搜索人才不一定该人才非要在你本城~~比如,左慈人在吴,但是用鲁肃在会稽也能搜索到!如果你真的想次次都能搜到人建议使用S/L办法,反复存储来搜索,还有一点就是每一年固定几个地方的人才有限~~按不同的年份不同的人才出现。。不可能你群雄逐鹿开始就能收到司马懿诸葛亮吧? 慢慢来~~多数人才重点在197——209这十多年出现的!
首先,从黄巾起义开始,出场的知名武将,关羽、张飞、吕布、张辽、夏侯惇,这些武将一出场就有...
...甄宓,南皮或在其未出现之前使袁熙在自己的阵营里。(为袁熙的妻子)
大乔,189年7月份开始在长沙开始搜索或者把孙策搞到手
小乔,把周瑜搞到手,
孙策,在189年7月份使孙坚在自己的阵营。
周瑜,在194年7月份使孙策在自己的阵营里。
孙权,在199年7月份使孙坚在在即的阵营。
甘宁,在194年7月份开始在江厦搜索或在之前使天香到自己的阵营,天香可在开始时在夷州搜索就会投效。
周泰,一开始在庐江搜索会投效。
太史慈,在189年7月份占领北海开始搜索
黄忠,在189年7月份使刘备在自己的阵营
马超,在194年7月份使马腾在自己的阵营
赵云,在194年7月份使刘备在自己的阵营
诸葛亮,在199年7月份使刘备在自己的阵营。
庞统,在209年7月份开始在江厦开始搜索
魏延,在194年7月份在长沙开始搜索
荀彧,在一开始时立即占领许昌搜索,
华佗,在一开始是占领焦 开始搜索
郭嘉,在194年7月份使曹操在自己的阵营。
典韦,在189年7月份使曹操在自己的阵营,
徐晃,在189年7月份使曹操在自己的阵营。
许楮,在194年7月份使曹操在自己的阵营。
张合,在189年7月份占领代郡开始搜索。
孟获,在199年7月份占领云南或使祝融夫人在自己的阵营
祝融夫人,在199年7月份开始在云南搜索。
关凤,在219年7月份使关羽在自己的阵营,
孙仁,在219年7月份使孙坚在自己的阵营。
庞德,在194年7月份在陇右开始搜索...
电脑单机三国志11
如果是三国志11的话,忠诚下降有以下原因:
1,过一定的时间,自然下降.一般两个月的样子,所有武将的忠诚都会有所下降.这个没办法的事,设定之一,所以隔这么久就需要给点银子.
2,被人流言.所在都市被人流言成功,武将的忠诚下降很快.找个指数高(估计智力有很大关系)的人当太守,抵抗流言的能力会大大增加.
3,特殊事件.比如拥立汉帝,会导致性格中汉室无视的那部分人忠诚下降.如果废帝,则忠于汉室的人忠诚下降.还有人尽谗言,如果舌战失败,那么谗言的对象忠诚下降.等等.
4,有些人天性使然,就是忠诚降得快,但偏偏能力高,不忍放弃,如吕布,司马懿,张角等.让他们带兵出战有点不安全,可以让他们结义,那就放心多了.武将忠诚下降,还与君主的相性有关.相性相近的不容易下降,相性远的容易下降.
结婚的和结义的武将,是绝不会叛变的,而且兄弟或夫妻在同一部队可以能力共享,不同部队做主将可以相互支援.
\本作单从图像上的变化就足以称翻天覆地,大地图一改本系列传统的精致与华丽,采用了气势滂沱的水墨风格,一展历史的沧桑与厚重,可以预见的是,配合《三国志》系列一贯高水准的音乐,《三国志11》的气氛和临场感将提高到一个更高的层次。现在我们可以得知的是,改采用3D引擎开发,而不是系列以往的预渲染方式,这次是实时的3D人物,在舌战、一骑画面中,我们可以看到人物的形象改变许多。而且由于采用了3D演绎方式,那么我们将可以期待的就是丰富和流畅的动作了。“三国志”是一款改编自历史上三国时代的,因为三国这个动荡的时代是华夏大地上古代战争表现最为精彩,同时也中原最为人杰辈出的年代,其影响力和魅力之大,使得后人不断创造如小说或影视传记等传媒形式来歌颂这段传奇;它们又进而影响到了一直被文化影响和笼罩的日本,因为在传统传媒表现形式上完全没有实力和的一系列表现三国题材的经典作品进行竞争,所以日本选择了通过它们更先行发展的新文化表现形式“”来表现自己对这段精彩历史的向往和欣赏,所以就有了靠三国成名的公司“光荣”和这绵延超过十代以上的三国“三国志”系列。而本次“三国志”的十一代是首次采用三维图象技术和众多颠覆性革新的全新作品。同时公司按照该系列的惯例,认真地通过设立在大陆的 *** 处聘请艺术家和配音公司协助完成的 *** ,使在表现风格的地理和人物上更加真实和个性。同时,谨慎的采用和改良同类型“信长之野望”系列十二代的建设系统,并且完全崛弃了“三国志”系列中八和十代的角色扮演系统,回归君主制战略系统,玩家只能扮演君主来打天下,不能再扮演一般将领在别的主公手下建立个人性质的功勋,可以说这代的三国志是完全没有杂色的纯战略。
视觉效果:
这次是“三国志”系列首次使用三维来构建画面,在视觉上使用以水墨画风格的地图场景,其和水墨艺术有关的部分是由四川省美术家协会的曾刚先生完成的,中只有整体地图结构,建设和战斗都是在一个战略地图上来表现,整个甚至放弃了以往进入城池的设计,一幅由水墨风格纹理构成的全三维三国时代的地图,就是战略画面的全部,同时在地图上的设施的建设和军团之间的战斗都有一些过程动作和特效来表现,这方面处理的比较到位,而根据军团人数和兵种的不同,地图上的军团大小和造型也会不同。整个战略地图和上面的建设还有战斗过程都在水墨构图和精巧的设计下表现得非常不错。而画面上的另一个亮点就是将领之间的单挑战,以往很多玩家都在抱怨“光荣”可以做出画面还不错的动作类三国“三国无双”系列,可是对本家“三国志”系列里面的武将战斗的视觉效果完全没有任何改进可言。在这些意见和要求下,本次单挑系统在画面上的改进可谓更大。这次的武将单挑还有文官的口舌辩论完全是用三维技术来表现,人物的模型还有动作甚至特效和人物造型都可以比美最新的“三国无双”系列,而单挑场景很丰富,仅从来看就有森林,城墙,平原等多种,同样被表现得非常华丽。而另一项和将领有关的重大视觉改进就是中的男性将领,会随年龄变化而改变头像CG和战斗时的三维造型,女性将领没有头像CG变老的概念,但有的人会在一定的特殊事件后发生变化。而在造型的变化上, *** 方下了一番功夫,没有把它简单的变成面貌变化,青年的刘备一脸的英气和慈爱,到老了就有了一股庄严和霸气。曹操出道有着一股无人能敌的威严,老了反而流露一种经历沧桑的悲怨感觉。而由青年时代的护卫从将成长为西蜀中流砥柱的赵云则更加明显,少年时的清秀俊朗变成老年时代不输当年奉先的霸气和震慑感,令人感触很深,足以看出 *** 公司在这方面可谓煞费苦心!
音响效果:
该系列的音乐一直具有极高的水准,为了表现音乐独特的淡雅舒缓等意境, *** 公司每次往往不惜血本精心打造,而中音乐分战斗或内政等状态的不同而变化,而本代的背景音乐风格和以往类似,但在整体感觉上要比上一代更为动听。在音效部分中,本代有了一个巨大的突破,众所周知在整个音响传媒领域,观众们都喜欢追求其中角色的原音效果,所以这次公司特地找到了北京的配音创作公司来完成整个里的旁白和人物配音,也就是说整个中的背景简介还有特定和一般人物的种种配音都是完全是用汉语普通话来完成的,而且无论的任何语种版本都是如此,而感觉上中的人物语音听上去也比较到位。虽然语音系统的重大改进就本身的题材上讲是理所当然的,但是其带来的惊喜却超过了很多其它方面的改进。另外一点就是本次的将领综合忠诚度,使需“三国志”的二代以来更低的,甚至结义和婚姻也不能保证部将不会临阵倒戈,真是非常令人唏嘘。而且,本次中的女性角色的数量和能力值是有史以来的三国中最多的,除了知命的女性人物外还有很多半原创的女性角色,真有巾帼不让须眉的态势。而部分人物因为能力的潜属性,可能会随年龄而使能力值增大或降低,有些武将的能力是固定的,有些有轻微变化,比如曹操,马超,有些变化比较大,不过都不是决定性的变化。将领仍然有特技系统,不过不同的是,只有一项特技,特技的领域涵盖很广,从内政到军事都有,虽然有的特技非常强劲,但是如以前那样一个人有众多特殊能力的设计不复存在了。和以往一样有很多隐藏要素等待大家发掘。训练关全通后会赠送三十二名历代中华名将,如岳飞、郑成功或孙膑一类的。而普通通关后,新武将能力上限可设为更高的一百,追加可选特技数(高级特技),自创人物头像可选史实三国人物。收齐三十张事件CG通关,除开启鉴赏功能外,再追加可选特技数(更高级特技),头像可选NPC三国人物,并开启三国人物三维造型模型选择项。不过虽然中人物的三维造型是使用结构拼凑的,但是人物部件不可以自由选择,但玩家可以凭借简单的外部修改存档让人物带马超的头盔、穿关羽的铠甲或披张辽的披风。更可以导出人物纹理,进行更个性的修改,当然这是属于玩家个人兴趣的领域了。
内容提要精选8个剧本:中收录“黄巾起义”、“群雄割据”、“官渡之战”、“三顾茅庐”、“刘备入蜀”等7个史实剧本,同时还加入了虚构的“英雄集结”剧本,全作剧本共达到8个。地图与回合制融合:三国志系列首次采用完整3D地图来展现中原面貌,以水墨画为基调,展现四季更迭。同时,以回合制形式推进,内政的施行也将在同一张地图上进行。内政与技巧:内政设施共分农业、商业、武装及生产武器等9种内政设施及枪兵、戟兵、弩兵、骑兵、练兵、发明、防卫、火攻等8大技巧系统。战斗:利用战法及“军事设施”和“陷阱”,体验以少胜多的畅快战斗感觉。人物特技:此次产品突破历代系列作品,在中准备了多达100种的武将特技。武将单挑:全3D的单挑场景登场,并首次实现三国志作品中的复数武将对决。智将舌战:“舌战”也可以称为是文官、智将之间的“单挑”。利用“话题”牌与谈话技巧与对方智者决一胜负。
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