革命全新动作
收起革命全新动作装甲能力(1)装甲能力(2)全新奖励系统全新大厅系统(1)全新大厅系统(2)全新动态地图全新模式加上更受欢迎的清单Day 0版正式推出
全球玩家屏息以待、世界最强的之一人称射击最新作品、次世代全新引擎、全新团队与延长的开发时程...没错!结合以上诸多特色、说的就是Call of Duty:Advanced Warfare《使命召唤11:高级战争》,就在稍早德国科隆电玩展的直播发表会中,终于正式公开了关于这款超过10年的系列作品最新续作全新的多人连线对战模式详细细节!这款由Sledgehammer Games独挑大梁、并且是首款采用3年开发周期的系列作品,加上首次以Xbox One次世代平台为主力开发平台,结合以上种种独特性,都让《使命召唤11:高级战争》受到高度关注。而先前在E3展上及更早之前的情报,都只揭露了关于战役模式以及的故事背景,最令人废寝忘食的多人连线对战模式则保密到家!
而正式公布的多人连线模式到底藏了哪些好料?有没有符合次世代的感觉?有没有让人耳目一新?更重要的...有没有让跟幽灵我一样的抖M玩家不由自主的产生手舞足蹈的反应?现在就请摩拳擦掌中的各位先进战士著装并且装上你的EXO外骨骼战斗装甲,一起来看看这场发表会中到底公布了哪些多人对战的内容吧!
1:EXO外骨骼战斗护甲-革命全新动作
在多人对战模式中,玩家将可以利用EXO外骨骼战斗装甲做出系列作品前所未见的全新动作
1:动力跳跃
EXO外骨骼战斗装甲可以启动动能跳跃,让玩家可以瞬间进行超高的垂直,直接从地面上瞬间跳跃到高楼!
2:动力回避
水平方向的冲刺动作,可以让玩家瞬间短暂的朝单一方向冲刺一次,躲避敌人炮火。
3:动力滑行
如同先前登场的作品一样,在冲刺之后可以进行滑行动作,让玩家利用惯性向前。动力滑行可以与动力跳跃连结在一起,在冲刺滑行之后立刻跳跃至半空中。
4:动力冲刺
动力冲刺可以让玩家在空中改变的方向,在进行动力跳跃之后滞空的这段时间内,玩家可以朝想要的方向进行一次动力冲刺。
5:动力槌击
全新的近战攻击动作,从空中力用动力快速向下坠落并且发动近战攻击,除了可以有效的消灭敌人之外,更是玩家在空中时受到炮火攻击立刻躲回地面的更佳手段!
以上这几项能力,可以说是从基本上的改变了整个《决胜时刻》系列作品的多人连线对战系统。这些能力没有使用的限制,并且无需要任何额外的消耗能力,所有线上模式的玩家都能在最一开始就利用EXO外骨骼战斗装甲做出这些全新的动作。这些动作让的节奏更加快速,并且战术性与策略性可以搭配这些动作变得更加广泛。
使命召唤11:高级战争的介绍
之一关-入门培训(1)
收起之一关-入门培训(1)之一关-入门培训(2)之一关-入门培训(3)第二关-实弹演习(1)第二关-实弹演习(2)第二关-实弹演习(3)第三关-高速惊魂(1)第三关-高速惊魂(2)第三关-高速惊魂(3)第三关-高速惊魂(4)第四关-核爆危机(1)第四关-核爆危机(2)第五关-核爆余波(1)第五关-核爆余波(2)第五关-核爆余波(3)第六关-追捕阎王(1)第六关-追捕阎王(2)第七关-建立乌托邦(1)第七关-建立乌托邦(2)第八关-一级戒备(1)第八关-一级戒备(2)第九关-拦截潘多拉(1)第九关-拦截潘多拉(2)第十关-突袭实验室(1)第十关-突袭实验室(2)
之一关-入门培训
时间:2054年7月10日,早晨5点
地点:韩国-首尔
任务:本关主要是教学关卡,一开始在一段狂拽炫酷吊炸天的CG视频中我们的男猪脚——米歇尔,穿上了一套牛X的机械骨骼。
听了军士长科马克的战前动员,就进入了空降保护舱随小伙伴威尔一起空降到思密达棒子国。
但是遭受了猛烈的空中火力攻击,险些丧命。最后降落在了一栋大楼里。
跟着军士长科马克一路清空大楼里的敌人,按住X键跳下大楼来到了街道上。这时大部队已经成功登陆了,并且建立前线指挥中心。
但是小伙伴们偏离了原本的部署位置,从前线指挥官口中得知227团去往了西北面2公里的地方。
于是大伙急忙赶过去,但是在半路上遇见了无人机群,于是米歇尔拆了扇汽车车门做盾牌。
然后迅速登上了一辆火炮车,利用大口径火炮和EMP电磁脉冲顺利的解决了无人机群。
使命召唤:高级战争-画面设置心得卡顿解决 ***
《使命召唤11:高级战争》是由动视暴雪旗下工作室Sledgehammer Games研发的一款之一人称射击,于2014年11月4日登陆PC和新旧世代主机平台发售,属于使命召唤系列第11部作品。年代设定在2052年及之后,讲述了美国海军士兵Mitchell离开美国海军加入Atlas公司,获得了一套EXO套装并多次参与对抗美国的战斗。该在2015东京电玩展中获得“海外全球奖”。
为什么说《使命召唤:高级战争》,是最富科技感的一部?
这个显存占用比较恐怖,设置全开,4G显存分分钟给你爆掉。
首先说下我的配置,I7 2600K 超4.5G, 16G内存, GTX 970 显卡 4G显存。2560X1080的分辨率。
首先垂直同步可以关了,因为这个撕裂感并不是特别强烈,以往我是不开垂直同步不玩的,可能是因为这个可以设置屏幕刷新率到75hz,然后本身有限速60帧左右的样子,所以撕裂感并不明显。
垂直同步关了之后,过场动画基本就不会一直卡了。
如果你还开了两个Shader Preload的话,过场动画前面可能还是会稍稍卡一下下,但是没有开了垂直同步那么严重。
Shader Preload建议打开,开一个或者两个都开都行,不然关了的话,里会卡顿。
另外阴影选项里的Cache Dot Shadow Map建议关掉,巨占显存,开了之后显存占用直接逼近4G,而且会出现卡顿现象。
超级采样Supersampling也是吃显存占用显卡资源大户,如果你显卡够好可以考虑开X2,这样远处的东西会清晰很多,显卡一般的还是关掉吧,。像我的970,开X2还可以稳60帧,开X4就不行了,X16直接3、4帧,你没看错,个位数。
总结一下就是
1、关垂直同步
2、打开Shader Rreload
3、关掉Cache Dot Shadow Map
4、Supersampling 显卡好4G显存以上可以考虑开X2,否则关掉。
这样,不管是内还是过场动画都很顺畅了,没有卡顿了,帧数嘛就要看你的配置了。
《使命召唤:高级战争》作为使命召唤系列第十一部作品,是继《使命召唤:幽灵》之后的又一部后现代战争为题材的作品,这部作品不仅延续了使命召唤一贯的,画面一代更比一代强的特点,并且CG过场动画相比较上一代来说也进步了不少,但仅仅就只是这两点当然不足以称得上是最富 科技 感的一部,接下来不如就和二木一起来康康,这部后现代战争题材 是如何称得上使命召唤系列最富 科技 感的一部。
我们先从 的剧情设定方面来看,作为以后现代世界为题材的战争 ,剧情自然是以 *** 和雇佣兵之间展开的利益争夺,这是不是和诸多科幻**里的情节类似呢?并且 里的大反派乔纳森艾恩斯还是清了著名演员,凯文史派西来做的脸模(我说玩的时候怎么看着这么眼熟,后来查证我才知道原来是以现实人物为基础打造的),并且在剧情里用了很多道具和武器加强了对未来世界的描写(后面会提到),不仅可以当成 来玩,还可以作为一部科幻**来看一点也不夸张。
说完了剧情再来说说《使命召唤:高级战争》中出现的那些未来装备和道具,首当其冲的就是吸引眼球的EXO机械外骨骼、可变形的AST战斗机甲、隐身迷彩服和智能手雷等等多达350个不同种类的枪械和超过20种的形形的武器和装备配件,这一部里大锤用庞大的武器系统撑起了对未来世界足够的 科技 感,当然道具和武器还是其中一部分元素,在这一部的 作品里,大锤工作室可以说是投入了大量的人力和物力,采用了当时全新的 引擎打造,并且还在CG动画上下了血本,在 里的CG动画上人物的细节和光影效果都表现得淋漓尽致,这也突出了 本身 科技 感的一面。
虽然这部 在刚上市的时候受到了一部分玩家吐槽大锤用力过猛,并且 的玩法和背景题材改变过于突兀,但在二木看来作为新时代的 玩家,思维应该比 厂商更加活跃,同样接受新事物的速度也更快,所以至少二木玩起来还是很爽的;同样从《高级战争》这一部开始,动视也打开了使命召唤系列未来题材的大门,后面应声而来的《黑色行动》和《无限战争》都是在剧情和 画面取得不小成就的一个系列,然而到了后期的《无限战争》中由于对未来题材的审美疲劳和剧情套路的陈旧,让动视也遭遇了一次滑铁卢,说到这里其实就有点跑题了,最后回到《高级战争》这部打开未来题材大门的 ,从背景选择到剧情的策划再到 里面各种未来道具和武器的使用,无不体现了浓郁的 科技 感,以至于到现在在无聊的时候我还会重回《高级战争》里体验一把装甲切换和激光武器。
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