★动作: 1、《阿戈斯战士》(这款出的还早..主角利用千变神盾打敌人,武器很有特色、类似战神系列,音乐好、画面一般,带有古希腊色彩) 2、《恶魔城无辜者的悼词》/《恶魔城黑暗的诅咒》(后作诅咒3D技术强悍音效也比前作好听多了,是“恶魔城”系列的佳作!) 3、《龙背上的骑兵2》(与无双系列相似,有飞龙骑很爽的!) 4、《武刃街》(也是很老的作品,是纪念什么50周年做的,带有武侠色彩,战斗画面绚丽、爽快,所以很伤眼睛。中的几个BOOS让人牢记 设置得很不错,又是麒麟又是龙的!) 5、《混沌军团》(PC版N年前就发行了,知名度很高的。一般都有这个 亮点是召唤兽,缺点就是敌人打不完的多) 6、《源氏》(素质相当高 背景做的非常出色。就是两个人物的招式再多点就好了!) 7、《鬼武者3》和《新鬼武者》(素质不用说,一闪和使用多人物是亮点。音乐很棒!缺点新鬼舞BOOS造型太难看了,那是些嘛呀!) 8、《多罗罗》(这款动作冒险,“多罗罗”原是手冢治虫的漫画,我看过了“很好看”..百鬼丸48块身体部位被魔神夺走,为了夺回属于自己的身体,立志要杀光魔神的复仇) 9、《天诛红》(我通了3代感觉很垃圾,不过红就好玩多了,难道是女主角的缘故?- -) 10、《男忍》/《女忍》(练手感的,女忍更受玩家欢迎,杀阵系统妙、最终BOOS难度超高) 11、《纳米破坏神》(18+,主角的次元剑技能很多,招式很棒打怪掉的血一盆一盆的而且不会没,以前超喜欢玩) 12、《红忍血河之舞》(18+,女主人公很靓,杀人方式比天诛还狠,那血溅的~狂汗) 13、《波斯王子2、3》(这才是纯动作!要求技术和头脑的,!) 14、《鬼泣1、2、3》(都比较棒,画质一代强于一代,知名度相当高的动作,演技型) 15、《战神》/《战神2》(18+,GOD OF WAR 战神啊超级暴力,玩家们没有不知道的吧,2代比1代还狠-_-|) / ★角色扮演: 1、《FF10》/《FF12》(玩过FF10的玩家都喜欢那剧情!那音效!那战斗!那动画!但是FF12呢,有人喜欢有人厌。FF10隐藏要素乃实践出来的,而FF12大多是靠刷的~但是由于是PS2上后期作品,它的画面素质没的说!反正我是挺喜欢的,现在我又重新玩啦) 2、《宿命传说复刻版》/《宿命传说剪辑版》(前一阵子很火的ARPG,画面色彩鲜明人物可爱,但流程很费时间) 3、《光明之风》(前作《光明之泪》的续作,Q版人物超可爱,特别是女性角色,人设实在没的说!ARPG,可调两人玩) 4、《北欧女神2》(PS1中的1代就是一个经典,2代更讲究画面和系统,唯一不足的就是剧情动画,缓慢得让人不舒服,有很假的感觉) 5、《星之海洋3》(个人偏爱的RPG,素质可以,隐藏的东西很苛刻) 6、《泪指轮传说2贝里克物语》(素质超高的战棋,泪指轮英雄战记(纹章传说)的续作,很讲究战略性,难度颇高,火纹FANS不可错过) / ★冒险: 1、《寂静岭系列》/《死魂曲系列》/《鬼屋魔影5》(都是恐怖,玩过了也就不怕了,鬼屋5是移植过来的还算比较新的,胆大的可以尝试) 2、《零》系列Tecmo的恐怖招牌,PS2上一共三代,玩全它吧,可惜4代出在Wii上了 3、《ICO》(救美的,动脑子的,不容易死的,剧情甚是感人,别看它是01年出来的,至今还是很有名气) 4、《旺达与巨像》(PS2后期大作,研究性很强的,隐藏要素吸引人, *** 班子是ICO的原班人马,所以画面、场景、风格极其相似) 5、《狂城丽影》(古堡风格,) / ★之一人称射击: 1、《使命召唤4》/《使命召唤5》(无论是PS2还是PC上都是必玩的佳作!) 2、《黑煞》(怎么说呢,PS2里算是顶尖了,可是如果在PC上它就不起眼了) 3、《荣誉勋章》(有年头的射击) ★另外《合金装备》、《FF7地狱犬》与《生化4》类似。属于第三人称射击 1、《合金装备2/3》(以前08年PS2排行榜之一的) 2、《FF7地狱犬的勉歌》(ACT动作+第三人称射击,难度不大,就是场景有点杂。) 3、《生化危机4》不说了,都玩过.. ★还有《奥丁领域》!《捉猴啦3》!《银河游侠》!《2》!……你搜一下就知道了,《零 红蝶》《零 刺青之声》《ICO》《旺达与巨像》都是必玩大作! ★最经典的:《大神》!彩墨画面给人一种独特的视觉震撼,做得超级棒,使用画笔功能更加大了的乐趣!一定要玩这个!PS2我玩通的中筛出来的精品!
如何评价《星之海洋5》?好玩吗?
RPG:强烈建议上手最终幻想7核心危机,其次就是两部重制版的星之海洋。MUG:DJMAX很好。还有就是秋之回忆:适合女生玩的文字恋爱类型的,人物设定,音乐设定都是经典,共有5部。最后,PSP不可不玩的当然是《怪物猎人2G》你喜欢的话。~~这是我曾经给别的女生推荐的,是更佳答案,6月28日的问题,呵呵,相信是经过提问人的试验的,现在再推荐给你,不好意思啊。。。(当然,确实适合女生玩,但是两部星之海洋要投入时间较长)
星之海洋6闪退
坚信喜爱JRPG的玩家毫无疑问都对tri-Ace这个日本十分了解,旗下的《星之海洋》称得上JRPG的经典作品。就在前不久《星之海洋5:忠诚于背叛》宣布发布了汉化版,来看内地销售市场慢慢受到了店家们的高度重视,可是这《星海游侠》的汉语翻译令人有一种风格骤转的觉得。
tri-Ace在平静了一段时间以后,再度担纲开始做起了自身善于的JRPG,凭借《星之海洋》系列产品以往累积的用户评价,一定会吸引住很多系列产品粉丝们的关心。可是在JRPG衰落的销售市场能不能得到认同呢,这针对tri-Ace而言肯定是一场很大的挑战。
本作的界面仍然继承了日式风格的一贯特点,不客气的说界面较为平凡,尽管本作加入了例如:荒漠,大雪山,海湾等大量更宽阔的情景,但是仅仅视线里的广阔,大多数前提下或是限定在小范围的地区里,只有在空气墙内主题活动。
针对如今欧美市场时兴的沙盒类,没什么竞争优势可谈,3d贴图的材料3D渲染和精细度一直是JRPG薄弱点,假如不在乎这些3d贴图里的关键点,那样本作的景色和总体的色彩搭配十分心旷神怡。更为上本作新引进了白天黑夜时间的概念,在中合女主角一起赏析大白天宽阔的大草原或傍晚海边的日落,都是的一大闪光点。
提到女主角,她的人物关系从逐渐就被玩家很多调侃,电科技觉得,美丽与否其实就是莫衷一是,假如资金投入到全部中,根据情节和角色建立起情感,女主角或是极具萌点的,除此之外其他重要人物角色表情动作主要表现十分及时,可是妖怪的模型显著不尽如人意!
《星之海洋5》做为多年以后tri-Ace工作室的重新启动之作,抛弃了JRPG的传统任意遇敌回合制的战斗系统,而使用了更接近于ACT的搏斗系统软件,能够无缝拼接进到作战,而且在地图上也能够看见对手,进到范畴后便能够马上挥剑开战。
没了死机或读盘,作战一气呵成可以让玩家真实的体会到决斗的尽情感,相对性《最终幻想》系列产品拥有更加自由的作战感受。
与战斗系统对比,实际上本系列产品的道具生成、美食制做、武器装备煅造等因素才算是JRPG的核心系统。尽管本作也是有很多的武器合成和道具的合成系统,可是针对传统式JRPG而言或是过于薄弱。
可是《星之海洋5》做为经历两年打磨抛光的重新启动之作,自身也有许多不足之处。系统软件间的结合也有待调节,就例如:主人公只靠前期的一招“双破斩”就可大杀四方。
专业技能在作战中常充分发挥的功效并不算太大,并且专业技能都需要根据技能书来更新,而技能书只有根据进行每个没什么创意的支线任务来得到,这种既耗时间又让玩家针对支线任务造成抵触心理,这个 *** 确实并不是不二选择。
在许多玩家眼里,相较于传统式JRPG动则100+钟头的去玩时长,《星之海洋5》可以说是系列产品步骤最短的一作,但是从主线任务看来,真实的步骤并没降低过多,就是本作使用了无缝拼接式作战又降低了绝大多数的小细节姿势和对决Boss时的大特写导致的总体步骤时长降低,与此同时缺乏了回合制的牵制,也节省下来许多时长,也非常合乎现阶段大家对所说的“中式快餐化”的食欲。
因此电科技觉得《星之海洋5》的变革并不是取得成功。可是本作针对喜爱JRPG的玩家而言仍是十分非常值得一玩的。在今日心浮气躁的生产商陆续转为手游的大环境下,还可以静下来制做一款JRPG的生产商实属不易。
系统问题。根据查询《星之海洋6》信息得知,截止2023年5月12日该的兼容系统并不完全,导致玩家容易出现闪退情况,是一种系统问题。《星之海洋6》是一款非常有趣的日系动作角色扮演。
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