要包括以下情况:
1. 当人民支持度达到8时(通过扩张打下约28城左右便可达到),拒绝元老院的任务,后续元老院会让领袖自杀谢罪,拒绝自杀便可触发内战。
2. 派遣刺客刺杀元老院以上条件达到均可触发内战。
请注意,这只是一种可能的触发方式,具体情况还受到其他因素影响。
《罗马2:全面战争》基础系统讲解:人口和食物
对于不同的种族不同的兵种,在战斗的时候采用的战斗方式自然不一样,而攻城也是如此,在罗马全面战争里面,各种族之间都有他们各自的一套攻城攻略,下面是详细解析。
各派系攻城攻略
罗马系
由于罗马系重步兵强大,且攻城火力强(指石弩之类的部队单位,围城时临时建造的器械不算),那么用攻城塔将部队运上城墙拼城头比较容易,石弩和弩炮负责拆箭塔,不需要拿下全部城墙,只要有那么一段就行,进入街道后部队交替前进(敌人不在街道上布防那就直接走吧),始终保持有部队能用标枪杀伤敌军,最后注意,广场上的敌军不会白旗,尽可能的在广场之外利用标枪和弓箭引诱敌军出了广场范围再打
蛮族系
如果使用蛮族,那么尽量不要上城墙,蛮族的重步兵虽然还不错,不过始终比不上罗马系的绝对优势,蛮族又缺少攻城火力,更好还是用挖坑道的办法弄塌一段城墙(木头墙和史诗墙不能挖坑),然后迅速占领倒塌城墙两侧的箭塔,蛮族攻城大多没什么技巧,全靠人命堆
枪阵系
枪阵系攻城绝不能拼城头战,所有的枪阵兵上城墙后都不能使用长枪战斗,只用短刀短剑的话,连最强枪兵斯巴达也只是相当于罗马系军团步兵的水平,所以枪阵系要尽可能把攻城战拖入巷战。无论是用攻城火力也好,用坑道也好,弄开一段城墙后,要把部队部署在大街上,由于巷战中枪阵没有了侧翼和后方的威胁(你要是能在巷战中被人抄后路那操作也太渣了)所以往往能发挥比野战时更强的战力。
几个特殊派系
日耳曼拥有最强的轻步兵狂战士,这个兵种即使在城头上也是威力无比,由于狂战的攻击带击飞效果,在地面上被打飞起来只是会被打乱阵型,只要没被判定死亡还能再爬起来,在城墙上飞起了可是会直接掉下去摔死,不过狂战非常怕远程,所以要尽可能的占领或毁掉对方的箭塔再派狂战上
西徐亚,帕提亚这两家攻城比较郁闷,他们的步兵实在太弱了,所以只能靠攻城前现在野外诱敌野战消耗对方的兵力再去攻城,攻城时先用步兵填人命硬打开一个缺口,然后在巷战中用弓骑兵+重骑兵歼灭敌军,如果能雇佣到色雷斯和巴斯塔奈雇佣兵的话一开始填人命的部分会好打一些
几种特殊打法
围到死,最简单也最无聊的打法,只要你的围城兵力有绝对优势(大概三倍以上),那么AI就不会突围,围上几回合AI守军就饿死了(城墙等级越高饿死需要的回合就越多),比较适合骑兵超强步兵全无的部队
由于中有攻城方占领城市广场到一定时间就判定守方战败且全灭的设定,加上AI会在玩家部队比守城部队弱时选择主动出击,这就产生了偷城流和外围占空城的打法
偷城流
此技巧初期比较好用,后期遍地的高级城墙,效果就差多了
首先要求对方不能是石墙以上的城墙,这种城墙在偷城时会给玩家造成极大伤亡,且占领城门的判定规则不同,一不小心偷城就失败了,其次己方要全是的骑兵或以精锐骑兵为主,数量不能多,不然被判定比守城部队强AI就不主动出击了,先围城,不用造攻城器,只要系统判定AI军力比玩家强,那么守城AI在被围的之一回合就会选择主动出击。敌方突围时要耐心等他全部出来(有时候会剩一小部分不出来,那个下面说),然后分两路,一路带着敌军主力沿地图边缘兜圈子(这就是为什么要全骑,不全骑会被追上的),另一路在敌军开始兜圈子后,集中攻击它掉最后面的一队步兵,不要全灭这一队。由于突围时,守城方白棋部队向城市广场的方向逃窜,这队败兵就会替我们打开城门,骑兵跟进城里,然后做掉这队败兵和其他没出城的敌兵,木墙的城门是只要站在木墙内侧就能占领的(就是说骑兵也能占,石墙必须走到他上面,骑兵上不了墙啊)这样一来,城市的城门就是己方的,敌军在城外没有攻城器材进不来,安心占领广场等计时吧
外围占空城
石墙以上也能用,但对玩家操作的要求比偷城要高
和偷城的部队构成几乎是一样的,只不过走到城下后不要围城,这样等到AI的回合,他就有很大概率主动来打你,全歼他,由于AI造兵是在玩家的回合结束后完成的,而AI对玩家的攻击却是在玩家回合开始之前,这样城市就变成无人驻守状态,这个打法的缺点是只要有一个敌人跑了就等于变成了野外削弱敌人兵力而不是占城
不是打法的打法
的加载时下方的名言中有这样两句话“有钱可以使诸事顺利,战争也一样”“战争中金钱的作用远胜武器”,中东方派系的开场动画说得更直白“剑可以因为一枚金币而转向”,童鞋们,派出你们的外交官吧,神马不落之城、永恒之城都是浮云,再坚固的城防也抵御不了金钱的收买,几万大军打不下来的城市就用几万几十万块钱买下来呗
收买对于家族首领和首都是无效的,所以对方首都和对方首领所在的城不能收买,不过,首领很了不起吗,刺客是干什么,就是干这个滴,十个刺客轮流上再加SL大法就不信杀不掉你
人口
当你选取一个城市或者城镇时,面板的左上角会有一个绿色的进度条,这个就是所选的城市所属的省份的剩余人口进度条(浅绿色代表已经获得的,深绿色代表本回合将要获得的)。进度条左边的数字是你当前的剩余人口点数。将鼠标到上面你可以看到更详细的信息,例如每回合增长值,累计增长值和获得下一个剩余人口点数所需要的增长值。
每当进度条涨满,你就获得一个点数。这个点数可以在省内任意一个城市使用一次。随着你的城市的发展,每获得一个点数所需的增长值也会增加。当你决定扩张某刻城市时,点击带有四个箭头的白色图标并选择想要建造的建筑。这个图标的左下角会告诉你扩张该城市所需要的点数。
如果你选择了扩张一个城市而没有在新扩张的地区建造任何建筑,贫民窟就会在那里出现。贫民窟每回合都会降低整个省份的公共秩序,并且需要花费500大洋和一回合才能推平。推平之后更好立即在那里建造建筑,否则贫民窟还会出现。有鉴于此,当你确定可以负担得起新建筑的时候再扩张城市,而不要一次性扩张很多地区,以免贫民窟的出现。
食物
与前作幕府将军2不同的是,剩余食物不再直接影响你的经济收入,而是全省的人口增长,并且加快部队补充兵员的速率。例如,24的剩余食物可以给你+5的人口增长和20%的增兵速度(经过原作者的试验,+5的增长值和20%的增兵速度可能是剩余食物提供奖励的上限)。具体的计算 *** 原作者没有写出,期待大神给出!
有些建筑会给所属省份带来不错的收入或者增长,但是代价却是很高的食物消耗。所以平衡消耗食物的和提供食物的建筑很重要。
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