其实我也是格斗的新人,真正开始全心投入研究的之一款格斗就是街霸4,所以对此很感叹,我接触这个的时间也比较早,去年就在城市英雄玩街机版,后来开始买了个山寨摇杆玩360版.虽然PC版没玩,不过都是一样的性质.虽然我现在不玩街霸四了,开始玩360上一款叫苍翼默示录(简称BB)的格斗,但我还是希望能把自己学到的东西分享给大家,好了不废话了,正题吧.
这里我跟大家说的不是的什么连续技目押什么的,这些我认为都是最必须掌握的东西,我要跟大家说的都是实战时所要有的技巧和经验.
首先我不知道PC版玩家是否对按键和TV版玩家是否一样所以我说明下各键对应的名称.
7 8 9_↑_
4 N 6 ← N→
1 2 3_↓_
各方向对应图(N就当是0吧,也就是原地的意思)
P为拳 K为脚
L轻 M中 H重(如轻波动拳 236LP)
1,首先是你一定让自己冷静的成为一种被动型玩家,不要老是冲过去攻击,这样很容易有破绽,你的目的是用道具去引诱对方,让对方忍耐不住自己过来,对方用跳,就用在自己能攻击的范围内用对空方式(人物的不同也不一样比如沙加特的326HP范围很广),对方用66或SA66进行前进,你也可以进行前进走到对方面前在自己能攻击的范围内给予一系列的连击.
2,用道具引诱也是一种学问,如果对方离你比较近,千万别在用了,在用道具对方多半会跳跃过来,在你硬直时间还没完时给你重大伤害,有人可能会问道具之后马上升龙不就行了,其实不然,因为你道具之后,这个距离升龙没有对方跳过来的攻击速度快,就算是对方慢了一针你出了升龙,也是双方共同遭受伤害,而且你的伤害会比别人减得多,因为升龙是多段攻击,同时受伤你的升龙只会对对方遭成之一段伤害(这里除沙加特这个S级角色,这个角色在有UC的情况就不说了)这点一定要掌握!掌握的 *** 就是观察对方的动作.是否前进,他前进马上就要停止波动,然后在看他的移位,他后退就继续,他前进就停止,然后进行下一部.具体距离差不多如图下.
3,不要猛的跳,跳到对方面前虽然可以给予重创,但是,也可能会遭别人给予一系列连续技,跳的主要用法有三个,之一个,就是在适当实际时机跳过去,具体 *** 首先要掌握位置,位置就是如上面那图的位置跳过去,在满足位置适当的条件下,一定要等对方先出招,有破绽了在跳过去进行攻击.第二个,我个人认为是一个很高级的技巧,那就是与对方贴进身时原地跳,贴近身原地跳的用处在于,防止被抓,让敌人发招出现破绽进行反击.贴身原地跳很多人为什么不敢用因为怕被攻击到,破绽大,跳又不能防御,其实不然,除了升龙招和一些角色的特有招(如桑即尔夫的LPMPHP)没有任何招能攻击到他,但是因为是近身,对方90%不敢用升龙原因很简单,升龙系列破绽大,所以,我认为这也是一个很重要的技巧.但是切记,不要在对方倒地时使用,高手很可能会看出你的用意.在跳后成功敌人也出现破绽后,可以抱还有就是用第4点要讲的一个技巧了.第三个,当敌人倒地时,近身,等一会会,要在敌人没有做起身时的动作就要跳起来,在跳了4分之一时,对方做了起身的动作就点MK或其他中攻击(一些角色MK打不倒地上的人,就用其他的招吧),然后进行下面的技巧.我个人觉得这个招数,又难又简单,因为时机很不好抓,很多人没抓住时机被升龙了.具体各位自己研究下吧.
4,蹲轻攻击连续技,很简单,LP(X2~4)orLK(X2~4)→MK→必杀orHK等等,大家可以自己研发和练习吧一定要注意目押时间,但是首发必须为轻攻击,此技一定要学会,用处很大,不管是逃开,还是追击失败对方防御等待破绽时都要用的,包括我上面所说的原地近身跳后也要进行使用的,具体缺点下面会讲,这里就不多说了.
5,随时注意蹲防,因为目前为止会第4点技巧的人很多,现在大家大部分都是以蹲攻击来出招,所以随时都要进行蹲防,但是又要注意个别角色的破蹲防招数,如春丽的214K攻击,这时候就要马上站起来防御,然后在蹲下防御或着进行追击,这就要各位自己进行练习观察对方的出招和熟悉每个角色的招数了.
6.SA的运用,SA的用处我想大家都知道吧,它的用法很重要,对应肯的6MK 春丽的2HPor2HK 钢拳的HP等远程攻击,还可以防道具进行前进,击中目标出现硬直的追击,可以牵制破防,还有连续技时马上SA取消66继续连击(限定版边)等等,但缺点也很明显,硬直大,适当的使用也会提高胜利的几率.
7,这个技巧用于倒地还要熟悉跳的第3点,并且对方习惯近身时用第4点技巧,比如我是沙加特,对方倒地后,我马上就跑过去然后用跳的第三点(这里一定不要在空中进行攻击,直接跳到对方另一面就行),落地后敌人也差不多起来了,这时马上就要623MP,如果在有气和复仇槽满情况下继续进行追击.比如沙加特的623MP→SA取消→6K→UC等等.但这个技巧的缺陷就是有些几率会被升龙,所以我个人会基本限定对方的战法是否习惯用第4点蹲轻攻击连续技.
8,赌!为什么这么说呢?其实有些角色的招数是要过赌,别怕挨打,直接根据角色的用法冲过去吧.比如愈加的UC后的赌追击还有狮子,这里不说愈加因为那是在中UC进行赌的 *** ,这里说下狮子,对方倒地后,马上过去贴身一直向前,敌人99%都以为你会抱他,他的对策无非就是升龙和对抱,等他快要起来时马上3HP,敌人又倒地然后继续赌抱或者3HP或者进行其他对策,这招的唯一缺陷就是习惯第4点技巧的人用处不是很大.
9,以上几点战法的用法都归类于这点,一定要观察对方玩家习惯使用哪些战法,你再进行相应战法的对应,这点是最重要的,一定要掌握.
其实还有很多个人技巧技,像愈加的地空瞬移 蹲轻攻击连续技的抱 版边追击之类的,这里就不说了.
以上,说了这么说最终还是要各位自己多和高人实战学习才能学到好的经验,我认为连续技后来再说,战斗的技巧是最重要的,没有技巧,抓不住破绽在怎么好的连续技也是没用的.希望对各位有帮助.
《超级街霸4》全角色推荐连续技
S:阴、阳、飞龙
A+:毒蛇、沙加特、肯、豪鬼、真琴、嘉美
A:春丽、警察、科迪、樱、拳王拜森、阿顿
B+:鲁弗斯、蛛丽、阿贝尔、萝丝、凯、龙、巴洛克、迪杰、本田、古烈、息吹
B:杀意龙、布兰卡、达德利、达尔西姆、元、弹、刚拳
C:哈坎、飞鹰
特别位置:桑吉尔夫(A)、EL(B) 塞斯(B+)
评判:
不可动摇的3强
问遍全日本的玩家也会认为这3强就是AE中最强的3强。但是,A+中值得注意的角色沙加特,拥有与飞龙以外的另外两强打成55开的实力。因为阴阳的体力过低,而且沙加特只要升+SA就可以阻止阴阳踩之后的所有动作,加上飞行道具的牵制能力,局面会比较乐观。另外,真琴的评价也很高,因为指令投的存在和快到不能再快的DASH。以及强大的爆发力。
鲁弗斯的评价?
在街霸4时代发挥巨大威力的黄胖,在AE中只能得到B+的评价。金豆腐说:“这角色能和A级角色打成55,但能否胜利是个疑问。”但是,“同时他又拥有可以和三强对抗的实力。”
科迪也被高度关注,其中一个原因是MOMOCHI对这个角色的开发。打拆投的高火力和各种强择,以及全角色性能更好(之一)的2LK。让大家对这个角色充满期待。
何谓特别位置?
金豆腐认为,桑吉、EL和塞斯应该给予特别位置。这个位置的概念是“很难评论角色之间的有利不利,有发展成运气的[乱来角色]的一面”。
金豆腐甚至判断这3个角色拥有单方面虐杀阴阳的实力。
尤其是桑吉尔夫,要是一定要排进排名,应该放在A级的位置,“对阴阳有利,而且对中等角色几乎都是有利。”,而EL因为无限LOOP的存在,抓住机会的话其火力是全角色更高的。然后,如果EL和塞斯也排进表格的话,就是B和B+
街头霸王4——详细介绍隆的使用技巧窍门
(J-跳 P-拳 K-腿)
隆
J重K蹲中K波动拳 或 EX波动拳
J重K近立重P重升龙拳
逆向J中K蹲轻P蹲重P升龙拳
蹲轻K蹲轻P×1~2重升龙拳
蹲中P蹲中P 或 蹲中K波动拳 或 EX波动拳
鸠尾碎重升龙拳
_骨割蹲轻P升龙拳
对空斜J中P×1~2HIt落地后各种EX技 或 真空波动拳
或 灭·波动拳
SA(LV1 Counter Hit 或 LV2以上)前DASH鸠尾碎重升龙拳
SA(LV1 Counter Hit 或 LV2以上)前DASH鸠尾碎蹲轻P蹲重P各种必杀技
升龙拳(EX升龙拳)EXSA前DASH取消灭·波动拳 或 各种EX必杀技
(对空)轻升龙拳EX波动拳 或 真空波动拳 或 灭·波动拳
对手版边(可以密着状态)蹲中KEX波动拳 或 EX龙卷旋风腿灭·波动拳
蹲中KEX波动拳EXSA前DASH取消灭·波动拳
各种普通技连段后轻龙卷旋风腿对手打到版边真空波动拳
对手版边各种普通技连段后EX龙卷旋风腿EX波动拳灭·波动拳
肯
近立重K重龙卷旋风腿
蹲中KEX升龙拳
重升龙拳(2HIT)EXSA前DASH取消神龙拳(或中升龙拳×2)
蹲中K重龙卷旋风腿
普通技带入:
蹲轻K蹲轻P(×1~2)重升龙拳
近立重P 或 蹲重P升龙拳(重升龙拳 或 EX升龙拳)
蹲中K龙卷旋风腿(重龙卷旋风腿 或 EX龙卷旋风腿)
近立重K重龙卷旋风腿
蹲轻K蹲轻P蹲中K龙卷旋风腿(重龙卷旋风腿 或 EX龙卷旋风腿)
立轻P蹲中K 或 蹲重P龙卷旋风腿(重龙卷旋风腿 或 EX龙卷旋风腿)
蹲轻K蹲轻P(确认对手为站立姿态时)远立轻P蹲中K龙卷旋风腿(重龙卷旋风腿 或 EX龙卷旋风腿)
蹲轻K×2升龙裂破
蹲轻K蹲轻P重升龙拳 1HIT时EXSA前DASH取消升龙裂破
蹲中K波动拳SUPER CANCEL升龙裂破
TC(近身中P重P)中升龙拳 1HIT时EXSA前DASH取消升龙裂破
各种普通技连段后升龙裂破神龙拳(对手在版边限定)
J重K神龙拳
近立中K(Counter Hit状态)神_拳
蹲中K波动拳EXSA前DASH取消(蹲重P)重升龙拳
各种普通技连段后重升龙拳 2HITS时EXSA前DASH取消神龙拳 或 {EX空中龙卷旋风腿神龙拳} 或 {中升龙拳神龙拳}
特殊技带入:
踏前足踢(Counter Hit状态)蹲中K 或 重升龙拳 或 升龙裂破
踏前足踢(Counter Hit状态)(蹲轻P蹲中KEX波动拳) 或 重升龙拳 或 升龙裂破
必杀技带入:
逆向空中EX龙卷旋风腿蹲中K 或 重升龙拳 或 神龙拳
轻升龙拳 或 中升龙拳(空中击中 或 相杀状态)各种升龙拳 或 空中EX龙卷旋风腿
(对地)重升龙拳(之一段Counter Hit状态)第2段时EXSA前DASH取消神龙拳
(对空)重升龙拳(之一段空中击中)第2段时EXSA前DASH取消神龙拳
SA带入:
LV2、3SA 或 LV1SA(Counter Hit)前DASH任何地面连续技
LV2、3SA(空中击中)前DASH各种升龙拳
LV3SA前DASHLV2SA前DASH重升龙拳
LV1SA(Counter Hit)后DASH(确认状态用)前DASH重升龙拳EXSA前DASH取消神龙拳
春丽
蹲轻K蹲轻P蹲中K气功拳 或 千裂脚
J重K近立重K轻百裂脚 或 EX百裂脚
斜J重PTC(空中击中)EX倒跃旋风踢
(J攻击)天升脚TC(鹰爪脚3连击)
(J攻击)蹲轻P×1~3远立重P
(J攻击)蹲中K 或 近重PK重气功拳
(J攻击)蹲中K 或 近重K轻百裂脚(蹲轻K 或 蹲中K)
(J攻击)蹲中K 或 蹲重P(之一段)中倒跃旋风踢
对空J重PTC鹰爪脚3连击 或 EX倒跃旋风踢
(J攻击)蹲轻K×1~3EX百裂脚
(J攻击)蹲中Kor近重K轻百裂脚EX百裂脚(可在画面中央) 或 EX倒跃旋风踢(对手版边限定)
(J攻击)蹲中Kor近重KEX百裂脚EX百裂脚(可在画面中央)
(J攻击)蹲中Kor近重KEX百裂脚EX倒跃旋风踢(对手版边限定)
(J攻击)蹲中Kor近重KEX百裂脚EX百裂脚EX倒跃旋风踢(对手版边限定)
(J攻击)蹲中KEX倒跃旋风踢
(J攻击)蹲轻K立轻KEX百裂脚
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E本田
J攻击蹲中K重超级头槌
J攻击蹲重P鬼无双
对空连:
超级头槌鬼无双
打击确认连:
蹲轻K×3重超级头槌
蹲轻K×2EX超级百贯落
单发确认连:
远中P 或 蹲中P鬼无双
远重P 或 蹲重P鬼无双
远中K鬼无双
近轻P蹲轻K蹲轻P重百裂张手
百烈张手连:
蹲轻P重百裂张手重K
蹲中K重百裂张手重K
近中P重百裂张手重K
蹲轻P重百裂张手鬼无双
高难度连:
蹲轻PEX百裂张手蹲轻P重百裂张手重K
屈弱PEX百裂张手蹲轻PEX百裂张手
重百裂张手远中P鬼无双
J重P重百裂张手×3(SUPER CANCEL鬼无双)
超级百贯落(空中击中状态)EX超级超级头槌 或 超级鬼无双
由于道服三人组在街霸4中拥有很高的使用率,所以我就来写一写这些角色的使用心得,希望能对大家有帮助。
本文中P代表拳,K代表腿,L、M、H分别代表轻、中、重三个强度。例:LP轻拳。出招指令是用数字代替的(如图),以1P为准,手柄十字键或摇杆从左下至右下(包括左下、下、右下),分别为1、2、3,左到右分别为4、5、6,左上到右上分别为7、8、9。(如下图)
_↑_
7 8 9
← →
4 5 6
_↓_
1 2 3
在进入正篇之前,先来介绍几个街霸4中常用到的术语。
取消:笼统的说,是在普通技接触到对手后(包括其被击中和防御),立即输入必杀技指令,来取消普通技的收招动作。但是,街霸4中还有取消出招动作的现象,比如用必杀技取消某普通技的出招,例沙卡特:6LK-向前时-升龙。
目押:目押的意思就是“看准就按”,通常指普通技击中对手后,再用一个出招时间小于对手中招硬直时间和己方前招收招时间之差的普通技来接续,形成连续技。街霸4还能用必杀或超杀来目押普通技,比如隆的2LK-2LP-升龙,老桑的2LKx3-EX碎金等等,太多了。
但在实际操作中,大多数人都是通过掌握节奏来进行“目押”,而不是通过目测,所以目押这个词也有些“名不副实”了。
确认:乃是街霸更高层技巧,简单的说就是发出一招后根据情况选择最有利于自己的下一步行动,比如隆的2HP接触到对手,如果击中就出升龙,被防就出波动。这听起来好像很简单,但却是在挑战人类的反应极限,并需要极其精准的输入手法,能熟练掌握确认的人,绝对是一流高手。不过也有简单的确认,比如任何一个角色9HK,如果击中对手就出连续技,被防就出投技。
确反:确认反击,就是在对手露出破绽时,用一定可以攻击到他的招式进行反击。比如隆防住桑吉的EX碎金后,可以用2MP-2HP-旋风脚来确反。
投:用投技来取消某个能使角色身体向前的普通或特殊技,能使该角色再向前时出投技,由于允许输入的时间很短,所以需要用到类似于铁拳的“滑键”技术。
压起身:在对手倒地后,没有或不能使用受身,我方用跳跃攻击压制,只要时机得当,对手不能用任何招式反击。压起身一般用于投技之后。
点投:轻攻击被对手防住后,出投技。
相杀:敌我双方被同时击中。但有些时候,相杀对其中一方有利,比如隆的升龙拳和空中对手相杀,就可以用EX波或UC来攻击对手。
暗转:指发动SC或UC时的画面变暗。
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