《魔法门之英雄无敌7》中城镇的地位毋庸置疑,建设管理好自己的城镇才是赢得胜利的基础。今天小编就简单介绍下中关于城镇建设的相关要点信息。
城镇是一个英雄的王国核心。它们被塑造成满足英雄的雄心和需要的样子。
每个阵营都有自己的城镇结构。许多建筑在阵营间是共通的,但是仍有一些是独特的。而且,所有阵营都有各自不同的建筑、文化和城市生活的需要,因此每个城镇都会依据各自阵营的不同决定其结构风格。
例如,学院城镇能够更早的建造魔法行会,并能修建那些能够改进魔法行会的建筑。
圣堂城镇则能更快的修筑坚固的城墙。据点城镇则能先修建各种募兵营地,然后才是更为复杂的建筑。
依据不同阵营,建筑的价格也不一样,特别是那些更高级的建筑所需的稀有资源,对于每个阵营来说其所需更是不同。例如,森林城镇更需要星银,而据点城镇则依赖大量的木材。
依赖性与城镇等级
城镇的发展图与5代相似,在传统的资源需求和前置建筑需求之外,都包含一个全局城镇等级的要求。例如,要修建2级魔法行会,除了1级魔法行会和必备的资源外,还需要你的城镇等级达到12才能解锁。
选择至关重要
许多时候,玩家扩建城镇时需要在两种可选建筑之间进行抉择。这样的选择至关重要。或许你需要那些集中在募兵方面的建筑,又或许你需要能够收集更多资源的建筑。
在正确的时间做出正确的选择。如果你错过了某种类型的建筑,你可以在下一座城镇建造,又或许你会在征服过程中发现一个!
构筑自己的策略
建设城镇在7代里面是十分重要的。通过你做出的选择,建造的优先次序,你可以支援你的全局策略以及你的英雄。这些选择影响到部队的质量和数量,城镇防御,经济表现,法术知识等,而许多建筑同样可以走战场上支援你的英雄。
国会
传统英雄无敌系列的规矩是,一个玩家只能造一个国会,让其成为王国中更大的城市和收入来源。这在7代也是一样的。
没有转化
7代的城镇将不能转化成其他阵营。如果它们和你的阵营不符,你就需要权衡多一个城市带来的收益与混族带来的麻烦,而这,正是我们认为最有趣的地方之一。
在7代中操作多个阵营,在某些情况下是可行且有趣的。有的时候,彻底开发一张地图上的所有财富和权力是必要的,不过那些都是另一个故事了!
魔法门之英雄无敌7兵种复制BUG教程
新版本地牢种族心得:
一、地牢种族的缺点
1.地牢前期资源奇缺,各种资源卡的你想哭。一定要注意资源的合理分配。追猎者要5石头,刺客要5木头(升级还丧心病狂的要2稀缺。)。洞穴人要5木5石头。。再看看其他族核心的资源需求。。不说了,满满的都是泪。
2.开荒乏力。刺客输出高,但本身太脆皮,在英雄难度下,野怪数量太大,刺客开荒的局限相当大(1.升级前主动不够2.升级卡资源.3.脆皮中的脆皮);追猎作为远程,却是个渣渣。然而由于刺客的局限性,作为一个远程你还不能不用他;洞穴人属性相当优越。但是主动太低。而且5石5木的资源需求让人欲哭无泪。
然而一旦熬过开荒期,地牢就苦尽甘来了。
二、开荒心得(兵种和技能方面)
1.追猎前期不要小看他。地牢开荒还是需要他输出的,刺客输出虽然高,但很多情况下输出环境并不好。
2.炮灰的选择:优先洞穴人,虽然其主动相当低,很多情况下不能很好的履行一个炮灰的职责,但其优厚的属性往往能在敌人的一次攻击后存活下来,多履行一回合拉怪或者抗怪的职责。(我下远程往往也靠他)。不过洞穴人毕竟主动太低,洞穴人靠不住的情况下,更好使用刺客,一场战斗4到5个刺客也是可以接受的(仅在洞穴人不能做合格炮灰时)
3.地牢的种族技能虽然极为优秀,但你前期更好只在上面投入一个技能点(英雄攻击后无法反击。PS.注意免疫此技能的单位)
4.如果非弩车特开局,不要妄想地牢用军备开局。无他,弩车城建等级太高。力量型英雄建议出带攻击系技能的英雄。新手级攻击下的射手/近战伤害+1对高产量的追猎,刺客有相当大的输出提升。(尤其是追猎,相当依赖该技能。)
三、城建和魔法塔选择
1、地牢的魔法塔可速出。但是由于本族偏好的黑暗魔法在一二级没有什么能稳定帮助开荒的魔法,所以魔法英雄开局有一定劣势,这是需要注意的。魔法塔魔法偏好优先推荐土系。一方面是地牢可以很轻松出土免的洞穴人。另一方面则是拼人品出土龙。
1级土包含三个魔法:土龙、活力、石甲。个人认为只要不出石甲,就是rp胜利。土龙对于前期极其缺石木的地牢,重要性不言自明;活力可辅助开荒。尤其是对于黑暗精灵娇弱的身板,下远程有了活力会轻松很多。石甲则是锦上添花之物,对于前期开荒,帮助甚小。2级必出两个伤害魔法( 缠绕需配合专家土子技能),尤其是缠绕,它是对地牢开荒相当重要的魔法。用缠绕破掉野怪的速度链,刺客这种脆皮的输出环境会好上很多。2个3级土魔法都相当优秀,以前我的帖子里已经提过,这里按下不表。4级魔法功能和3级魔法重叠,而且没有3级魔法做的好,有点鸡肋。但是其作为3级魔法地刺的一个aoe补充还是不错的。
2、城建小贴士。
城建在1.8以前肯定是奔着美杜莎去。但1.8有了免疫失能之后,地牢唯一的选择就是牛头了。牛头的属性和技能绝对是可以撑起一片天的存在。
而且其城建有三个优势:
一,无前置建筑
二、需要资源仅单一且只是石头,不需要稀缺资源。
三、地牢自带石矿产量建筑。其唯一的缺点就是城建等级需求较高。
基于以上原因,我个人推荐:
一、地牢资源产量建筑,请选择石矿,石矿对地牢的重要性远高于影钢(仅针对英雄难度);
二、地牢其余精英兵种在你点出牛头前,即便你有资源,也请慎重考虑是否有必要点出城建(我一般是不考虑点的,除非人品极好,资源充足)。
四、开局英雄
个人排名:
之一梯队:毒王Lethos,弩车特Sylsai。
弩车特:自带弩车的都是好英雄,尤其Sylsai还是开局嗑个经验碑就能专家级军备的存在。
毒王:前期的每个野怪分队造成120点土伤相当可观。野怪分队越多,效果越明显,分队越少,效果越差。
第二梯队:牛头特Darkstorm,自带士气Eruina追猎特Yrris、黄金Sinitar、
牛头特:可主可副。初始部队自带的一个牛头,前期这个牛头运用的好,可以很大程度的减轻地牢开荒压力。+2牛头对于开荒意义也不大,不过鉴于牛头在地牢的地位,以及牛头昂贵的产量建筑,其产量技能还是相当有意义的。而其初始技能为新手级进攻,可速出+1射手伤害和攻击总督技(在初始城镇范围相当大的图,此技能效果相当明显)相对杂牌技能英雄开局相当于多了一个技能点,是其作为开荒主力的资本。
士气特:自带10士气,有效的规避了损失炮灰的士气惩罚带来的不稳定因素。初始自带攻击特技。优势原因同牛头特。
追猎特Yrris:绝对优秀的辅助开局。自带38追猎,特技+10产量。
黄金Sinitar:绝对优秀的辅助开局X2。吃一个经验碑即可点出,+50%箱子金币,绝对良心。
第三梯队:其他剩余英雄。后面可能很猛,但不能胜任前期(主要是重要的之一周)开荒或者辅助的就是这一批了。
五、误区。
1、追猎者的误区。
a、很多人说刺客牛逼,于是传久了大家就忽视追猎;
实际情况是,地牢前期,追猎往往是唯一在接敌前能削弱敌方战力的存在。而刺客往往由于主动.脆皮.以及升级建筑卡资源等原因只能胜任补刀的职责。
b、追猎者很废材,数量多了也没用,地牢最废,更好炮灰都用追猎;
实际情况是:追猎的成长性是远高于刺客的,保存追猎的重要性远高于刺客。甚至可以说全种族之一。原因如下:
首先,追猎虽然伤害很低,但其数量是很容易上来的(我现在甚至经常产量建筑都不选刺客,而是选择追猎了);
其次,对于核心兵种来说,能不能破防是后期输出的分水岭。追猎的忽视防御并不是简单的忽视1防=+1攻击这么简单的。而在后期,对方英雄防御越高,追猎的技能效果也就越明显。在主力碰面的时候,大量的追猎是另一方相当头疼的存在。废掉他吧,浪费输出和出手。不废掉他吧,自己的冠军和精英就得残废。。
最后,追猎的低伤害既是缺点也是优势。追猎伤害1-2,平均1.5,之一次+1伤害为其带来的伤害提升为66.67%,第二次+1伤害则为40%。而新手攻击下的射手伤害+1、通过地牢城建自带宝物和地图上搜刮得到射手/全体+1伤害宝物(海盗十字弓、独角兽弓等)是比较容易的一件事情。抱怨追猎低伤害的人请注意下你你的技能选择和宝物情况。
2、主力英雄的误区。
很多人喜欢把开局英雄和主力英雄混为一谈。由此延伸的,也将一些主力才会用的技能归到了首发英雄身上。这里需要说明的是,主力英雄可能是首发,但经常不是首发,而是二发或三发(三发主力情况为:二发比较适合辅助路线)。
1、开荒首发英雄最重要的任务是度过前期资源、兵力极度紧张的时期,开荒压力不大。而主力则是有了兵力和魔法支持,开荒压力不大。
2、首发和主力的加点思路也是不一样的。首发技能往往都是专注开荒技能,后期补一些跑路技能。而主力则会往决战和抓人方向加点。
这一点在地牢这种前期开荒压力大的种族身上体现尤为明显。这也是我为什么要在这里说明这个误区的原因。
魔法门之英雄无敌7墓园第二关赞达的怀疑详细攻略
在魔法门之英雄无敌7中,有一个喜闻乐见的BUG是兵种可以复制,一场战斗结束后小兵会增多。下面,深空高玩就来介绍一下这个BUG的操作 *** 。
复制教程
1.有个技能必须有,就是英雄可以在战斗开始时多分两队兵,在布阵阶段会多两个兵种格。本人猜测应该还有个技能必需学,具体哪个你们摸索吧,我老爷机4G内存玩这个很累。所以就没仔细研究,我想聪明的你们应该会想到是哪个技能吧。
2.我玩的是圣堂大概带了50军团卫士和40个神射手,40个神射手不动把军团卫士分成6份,然后找个好打的野怪,更好是不会损兵的。开战后排兵布阵,神射手放中间,剩下8个空位把50军团卫士平均分8份,也可以随意,只要有8格军团卫士就行,按九宫格把兵拉倒战场上,中间全是废话可以忽略,神射手不动,军团卫士分成8份就行,就下来就是用你最牛逼的技巧无损结束战斗,然后打开英雄界面你会发现兵怎么变多了,更好每次打完都在英雄界面重新分配下要复制的兵。
3.也可以反过来复制神射手,我用这种 *** 神射手都有上百万,军团卫士我才复制了8000多,高阶兵没试过,然后速度推图(有几百万神射手还要什么高阶兵种)。
4.为什么要军团长和神射手?回答:我不知道,反正我是无意间发现的,你也可以只带一种兵,或者几种。
魔法门之英雄无敌7墓园第二关怎么过?墓园第二关蜘蛛怎么抓?今天深空高玩就带来了英雄无敌7赞达的怀疑的图文攻略,一起来看一下吧。
,我们控制赞达,按照箭头所示路线,进入地底。
进入路线
可以看到一个毒液瓶,但是当你靠近的时候,一个蜘蛛就会出现抢走他们。
毒液瓶
其实,我们得先去其它三个地方,找到“蜘蛛尖塔”,点击就可以堵住蜘蛛的去路。
然后再靠近毒药瓶,蜘蛛就不会抢走它了,而且会加入你的队伍。至此英雄无敌7赞达的怀疑任务完成了,赞达从巫妖变成了吸血鬼。
发表评论