在《刀塔自走棋》中,法师流派是非常热门的一种玩法,但玩法流派的难度很大,主要是因为前期一段时间都比较中庸,下面带来由NGA网友”14423110“分享的法师流玩法攻略。
法师流攻略玩法指南
法师流是我最擅长的流派,基本属于用了稳定决赛圈,大概率吃鸡的类型。法师流的重大优点有两个:1.大后期无敌,2.前期没人抢。
因为3法实在太废柴所以即便天胡法师,大概率中期就莫名暴死了,卡最后还是回到你手上。
法师流的缺点是非常明显的:1.前中期都非常废柴,6级都不能成型,一般至少需要7级。2.法师的组合的大部分是人类,4人类没有狼人船长完全玩不起来,1星狼人船长配合后排冰火女也非常弱。
这些都会导致你如果把握不好要么就是还未成型就被人打死。要么就是发育不良后期被人经济碾压打死。
所以法师并不是一个适合出入门的玩家的玩法。如果你在练习法师流的时候心态炸裂,请放平衡,这很正常。
法师流秘籍
前期开局(1-4):
1. 第三波前蓝胖小鹿大树能抓到一个,就不算血崩,要是能额外抓到冰女就更好.
2. 三法前期战斗力基本等于白送,减抗低等级低伤害完全不够看,所以法爷前期必须要依靠其他组合来狗.
3. 而这些组合选择也非常有讲究,之一,我们不好合3星还有蓝卡,因为过渡组合最终都要卖掉,合3星和蓝卡就是亏钱.第二组合不能太大,.组合太大不但容易卡手造成爆仓.而且在你上三法的时候,可能会造成战力的急剧下降被人血入断连胜.比如4骑士,4个2的骑士非常厉害,但每少一个2就差一份.如果我们为了过渡选择4骑士,你仓库就得有收3法+4骑总共7卡的压力,很容易爆仓.
4. 所以我们剩下的选择只有3组合不能选择巨魔的理由是因为3巨魔完全扛不住局势.所以只能选择如战士野兽猎人地精.最后最重要一提的是精灵,精灵龙作为三幻神之一,是精灵法师龙三属性.这能给我们提供一个宝贵的人口.所以4精灵也是完全可用的.所以综合一下我们过渡组合的选择就只有精灵战士野兽猎人可选.
4. 走精灵过渡的前提是大树精灵龙一定要有,因为精灵的前排只有敌法大树,但敌法被围殴了也站不住.没有大树4精灵可能都会被冲死.而后排绝对不能选PA,一是贵.二是刺客没2星不稳定,万一跳过去送了直接GG.所以最理想的4人组合是敌法大树puck雷打不动,月骑风行2选1,1星就很强力. 如果实在很崩精灵大树也是非常强力的组合.
5. 走战士的组合更稳定,战士选择多好合而且三战士就很给力.4-5人口阶段你上个2星冰女给战士回蓝,都有不俗的战力提升.
6. 走野兽的关键是一定要有狼人剧毒二选1,但这两张卡都很难升星,所以多少都得搭配战士做前排,其实本质还是战士流,不过后排站个万金油小鹿罢了.
7. 走地精一家如果2星发条和TK胡的比较多和快,也能上.如果仓库经常卡手就赶紧卖.
8. 最后就是杂牌流,2星优秀杂牌包括小鹿大树敌法蓝胖,其他的强力1星爸爸如死骑混沌狼人爹都可以拿.
这段时期如果开局合理,不掉血顺带发展是完全可以做到的,更大的目标就是尽快合成2星核心输出法师,精灵龙和电魂.精灵龙必须2,2星电魂看缘分,有2个1星电魂是可以接受.
中期生存(5-6级):
法师流前期能顶住局势,就不算崩.但前期的这些过渡组合最强的4精灵顶多让你抗住5级,到了6级的时候面对其他4+2组合就非常吃力,3星卡也很烦恼.如果其他人已经跳费上6骑士或者6战士,基本完全没得打.
这段时间是法师最难熬也是最关键的时间, 这个阶段的任务就是在尽可能被少入的前提下,尽快找到光法.找到光法才有6法的可能.
6法相比于3法的提升是巨大的,3法减少30抗性,6法能减少90%.输出几乎翻倍.你如果有6法,前排哪怕是个2星蓝胖都能守.反之如果你没有6法,给你2个3星大树也守不住.
一旦到了6人口,你是必须要上三法的.上三法的更低条件是精灵龙必须要有2,更好能有2星电魂.这时候精灵过渡的优势是非常明显的,因为如果你选择精灵过渡,不但5人口就可以上三法,而且如果6人口的时候输出不足.额外上一个精灵龙或者1星电魂风行都可以补输出.
但如果你只能战士过渡,输出不足的情况下,更优的选择是跳费上7人口,靠数量来过渡.这里跳费的好处有两个:1.很灵活,你不但可以上法师,还能上其他的小组合来增强战力,这里尤其值得一提的是风行,完全可以当一个法师来用. 2.光法是紫卡,等级高抽出的概率就高.抽不到光法就算你合成3星电魂精灵龙,一样都被其他组合冲死.
后期处理(7-9级)
这个时候过渡卡唯一能留的只有三星大树,可以做个比较好的前排,其他的全卖.
一旦你有了6法,法师流基本就成型.一般都是7人口,多出来的人口可以上大树.但如果没有大树,只有2星蓝胖的话,请谨慎调整站位,所有的法师缩到角落.蓝胖前排,电魂作为中坚,光法和精灵龙保护起来,冰女火女都是可以随便卖的.
要集中所有的资源抽卡爆核心输出法师的星级,冰女火女的等级都不重要.最理想的状况是你有2星光法,基本稳稳守住开始吃息.次一点有3星蓝胖精灵龙也可以.7人口3星蓝胖1星光法双2输出法是更低的标准,因为就算你运气好守住了.也有极大的可能打不过25波左右的野怪,会导致亏装备.
这个时候阵容的优势开始展现,其他阵容一般都会被你入.你就可以开始正式稳定吃息了.
这时候也要避免一味吃息,和过度抽卡.7-8级分别需要24和32点经验升级,是非常漫长的.这时候如果能吃到8息,要尽量少抽卡多跳费.2星光法足够你守住大部分的情况,但如果这时候一味追求全三星,意义并不大.后期你并不缺持续输出,缺的是输出空间.无论是巫妖谜团西瓜皮炸弹人,都是金卡.所以尽快提升等级提升概率.然后靠控制赢得下一波的输出空间.精灵龙5秒一个波,西瓜皮放个大拖三秒,下一个波CD就好了.
决赛处理(9级以后)
这个时候大家的主力组合基本都成型,拼的都是控制和辅助组合.所以有必要谈对各种套路的处理。
精灵:
这个组合你是天克的,精灵组合上不了4娜迦.也很难上萨尔,唯一需要提防的就是神装多TA.防范神装TA的办法就是靠人类特性,冰火女和光法只要打出一下缴械,TA基本就是死.如果你辅助组合是三龙, *** 打TA也是一打一个准.
战士:
战士和精灵一样基本属于没得打的类型,能赢的点全靠一手多末日,然而法师回蓝快而且输出点多.末日很可能直接被敲死.
骑士:
6骑士打法爷唯一可行办法是萨尔娜迦西瓜皮三个一起上,给萨尔回蓝装拉满,靠着骑士的盾近身,西瓜皮和娜迦大保证萨尔把大丢到法师群中.这个处理的办法是非常多的,之一个手段就是谜团,谜团前排稳定放出凋零后骑士群直接黑血.双元素保证后排的电魂肉的要死,牢牢护住光法精灵龙巫妖输出.第二个手段就是上一个强力刺客,比如 *** , *** 跳过去不管跳到萨尔或者娜迦谁的脸上,基本稳定秒一个+骗大.
猎人:
猎人稍微算能打的,是因为6猎人自带潮汐娜迦,出4娜迦的话,3星大鱼人减甲45点完全不讲道理,小鱼人切后排自带无敌也能骗掉lich炸弹大之类的技能.上刺客只有三龙的 *** 可选.没闪避的2星TA可能直接被3星火枪打死.并且神装火枪风行输出相当可观.处理的办法也很多:1是上潮汐互大,虽然很难大到火枪小黑但几乎可以保证猎人的前排几乎全倒. 2是上2星巫妖,巫妖的大CD短伤害无死角稳定弹死火枪小黑,猎人完全没有处理办法.火枪就算带挑战,光法精灵龙巫妖3个全屏无死角伤害还是扛不住的.3是上谜团,丢一个在对面后排脸上稳定全倒.
巨魔:
巨魔看起来有点棘手的,因为萨满带萨尔开场直接秒羊一个不说,攻速高回蓝快,萨满和巫医丢出控制都非常烦,萨尔大丢到法师群里更是毁天灭地.处理手法其实并不需要阵型分拨这么复杂,最简单的办法三星冰女+萨尔,你的萨尔回蓝肯定比对面的快,稳定先手.这边技能一丢妥妥清场.
法师:
法师内战就比较讲究技术了,双方互丢技能基本都是全倒.决定法师内战胜负的关键有这么几个:1.冰女等级,冰女等级高的必定先出手. 2.谜团和电魂等级,谜团除了能够提供不俗的输出外,还可以给电魂提供巨量魔抗,电魂不吃慧光肯定不会死. 3.潮汐娜迦萨尔三兄弟的控制,控制多的肯定优势大 4.三龙,三龙的高星 *** 跳脸几乎稳定秒一个,3星 *** 甚至能秒更多.精灵龙出场即满蓝直接开始无限波,龙骑群体溅射补刀也减缓对手回魔速度.但由于三龙占的人口比较多,所以往往意味着放弃前面的一些优势.
由于利息是在连胜奖励结算后再结算的,所以你花钱到19块根本不用担心,连胜就20块2利息到手.如果还差那么几块,那就看情况卖点杂卡吧。
《刀塔》和《英雄联盟》的区别是什么?
《刀塔自走棋》中大后期几乎无敌的阵容,巨魔骑士流一举成为玩家们最为热衷的套路,下面由深空高玩来带大家深度分析巨魔骑士流的优缺点!
巨魔骑士流
四骑士:混沌骑士、月之骑士、死亡骑士、蝙蝠骑士
四巨魔:巫医、暗影萨满、巨魔战将、蝙蝠骑士
《刀塔自走棋》蝙蝠骑士
骑士的职业天赋是伤害减免,场上有不同类型的骑士将会产生一个护盾,护盾的效果就是伤害减免!两骑士所带来的伤害减免达到25%,而场上不同骑士数量达到四个的时候,那么伤害减免就会多增加25%,在这里要记住,职业技能的效果是能叠加的!伤害减免的更高上限是六骑士,带来的减伤更为恐怖,但单纯的骑士流,虽然防御性非常的强,无奈进攻性不足,总是差那么一点,所以要搭配巨魔体系!
巨魔的技能是增加攻击速度,两巨魔能增加己方巨魔25的攻击速度,四巨魔能增加已方所有友军25速度!
在四骑士当中,月之骑士-露娜,是骑士当中的核心,当露娜达到两星的时候,就有一定的输出,在露娜变成三星的时候将产生质变,强大的弹射AOE能力,是队友的梦魇。在四个巨魔中,最强力的无疑是巨魔战将了。巨魔战将的技能是对同一个目标攻击的时候,将会不断叠加攻击速度!看到这里大家也发现了,这一套体系当中,核心输出就是巨魔战将和月之骑士-露娜,而其他英雄也是不能小视。混沌骑士拥有高额的攻击并且有一个较长时间的点控技能,死亡骑士拥有一个护盾技能,蝙蝠骑士这只英雄虽然没有什么用,但同时拥有巨魔种族、骑士职业技能的它是这套体系不可缺少的英雄。巫医的技能是能剧毒药剂,不断弹射对方英雄造成伤害的同时也能造成眩晕,暗影萨满随机把对方一位英雄变成小动物,持续时间在暗影萨满达到三星的时候能达到七秒时间!
巨魔骑士流,是现在的热门阵容,不过在前期还是有很大问题,比如巨魔,巨魔没有凑齐的情况下,不能给全队所有英雄带来攻速加成,作用大幅度的下降。
不过好处也是有很多,首先要凑齐四骑士和四巨魔,只要人口数达到7就能办到。在这七只怪全部凑齐的时候,这段时间你是无敌的!
《刀塔自走棋》死亡骑士
当然了,这套阵容并不是最终模式。人口数的上线是10,这套阵容只占用7个人口,那么剩下三位英雄,我们应该选择哪一位呢?
不知道各位小伙伴有没有这样一种疑惑,这么多卡牌中,巨魔就只有这四位英雄,但骑士类英雄可是有六位之多!剩下的龙骑士、全能骑士也都是比较强力的卡片,为什么不选择他们,其实这么选择的原因就是为了接下来的终极阵容来考虑了。首先,龙骑士和全能骑士他们是骑士,种族是人类。而人类的种族天赋相比于死亡骑士的亡灵而言,作用就明显不如了。
蝙蝠骑士,作为四巨魔之一,又同时作为骑士,当然要好好利用,所以这张牌是必须的。
月之骑士,作为本阵容的核心输出点,也是必须的。
混沌骑士,骑士天赋,种族是恶魔,强大的单控技能,论单挑能力无疑是骑士中最强的!
死亡骑士,骑士天赋、种族是亡灵,只要场面上有一定数量的亡灵,那么对方所有英雄的护甲就会被减少!
所以,后面的三张卡片,大部分玩家都会选择死灵法师、炼金术师和干扰者。
死灵法师,亡灵种族,术士天赋。
炼金术师,矮人种族,术士天赋。
干扰者,兽人种族,萨满祭司天赋。
最后三手加入的这三张,大大提升巨魔骑士流的整体实力,加入这三张,那么会触发的天赋有:
四骑士(混沌、月骑、死骑、蝙蝠)的伤害减免
四巨魔(蝙蝠、无疑、萨满、战将)带来的全体攻速光环
两亡灵(死骑、死灵法师)带来的削弱地方护甲
三术士(死灵法师、炼金、巫医)带来的群体吸血光环
两萨满祭司(萨满、干扰者)带来的起手小动物
看着上面带来的这些效果,小伙伴们应该已经感受到这套卡组恐怖为了了吧!不过在这里要提醒各位小伙伴,这样的阵容十分惧怕纯法师的阵容,加上最近大量的改动。9精灵75%的物攻躲避、6法师的大量减少魔免等等天赋,都是不稳定因素。所以阵容方面不能固定!要懂得变通!
《刀塔自走棋》干扰者
克制精灵体系就是法师、克制法师是娜迦种族等等,都需要小伙伴们自己有一个大概的认知。在四骑士四巨魔不变的情况下,剩下三张牌是能随便变通的,要么上五星怪,要么上3法师增加自己的瞬间爆发能力,要么上娜迦,增加自己体系的魔免能力等等。最后随着玩家一个一个被淘汰,极有可能在后期就剩下三四个人,或者就剩下两三个人,时刻观察对面的阵容,变换自己棋子的站位,能增加一定获胜几率。了解不同棋子之间的搭配还有克制 *** ,还有对站位有自己的理解,那么玩家就能在《刀塔自走棋》中疯狂上分!以上,就是深空高玩为大家带来的《刀塔自走棋》巨魔骑士流的详细攻略了。
刀塔自走棋阵容怎么搭配?
《刀塔》和《英雄联盟》的区别是:
1、属性。
LOL的英雄没有属性只有物理和法系,而DOTA则有力量敏捷和智力三种,每个属性的英雄出对应的属性装备,可以获得攻击加成和相对应的护甲魔抗和技能伤害加成。
DOTA地图是有高低差的,站在低处看不见高处的人,且普通攻击攻击高处的人会有几率miss,眼位的话视野范围会被树木遮挡,所以插眼要避开树木或是插高处,最关键的一点是真眼不提供假眼的效果。若是真眼范围内没有假眼、或是我方视野依旧看不见隐身英雄。
2、装备。
DOTA的装备比起LOL显得有点变态,像是跳刀和阿托斯,一个提供大范围位移一个提供长达两秒的控制,所以DOTA比之英雄联盟更在意的是输出手法和站位而没有太多英雄联盟上的各种微操走位,当然与之相对应的DOTA也有不少减控甚至长时间无视技能的装备。
3、支援。
DOTA内的TP是可以买的,CD还很快价格便宜,所以经常是对线中就爆发了三人甚至四人五人团战,这时候就需要及时支援了,不像LOL小规模团战爆发的少,基本上二十分钟以后到处都有可能打起来。
4、对线。
DOTA里的小兵是可以卡位的,通过英雄的体积卡位可以使小兵到线上的速度慢点,这样一来敌方的兵线就会多往自己方向拉,有效的保证不会被GANK,而内的自家小兵是可以反补的,通过反补更可以保证兵线的位置不会推过去。
而DOTA的野怪不像LOL,DOTA的野怪是可以无限拉的,且每过一分钟当野怪区域没有英雄野怪和眼位时就会刷新,利用这点可以屯野怪后期刷钱刷经验。
5、技能。
DOTA里的技能可以说是非常非常变态了,一个小技能就是几秒钟控制或是大范围位移,所以技能用的好,即便是劣势也能翻盘,多认英雄和技能这很关键最后一点就是拆塔了,防御塔射速快,但是护甲高了之后完全可以无视防御塔。
而防御塔的仇恨不像英雄联盟有小兵在就不会攻击你,即便是有小兵塔也会打你,这时候可以转身a自己小兵,做出这个动作后塔就会转移仇恨,而兵营又是分近战和远程两个建筑且三路兵营全破才会有超级兵。
6、打架。
DOTA分为一二三四五号位对应LOL的ADC中单上单打野和辅助,基本上四五号位给控制,一二输出三号位前排,因为装备和技能比LOL强太多,既然是新手的话位置可以都打打,这东西不好说只有被打多了虐多了才能懂得团战处理。
刀塔自走棋:6亡灵6猎、5龙6法。
1、6亡灵6猎
在屠户和亡灵猎龙上线以后,6亡灵仍旧没有再是期望,并且搭配6猎阵容编制,输入更加的安稳。成型后阵容保举:小黑、盛行、狙击手、兽王、死灵飞龙、美杜莎、屠户、死灵法师、断命骑士、断命预言家。
10人丁没有妨构成史上最强力的奴役功效,6亡灵buff、6猎人buff、2方士buff的超等拉拢。面临全部棋子,几近皆没有护甲的生存。
2、5龙6法
新上线的亡灵猎龙,搭配原有的4条龙,没有 *** 凑到5龙buff。5龙buff的运用有些刻薄,可是结果仍旧特殊强力的。
除5龙除外的棋子,须要皆是类似的星级,便也许开局满蓝。这也催生了5龙6法师的阵容,轮廓搭配以停:寒冰飞龙、精灵龙、冥界亚龙、死灵飞龙、龙骑士、光法、丽娜、冰女、电棍。9人丁即没有妨够凑全5龙buff、6法师buff、4人类buff。
开局一波满蓝,法师们的技艺,基础即也许挨得劈头基础半残。这套阵容独一的缺陷便是,4位法师没法晋级3星,攻击力在大后期会相对较弱。可是比拟3龙6法,仍旧是一个质的飞跃。
刀塔什么时候出的
是2006年。
最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Eul(Euls)的玩家 *** 了之一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。Eul(Euls)退出之后有位玩家Steve Guinsoo整合裂贺了很多个英雄 *** 了DotA Allstars。
在2005年,6.01版发布不久,IceFrog同Neichus对地图进行了多次修正和更新。之肆好派后Neichus退出,IceFrog成为主要的地图程序员,负责包括的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入《DotA》。
最终分为两个阵营,玩家需要操作英雄,通过摧毁对方遗迹建筑来获取最终胜利。这种多人竞技模式后来被称为“Dota类“,对之后的许多产生了深远的影响。
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