而买资源的快捷键则为t键。《亿万僵尸》(TheyAreBillions)是一部由NumantianGames开发的即时战略,其中文数字版于2020年8月20日于PlayStation4平台上发售,内含有多种快捷键,以便于玩家的操作,大大增加了的乐趣性。
亿万僵尸难度影响科技么
不少刚接触亿万僵尸的萌新表示,这款很难玩,不知道该如何入手,为此,深空高玩带来了亿万僵尸怎么玩,感兴趣的玩家快来看看!
开局4游侠在基地周围转一圈,如果发现只需防守住5个(小于等于5)口子就能守住基地的话,那么这局就是神开局了。赶紧去备份存档 我的文档\My Games\They Are Billions 把这个They Are Billions 文件夹拷贝走 记住是第几天,就算存了个档!需要读档的话 就先将退出至主界面,ALt+table切换画面至桌面 把你备份的存档文件夹复制回my文件夹,并选择覆盖已有文件就行了。这样你点继续的话,就算是读取了之前的存档。这样操作是不需要完全退出的!只退至主菜单,节省了时间。
探明了口子,就开始堵口,铺电场,立木墙,起木塔,站4个游侠。1层木墙+1个站了4个游侠的木塔可以使口子顶住第1波进攻。2层木墙+2个站了4个游侠的木塔可以使口子顶住第2波进攻。从第3波进攻开始, 就不要指望士兵守口了,没有弩车的AOE进攻是不行的。
口子堵上了,就开始发展,前期无非就是4点,人口-帐篷;食物-钓鱼;木头-伐木场;能量-风力发电厂。尽快升级一本-我把造出木材研究室称为一本科技。一本科技基本都是有用的,农场提供64食物,火力发电提供160电力,弩床是中后期防守利器,狙击手-中期出门探路必需品,仓库市场是优先级更高的就不说了。当然,还有我们的二本科技——石头研究室。
升完一本就可以开始开拓疆土了,有玩家说先朝一个方向走到地图边缘,这点我是认同的,但是我想补充一点就是:你发展的方向是直接由矿石分布和地形防守难易度决定的。由于人口升级需要大量石头,建造石墙需要大量石头,火力发电直接减你的石头增涨幅度,因此石头矿的分布直接决定了我们需要往哪里投入兵力和防守资源。开拓疆土的基本步骤如下:狙击手10个人左右,站桩输出站住你想发展的地方,电塔铺过去,起石墙,起床弩,狙击手撤走,造生产建筑。到30天地图上出现口水怪和胖子,游侠就基本退出历史舞台了,狙击手不能少,可以搭两个机枪兵。因为机枪兵的射程短,会顶到前面去,这样口水怪会优先喷走在前面的机枪兵,狙击手就有了输出空间,胖子也会去追机枪兵。所以推进的基本操作就是10狙击手+2枪兵编1队,A地板,2个枪兵位在狙击手和怪物之间蛇皮走位,口水怪不会预判喷不中,胖子追枪兵追不上,气的要死,狙击手后排输出,稳如老狗。
这就是深空高玩为大家所带来的新手攻略啦!如果小伙伴们觉得深空高玩带来的攻略对你有所帮助,请一定要来3H3深空继续关注小蜘蛛为大家带来的相关攻略哦!
亿万僵尸英雄关科技点没拿满有什么影响
不影响
无论亿万僵尸难度点多少获得的科技点是相同的。
补充:
《亿万僵尸》(They Are Billions)是由Numantian Games开发 *** 并发行的一款僵尸末日题材的即时战略 。
该作讲述了数千幸存的人类如何抵挡亿万僵尸军团 。
亿万僵尸》(They Are Billions)这款现在非常的火爆,但是想要通关还是有一定的难度,今天小编给大家带来亿万僵尸战役科技树的分析,希望可以帮助到大家。
我把科技重要程度分为:必点,极高,一般和不点;
反应这个科技对通关的必要程度,侧面反应这个科技强不强。对于重要程度为必点和极高的科技,
按照优先级别分为:必点,极高和一般。
当你有多个重要科技可以点的时候,可以参考优先级别。同时对每个科技做简要点评。
本科技树解析为500%战役难度考虑,对于更高及更低难度,可以参考,部分科技变强或变弱不是十分确定。
0本部分。
1:轴承,捕鱼+20%。重要程度:不点。没用,被农场完爆。
受它影响,高效发电机也不点。
2:突击步枪:可以造士兵。重要程度:必点;优先级别:必点。除了打带口水的尸潮,没有任何弱点。推图迅速,噪音合适,操作性良好。推图打毒液,女妖和巨人都好打,野战完美兵种。
狩猎武器:猎人小屋+20%,重要程度:不点。没用,理由同1。
3:雇佣兵。重要程度:不点。被地刺完爆。你造20个地刺,拿个游侠勾引僵尸跑到上面来回跑,比什么噪音大的一B的几个雇佣兵强1000%。
4:路障:可以造地刺。重要程度:必点,优先级别:极高。因为需要木材作坊才能研究地刺,所以优先级别排在1本后面。但是地刺是前期推图、守之一波尸潮和零星僵尸的最强科技,没有缺陷,没理由不点。
5:物流运输:指挥中心+储备。重要程度:必点,优先级别:必点。火车线前置科技,无脑点不解释。
6:基础供给:中心+食物和能量。重要程度:必点,优先级别:极高。前期20人口和能量不仅等于节省400块钱经济,最重要是不占地方。
医学:低级兵+血,重要程度:一般。先进实验室:重要程度:一般。都没啥用,不过-25%研究时间还是有点用,后面点数很多的时候考虑下。
7:机械化存储:可以造仓库。重要程度:必点,优先级别:极高。因为需要较多石材,在早期对库存要求不高的时候,可以稍等。跟路障一样,也是点了1本才能用的科技,所以优先级排1本后面。
结构回收、尸体回收。重要程度:不点。不知道有啥用,从来没用过。杀1000个僵尸给1000块钱有啥用?我能杀1000个僵尸的时候需要这1000块钱吗?
8:火车线。金币运输:1天+200块。重要程度:必点;优先级别:必点。火车线可以无脑点到+铁(排在震荡后)。家门口石矿小气,铁矿太远,火车送的石头和铁无敌。石油运输有点用,先进农场还是需要石油的。但是有个问题,制约石油兵种的数量的是产量,而且绝大多数图不需要石油兵,所以不优先点。但是后面的+300块钱又是好东西,石油不用也可以卖钱,所以看情况点,没那么优先。最后个黄蜂运输我没用过,不知道好不好用。没点的原因是狠不下心去花400科技点。1本部分
9:专业作坊。重要程度:必点,优先级别:必点。这个不解释了。
10:谷物耕作:可以造农场。重要程度:必点,优先级别:必点。这个也不解释了。
商业:可以造市场。重要程度:必点,优先级别:极高。有了谷物耕作,早期地图不需要商业。没那么着急。
住宅:可以造酒馆。重要程度:极高,优先级别:一般。鸡肋科技,食之无味,弃之可惜。战役的地图**地形的居多,住宅+经济的效果很一般,把那个地方让出来造几个石屋可能就差不多了。至于召唤单位,通关2000人口能出什么东西,给1个泰坦就能把不能通的图打通吗?酒馆后置科技全部无视,绝大多数通关只在1000-2000人口,给两个大佬确实很牛B,但是加强科技需要的点也是真的多。
11:强化护甲,职业军人。重要程度:不点。士兵推图、杀拦路尸潮都不需要护甲。
12:强化弹药,机械化武器,预制构件。重要程度:不点。弩车很好用,但是没有震荡牛B。战役里震荡可以+2格射程,实在是比弩车强太多了,所以弩车就不点了。
13:可调视野:可以造狙。重要程度:必点,优先级别:一般。打毒液之前,不需要。铁头+震荡就可以。但是打毒液的时候就需要了,所以在打毒液关的时候点吧。
14:全景视野:全图。重要程度:极高,优先级别:一般。需要很多钱和铁。跟狙差不多一起点吧,前期图也没用。但是还是建议点,因为习惯了全图,没全图很难受。
推图顺序建议
藏金谷-十字路口-猎尸牧场-骸骨-风暴-棋盘湿地-亡魂山谷-恶灵别墅。
这么打的原因是英雄关较多,8关打完有6个英雄关,科技点获取的很多。打南线不打北线、中线的原因是南线比北线和中线简单的多,拦路尸潮也是南线简单。
这里解释一下,难度4之前,最难的是棋盘湿地,其次就是矿井和羊场峡谷(按照齐头并进打考虑)。但还是要打南线的原因是第6个英雄关北线要打巨人荒地(难度4),中线要打毒液(难度4),南线只需要打恶灵别墅(难度3)。所以怎么选也就不用我多说了。南线打完去打绿洲和孤寂森林都是送的,速度可以把中路和北路的英雄关收到手里,之后回头再打前面的关,科技碾压了。全部清干净去再打毒液/巨人也就那么回事。
南线只要能打过棋盘湿地,后面两关都是送的,同时系统难度4星之前都没压力。当然不怕浪费时间可以三头并进。
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