全面战争三国种田流怎么玩?想必很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢小编今天给大家带来的就是全面战争三国种田流玩法指南分享,需要的朋友还不快进来看看。
种田流玩法指南分享
1.郡国的基本属性(主城等级、人口、秩序与粮食)
注意上图的秩序是随着难度变化而变化的
主城等级从4-8消耗粮食分别是4级小县城-2、5级县城-6、6级大县城-10、7级小城-16、8级城市-24,同时格子数分别是34456
同时小县城解锁大部分34级建筑,小城解锁5级建筑(部分建筑解锁45级)
开始先介绍一点基础知识,总而言之,我们的目标是取得秩序、粮耗和产出间的一个平衡
2、产出与腐败
从上图可以看到,省份收入=所有收入的总和*(1-腐败)*税收等级-建筑维护费,不过我们一般也不用频繁的调整税收等级
这里可以把所有产出问题总结为5个问题,分别是
(1)主城等级到底几级比较好;
出于均衡秩序和粮食产量的平衡,另外考虑到格子数和建筑等级直接关系到产值,所以前期都铺5级县城,后期研发了粮食和秩序改革,可以全部铺7级小城,部分有城市港口或者农庄稻田的城市可以铺到8级城市。
对于秩序的问题,一般来说靠合理配置君主丞相和储君这三大佬来解决,人口到450w的城市才需要孔庙或粮储建筑
对于粮食的问题,点完相关改革后,有稻田农庄的城市,修+150%粮食产出的建筑,完全可以满足全图小城和城市的需求,不需要点渔业改革,城市港口也可以全部修商业港口
(2)怎么降低腐败;
腐败是随着郡县数量和总地盘数量变大而变大的,更大90%,跟首都的位置没有关系。另外注意减腐败buff的数值是与腐败相乘的,例如50%腐败,-30%腐败buff,最后结果是35%腐败
虽然有专门的公府系列降腐败,但是出于科技和小城才解锁的考虑,另外一条官坊-铸币厂的建筑序列,小县城解锁到4级建筑,3级-10%腐败,4级-10%周边腐败,5级-15%周边腐败,另外还提供工业产值(不是加成)
(3)选择什么产业;
从测试结果看,商业产出是远大于工农业的,另外农业产出虽然受到人口buff,但是人口300w的时候只有150%的加成,本身想提高产值只有卖粮,又严重违反全图小城的策略,所以选择工商业为主
(4)选择什么建筑;
首先注意一个公式,就是产出与加成越相近,最后乘积越高。三国这一代里面基本都是加成远大于产出,所以有产出一定要选产出,另外跟丝绸香药相关的更优先
之一个格子:由于腐败对于产值的巨大影响,官坊-铸币场序列是必选的,工业产值300
第二个格子:商业产值选择市肆-茶馆,提供250商业产值
第三个格子:手工作坊-漆器将作监提供高达190%的商业加成和40%的工业加成,与其上两者完美配合
第四个格子:对于普通省份,市集-丝路商馆,虽然商业加成低了25%,但是给3个250产值的丝绸提供40%加成,总计就是300收入,而所有郡县商业总产值没有超过700的
对于农业省份(稻田、农庄),官府支持序列中选粮食产出高的右边(粮食紧张的时候可以更优先)
对于有城市港口的省份,与丝绸同样道理,选香药商铺
第五个格子:对于普通省份,拓土-豪强田产,补充粮食产量同时有几百的农业收入
对于农业省份,补上丝路商馆
对于有城市港口的省份,市场码头5级建筑需要很多改革一般放弃,同时4级建筑125%商业加成配合茶馆250+香药商铺225总计475的商业产值,最后是594收入,跟豪强地产小城人口buff后600农业收入相当,如果郡县内还有商业产值(玉石、茶叶、商港、5级渔港)收入会超过豪强地产,前期如果不缺粮还是无脑市场码头
第六个格子:对于同时存在农业村和城市港口的郡县,可以升级到8级城市,因为城市比小城耗粮多了8,但是官服支持建筑可以提供15/18的粮食加成。但是注意,如果是江阳、苍梧这种带3个村的郡县,人口会到450w,需要把官服支持换成孔庙
ps:对于纯工业省份,由于郡县最多带2个工业村,建40%工业加成的民力序列最多也只增加500收入不到,一般是所有郡县都不建的,但是由于需要手工业者资源,必须在鄱阳、建业、太原三个工业郡选一个建设矿业署
ps2:五行属性建筑提供建筑费用减成,工业建筑减商教建筑费用,但是注意之一时间铺官坊和市肆加基础产值才是最重要的
全面战争三国|
全面战争三国新手前期怎么玩
在全面战争三国1.5版本更新后官方对于一些郡国的土地情况进行了调整,使得玩家们在占领郡国时的思路需要有所更改,下面就为大家带来最新1.53版本下的全郡国产出资源列表,供各位玩家们参考。
1 郡国设置
《全面战争:三国》的地图以现代水系和海岸线为基础,北抵长城、西至黄河和横断山脉、南达红河,囊括了海南岛和岛。置有70个郡国。图1.1展示了中郡国的分布,及其所辖次级城镇的数量和类型。检视地图可以看出,郡国的名称、区位和幅员参考但并未参照东汉的郡国设置[1]。除治所外,每个郡国辖1~3个次级城镇,总计117个次级城镇。这187个政区的幅员大体相当,基本均匀地分布在地图中,即南北方的政区密度相近。中行政区划层级为两级,并未设置州一级行政区划。表1.1汇总了70个郡国及其次级城镇信息。
2 郡国治所的古都和港口
中历史悠久,底蕴深厚的郡国享有“古都”加成,为声望+15、人口增长+8000(郡国治所)和公共秩序+2(本地郡国)。共有5个古都,为长安、洛阳、邺、颍川和彭城。受命于天DLC中没有“古都”称号,或为bug。
此外,称帝后派系都城会有“皇位”加成,为御林军守备部曲、人口增长+5000(本地县)、公共秩序+4(本地郡国)、产值+50%(所有来源)(本地县)和产值+100%(来自商业)(本地县)。汉臣派系在攻取皇位称帝后,其都城仍不享有“皇位”加成。
滨水的郡国治所拥有特殊的建筑序列——港口,主粮食生产(渔业)、商业产值,高等级可提高商业产值,或者增加和提高商业产值、提高香药产值和提高贸易影响(在此处和下文中,“提高”和“降低”的对象为相对值(百分比),“增加”和“减少”的对象为绝对值,以将差别呈现。未注明的均指绝对值,如“主粮食生产(种植)”、“主商业产值”。公共秩序除外,以提高和降低表述其绝对值(公共秩序无相对值加成)。)港口不解锁渔业资源。共有16个滨水治所,分布于黄河沿岸、渤海南岸、长江沿岸、东海西岸、珠江北岸和北部湾北岸,为金城、朔方、河内、东莱、东郡、巴郡、江阳、江陵、巴东、建业、苍梧、南海、合浦。
3 次级城镇的类型、数量和分布
次级城镇依功能分为农牧渔业城镇、商业城镇、工业城镇和特殊城镇。次级城镇总计有19种,其中农牧渔业城镇6种、商业城镇4种、工业城镇5种、特殊城镇4种。农牧渔业城镇包括农庄、稻田、贮木场、畜牧场、马场和渔港。商业城镇包括商港、茶馆、丝绸之路和香药市集。工业城镇包括工具铺、铁矿、铜矿、盐矿和玉矿。特殊城镇包括铸兵坊、甲匠坊、驯兽场和庙宇。表3.1汇总了次级城镇种类、功能、资源解锁、数量和分布等信息。
3.1 农牧渔业城镇
农庄
主粮食生产(种植),解锁谷物资源。有16个,分布于长江以北,位于武威、安定、上党、安平、邺、河内、东莱、颍川、陈郡、彭城、广陵、扬州、江夏、成都、巴郡、江阳。
稻田
主粮食生产(种植),解锁稻米资源。有9个,分布于长江以南,位于涪陵、武陵、零陵、豫章、建安、会稽、交趾、苍梧、南海。
贮木场
长江以北为松木场,主农业产值,高等级可提高贸易影响或增加军队补给(本地郡国),解锁木材资源。有6个,位于雁门、洛阳、琅琊、上庸、庐江、江阳。
长江以南为竹木场,主农业产值,高等级可减少建造时间(本地郡国),解锁木材资源。有8个,位于巴东、新都、苍梧、零陵、庐陵、建安、益州、合浦。
畜牧场
主粮食生产(种植)和农业产值,解锁畜牧资源。有13个,位于安定、中山、巴西、陈郡、北海、江陵、扬州、会稽、武陵、豫章、侯官、苍梧、南海。
马场
主减少骑兵部队的招募和维持费用,解锁育马资源。有4个,分布于西北和华北,位于武威、金城、朔方、代郡。
渔港
主粮食生产(渔业),高等级另可增加商业产值,解锁渔业资源。有8个,临河或临海,位于西河、渤海、琅琊、东海、庐江、新都、合浦、夷洲。
3.2 商业城镇
商港
主商业产值,高等级另可增加工业产值或提高香药产值,不解锁资源。有8个,临河或临海,位于右北平、洛阳、泰山、广陵、长沙、__、郁林、南海。
茶馆
主商业产值,高等级另可提高贸易影响,解锁茶叶资源。有3个,分布于荆楚和西南,位于长沙、__、益州。
丝绸之路
主丝绸产值的增加和提高,解锁丝绸资源。有3个,分布于陇右和汉中,位于金城、武都、汉中。
香药市集
主香药产值的增加和提高,解锁香药资源。有3个,分布于西南和岭南,位于云南、交趾、郁林。
3.3 工业城镇
工具铺
主工业产值,高等级另可提高贸易影响,解锁工具资源。有9个,位于安定、太原、辽西、巴西、襄阳、扬州、武陵、零陵、同安。
铁矿
主工业产值,高等级另可增加军队补给(本地郡国),解锁铁矿资源。有7个,位于幽州、太原、东郡、汝南、巴东、鄱阳、云南。
铜矿
主工业产值,高等级另可降低腐败,解锁铜矿资源。有6个,位于河东、建业、鄱阳、豫章、武都、江阳。
盐矿
主工业产值,解锁食盐资源。有6个,位于朔方、平原、成都、建业、东瓯、高凉。
玉矿
主商业产值和工业产值,高等级另可提高贸易影响,解锁玉石资源。有2个,位于南阳、长安。
3.4 特殊城镇
铸兵坊
主特殊兵器生产,不解锁资源。有2个,位于上庸、鄱阳。
甲匠坊
主特殊盔甲生产,不解锁资源。有2个,位于成都、长沙。
驯兽场
主特殊坐骑驯养,不解锁资源。有1个,位于朔方。
庙宇
主满意度增加(派系范围)。有1个,位于彭城。
3.5 匪盗派系的次级城镇
匪盗派系的次级城镇在功能方面有着不同之处,见表3.1。
匪盗次级城镇中还有额外的建筑空槽,可以建造集结地(提高补员,降低重新部署花费,降低附近敌方郡国的公共秩序)、谋算营(提高研究速率,增加细作获得的隐蔽点数)、粮帐(增加人口增长、提高公共秩序、增加战利品)、黑市(增加和提高匪患收入)和山越营地(严白虎派系专属,增加粮食生产(匪患)和专属部队的招募数量)。
4 郡国地力和季节影响
郡国地力
各地土壤肥力不同,中将肥力分为低、普通和高三个等级:颗粒无收、地力正常和膏腴之地。
颗粒无收的郡国一年之内都会歉收,表现为产值-25%(来自农业)。18个郡国的地力为颗粒无收,多位于黄土高原、燕山山脉、云贵高原和浙闽丘陵,为武威、金城、安定、武都、朔方、西河、雁门、太原、代郡、幽州、辽西、汉中、益州、武陵、东瓯、同安、侯官、夷州。
地力正常的郡国一年之内地力均衡,表现为无效果。36个郡国的地力为地力正常,分布于全国各地,为上党、长安、河东、洛阳、右北平、渤海、东莱、东郡、汝南、东海、上庸、巴西、涪陵、云南、__、南阳、襄阳、江陵、江夏、巴东、长沙、零陵、庐江、建业、会稽、新都、鄱阳、豫章、建安、庐陵、苍梧、南海、交趾、郁林、合浦、高凉。
膏腴之地的郡国一年来土地肥沃,家国百姓都受益于此,表现为粮食生产+25%、产值+25%(来自农业)。16个郡国的地力为膏腴之地,多位于华北平原和四川盆地,为中山、安平、邺、河内、平原、泰山、北海、颍川、陈郡、琅琊、彭城、广陵、成都、巴郡、江阳、扬州。
季节影响
5个季节中秋收和冬季对农业生产存在影响:秋收增加农业产值,冬季减少农业产值(都不影响粮食产量)。
在秋收时,各个地力的郡国的农业产值都会有所提高:低地力的郡国农业产值增加15%,普通地力的郡国农业产值增加10%,高地力的郡国农业产值增加25%。即,低地力在秋收时的的影响为产值-10%(来自农业),普通地力在秋收时的影响为产值+10%(来自农业),高地力在秋收时的影响为粮食生产+25%、产值+50%(来自农业)。
冬季对农业产值的影响抹除了地力间的差别。在冬季,无论地力如何,农业产值都会-25%(冬季)或-10%(暖冬)。长江以北的郡国均为冬季,寒冷,军队和农人都难受其寒;长江以南的郡国除江阳、云南和建业外,都为暖冬,较为温和,损耗较低。除农业产值外,冬季还会造成军队补给-25(郡国境内),暖冬则为军队补给-10(郡国境内)。
全面战争三国武将都有哪些类型
全面战争三国新手初期有什么技巧?如果大家在初期能够掌握一些技巧,可以帮助大家少走一些弯路,小编这里给大家带来了全面战争三国新手玩法技巧分享,一起来了解下吧。
新手玩家技巧分享
1.粮食问题,其实也是建筑问题,一起说吧,北方发展潜力远不如南方(zzca),郡国内有农庄渔港就不用担心粮食了,主城修建拓土系列增加粮食,主城消耗粮食,升级之前看清楚,不要升级完了又要降级。占领敌方主城后看一下主城等级,如果粮食是负的,降级。
2.孙坚长沙那个郡非常好,茶园加甲坊加商港,做成粮食加商业郡,甲坊产出护甲,我40回合给我三套特殊甲黄盖被我培养成了传奇,主城有个加所有产值的建筑,建议盖上。
3.前期不要想工业立国,工业减人口减秩序,不划算,前期粮食加商业就行了。
4.ca官方给的前期困境真的是破局标准,公孙瓒打完公孙度和刘虞基本就破局了,孙坚开局建议交出玉玺,一,玉玺这玩意前期没什么卵用,就是一烫手山芋,二,开局面对刘表黄祖蔡瑁三个派系,增加难度,当然你交出玉玺,他们还是会打你,不过会推迟很多回合,交出玉玺后赶快回来统一长沙郡,还有多余的时间占领几个小城,之后就要挨打了,不过这时候孙策也成年了,简单不少。
5.关于将领的,演义模式传奇非常强,指生存能力,持续输出能力,但是杀敌效率其实不如史实模式。
6.这代骑兵非常强,斧头还有点用,长杆步兵很重要,远程很重要(几乎跟罗马2反了过来)
7.史实模式,前期建议配兵。火系加木系加水系,火系配冲击骑兵,木系配矛盾和戟,水系远程。或者,火系加金系加木系,这样配置野战很强,攻城懵逼。反正火和木是必须的,土系我看不出什么存在感。
8.当你给武将换武器和装备的时候就是在改变将领卫队的战斗力。
9.不要拿火系武将单挑,不要拿火系武将单挑,不要拿火系武将单挑,吧里一堆张飞单挑弟弟的言论看的我都烦了。火系清兵效率高于木系远高于金系,无论是演义模式还是史实模式。
全面战争三国|
全面战争三国武将类型有哪些?想必很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢小编今天给大家带来的就是全面战争三国各类型属性介绍,需要的朋友还不快进来看看。
各类型属性介绍
人物等级上的颜色代表其类型,对应同种颜色的主属性。(可参见下面属性部分的说明)
总共五个类型,每个类型都有相应的技能体系。
金:铁卫
木:战士
水:军师
火:先锋
土:指挥
有些人物还有传奇这个特殊称号,例如刘备就是传奇指挥,张飞就是传奇先锋。
传奇人物都有很强的生命恢复能力,不容易死亡。
传奇人物经常都具有特别的特性,甚至自带强力的武器道具。
铁卫
最擅封锁敌军将领或坚守战略要点,更好配合大刀步兵和近战步兵部曲。
战士
最善对抗敌军将领,但对抗部队能力欠佳,更好配合持矛步兵或大刀步兵部曲。
军师
可以有效削弱敌军部队或将领的作战效能,也可以为友军布阵。但自身十分脆弱,更好配合远程步兵部曲。
先锋
最善突破敌军部队,但对付其他将领能力欠佳,更好配合冲击骑兵和戟骑兵部曲。
指挥
擅长激励友军部队,但近战能力欠佳,更好配合近战骑兵部曲。
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