1、相对安全与稳定城市用农民守城,便宜而且对治安有加成。此外,用文官管理城市,不是用武官,武官都派出打仗。
2、造矿,城市中如果有矿,选择造矿。造港口,港口升级后多一条航线多一份交易。
3、多建立贸易关系,不开战时,和所有势力拥有贸易权,此时用贸易来赚钱。4、对外强势扩张,打胜仗后,除了特别的城市(需要人口来升级并造高级兵的),其余的选择烧杀掠夺。特别是离首都远的城市,一则来钱,二则不减少人口。
5、利用商人来赚钱。比较赚钱的特产:金矿、马群、动物、银矿。一个动物或金矿特产一个商人一个回合可以赚1000多。商人级别越高,赚钱也越多。商人的级别会随时间而逐步升高。商人也可通过兼并来提高级别。6、调低整体税率,让人口快速增长。
扩展资料:
英雄技能:
枭雄:曹操独有,三级士气加成技能,我军士气超大幅度上升
深谋:诸葛亮独有,三级混乱技能,敌军百分百混乱,持续60-120秒
仁义:刘备独有,三级降低攻击技能,敌军攻击超大幅度下降,敌军长时间军心动摇
霸王:孙策独有,三级降敌士气技能,敌军士气超大幅度下降
嗜血:吕布独有,三级攻击加成技能,我军攻击超大幅度上升
威风:二级锁定士气技能,一定时间内士气锁定为更高
昂扬:一级锁定士气技能,一定时间内士气锁定为高士气
虚实:二级混乱技能,敌军百分之八十几率混乱,持续时间60-120
妙计:一级混乱技能,敌军百分之六十几率混乱,持续时间60-120秒
狂暴:二级攻击加成技能,我军攻击大幅上升
怒发:一级攻击加成技能,我军攻击小幅上升
大喝:二级降敌士气技能,敌军士气大幅下降
威压:一级降敌士气技能,敌军士气小幅下降
攻心:二级降低攻击技能,敌军攻击大幅下降,敌军短时间军心动摇
怀柔:一级降低攻击技能,敌军攻击小幅下降
激励:二级士气加成技能,我军士气大幅上升
鼓舞:一级士气加成技能,我军士气小幅上升
不屈:二级恢复技能,我军大幅恢复疲劳,小幅度增加士气
恢复:一级恢复技能,我军恢复部分疲劳
休整:一级维持军心技能,一定时间内部队不会溃散?
参考资料:
汉之殇全面战争的特色系统
没有办法可以加快回合数的速度。
注意事项:
1、不要去除战争迷雾,所有的势力都会缓慢展示一遍他们的回合,便于玩家接下来的理解和操作;
2、空格可以加快人物模型在地图上的速度,不仅是己方的势力,别人的势力也同样可以。
汉之殇全面战争孙刘联姻后一直不出现武将孙尚香怎么办
无男儿不三国!——汉之殇(中世纪2全面战争MOD)设定简介作为一个大型历史题材中世纪2全面战争MOD,汉之殇经多次内测进行BUG修复和后续内容完善后,放出公测版本,现将设定简介如下:
一、系统方面:
新添加20个英雄技能,战役界面按F键发动,名将强大的英雄技能将会左右战局的发展,想郭嘉一类的谋士都能通过强大的英雄技能左右战场的局势深谋:诸葛亮独有,三级混乱技能,敌军百分百混乱,持续60-120秒枭雄:曹操独有,三级士气加成技能,我军士气超大幅度上升仁义:刘备独有,三级降低攻击技能,敌军攻击超大幅度下降,敌军长时间军心动摇霸王:孙策独有,三级降敌士气技能,敌军士气超大幅度下降嗜血:吕布独有,三级攻击加成技能,我军攻击超大幅度上升威风:二级锁定士气技能,一定时间内士气锁定为更高昂扬:一级锁定士气技能,一定时间内士气锁定为高士气虚实:二级混乱技能,敌军百分之八十几率混乱,持续时间60-120妙计:一级混乱技能,敌军百分之六十几率混乱,持续时间60-120秒狂暴:二级攻击加成技能,我军攻击大幅上升怒发:一级攻击加成技能,我军攻击小幅上升大喝:二级降敌士气技能,敌军士气大幅下降威压:一级降敌士气技能,敌军士气小幅下降攻心:二级降低攻击技能,敌军攻击大幅下降,敌军短时间军心动摇怀柔:一级降低攻击技能,敌军攻击小幅下降激励:二级士气加成技能,我军士气大幅上升鼓舞:一级士气加成技能,我军士气小幅上升不屈:二级恢复技能,我军大幅恢复疲劳,小幅度增加士气 恢复:一级恢复技能,我军恢复部分疲劳休整:一级维持军心技能,一定时间内部队不会溃散
二、脚本方面:
1、三大派系开局剧情脚本:刘备,曹操,孙策开局可以开启剧情,剧情会根据历史出现一系列事件引导你进行前期的发展。2、放浪脚本:刘备,曹操,孙策三大派系在城市不超过五个的情况下点击查看势力排名按钮会启动放浪脚本,放浪后城市全部变为叛军所有,势力成为游牧势力,并获得少量兵种加入。3、在野武将招募脚本:MOD中的在野武将分布在各个城市,在战略地图看不到,玩家占领特定的城市后会有一定几率招募到在野武将。4、名将投靠脚本:特定的名将在其势力灭亡,并且玩家占领其所在城市之后有几率投靠玩家。5、围城投降脚本:特定势力在之剩下最后一座城市之后,并且被玩家围困一回合以上有几率向玩家开城投降,投降后该势力的武将和事务官全部投靠玩家,如果是相同的地域,士兵也会为玩家所有。6、围城暴兵脚本:玩家围困电脑控制派系的城市会引发围城暴兵脚本,会给城内刷一些常规军帮助电脑守城。7、未成年武将加入脚本:三大派系都会有一些未成年的武将陆续加入,加入的武将拥有独立的头像,名将拥有独立的卫队和英雄技能以及独立的将军模型。8、名将复活脚本:电脑控制的三大派系名将会在死亡后一定时间内在首都附近复活,在派系灭亡前会一直复活,玩家控制的三大派系没有这个功能。9、朝廷进贡脚本:朝廷将玩家派系指为叛臣后,当玩家的钱超过两万贯会启动这个脚本,如果同意向朝廷进贡将会和朝廷关系大幅度增加。10、叛军围城脚本:当玩家的城市治安低下(即为绿色以下)且城内守军不足的情况下有几率触发叛军围城脚本,会有一队叛军围困该城市。11、经济随机事件脚:,会根据玩家的经济情况随机触发一些对经济又影响的事件
三、派系
MOD中设定了19个可选派系,和4个不可选派系:
可选派系:曹操 ;刘备 ;孙策 ;袁绍 ;公孙瓒;公孙度 ;吕布;董卓 ;马腾 ;韩遂;袁术 ;刘璋;刘表;刘繇 ;韩玄 ;陶谦;张鲁;张燕 ;孔融 不可选派系:大汉;孟获;山越 ;匈奴 (若打了官方补丁8.26补丁则大汉可选)
四、兵种设定
1、常规兵种设定延续罗马版本三国MOD1.9的设定,民兵部队全汉文化通用,包括乡勇和郡国兵,常规军各地域有所区别,大致分为中原,河北,江东,巴蜀,荆州,雍凉几大区域,常规兵按盔甲等级分为轻甲兵和重甲兵,轻甲兵包括弓兵,弩兵,轻步兵,枪兵,和轻骑兵,重甲兵包括重弩兵,重步兵,重装枪兵,长枪方阵和重骑兵!除常规军外中还设置了义军,事件讨伐董卓后激活招募,义军分为弓手,枪兵和骑兵,义军战斗力略胜于民兵,招募价格便宜,数量大,在城市中可免维护费,在前期经济不景气,常规军招募数量不足的情况下可以缓解兵力不足的危机。2、精锐部队设定大致沿用了三国1.9的设置:曹操拥有虎豹骑,虎贲步兵,青州兵和逍遥津勇士;刘备拥有白耳兵,突将骑兵,无当飞军和诸葛弩;孙策拥有解烦步兵,劫营骑兵, 丹阳兵和横江射手;袁绍拥有大戟士和先登勇士;吕布拥有并州铁骑,陷阵营和逍遥津勇士;公孙瓒拥有燕云铁骑和白马义从;马腾拥有西凉铁骑;袁术拥有大斧兵;刘表和韩玄拥有荆襄精锐弓手;张燕拥有黑山勇士。3、中2原版的教廷设置为汉朝廷,教皇设置为汉皇帝,十字军设置为朝廷讨伐军,汉文化的派系对朝廷的贡献度高可以申请发动对某势力的讨伐,如果肆意攻击汉文化的势力可能会惹恼皇帝,攻击汉文化势力将被指为叛臣,并被皇帝发动讨伐军讨伐。4、原版的圣殿骑士公会设置为羽林军营,一样为三个等级。羽林军营可以招募到汉朝强大的羽林军部队,高阶的羽林军营可以招募到皇室的特殊卫队御卫军。汉文化所有派系多参与讨伐军可以获得修建羽林军营的资格。
五、战略地图:
汉之殇地图基本沿用了罗马版本三国1.9的设定,但大小扩展为三国1.9的4倍,取消原来的蓬莱,新添加赤壁和濡须口着两个长江通道和隘口,和新的战略地图贴图。战略界面采用独立的名将模型和全新的战略地图城市和关卡模型。
六、战役建筑
汉之殇战役建筑模型采用全新的秦汉风格建筑,部分提取自古代背景的,经大量的修改及导入设置后整合入。 MOD内设置的城池分为五个等级:城镇-大城镇-城市-大城市-巨型城市,同时有一个等级的关隘。 已完成的城池类型有城镇、大城镇、城市、大城市四个级别的城池和完全新建的关隘。所有战役建筑模型,在后续工作中将不断完善及美化。 野外战场的战役建筑暂时删除,未来替换为中式的废墟、草房等适合在野外放置的建筑模型。 下步计划:巨型城市将按照三国时期的长安的城市布局作为模版进行建设,新建及采用更多的城内建筑模型,包括未央宫前殿等,当然,这会是一个漫长的过程。
七、原画美工
1、 还原一真实的东汉末年三国时代最新原画秦汉建筑风格过场图这几年,随着《新三国》,《关云长》,《赤壁》( *** 组2年走访了百位三国方面的专家),《铜雀台》(全身板甲直接无视,只看建筑),等等影视作品...从此了解到了真正的秦汉风格建筑不是以前影视作品;连环画 和 各种三国 里面那样...基本都是宋明清风格的,也有些是隋唐的...建筑...真心希望看到秦汉建筑的真相...那种气势磅礴的秦石汉瓦...希望慢慢减少柱子工作室,对三国志的依赖。三国志绝大多数都不是真正的汉朝风格,而是宋明清的风格...不能让玩家感受到真实的历史面貌(缺乏代入感)...2、 部分人物插画过场图实现原创力求用柱子原创的,慢慢替换掉中已用的三国志 (头像除外,心有余,而力不足,以后有能力再考虑) 。原创过程可能会比较漫长,不过不会放弃,在方面,还原一真实的三国,弘扬中华文明~ 八、兵牌
汉之殇兵牌 *** 遵循的原则:1.清晰美观 2.特色鲜明 3.生动形象。
九、旗帜
汉之殇旗帜 *** 思路:1、在古代每个势力都有自己的图腾,既让旗帜美观,画面丰富,又突出古代历史的真实性,希望大家喜欢;2、修改主将旗帜大小,突出主将,方便玩家“擒贼先擒王”。具体修改如下,不足之处,希望指出曹操————朱雀吕布————玉麒麟袁术————虎符陶谦————三兔孔融————跃鱼张绣-朝廷—黄龙袁绍————白泽公孙瓒———腾马张燕————野狼马腾————龙马李傕————麒麟董卓————麒麟
孙策————白虎
严白虎———双龙刘表————灵鹿韩玄————玄武刘备————青龙刘璋————伏豹张鲁————八卦孟获————黑牛 十、音效语音
从柱子工作室三国全战1.9到汉之殇,为了 *** 需要,前后陆续共收集了超过200G音频文件,100G左右视频,音频文件的大小基本分为两类5M(背景音乐)和200K(音效,语音),所以大家可以大致算下,我们一直是在好几万条声音文件中遨游。汉之殇声效共 *** 了1600多个声音文件,三国全面战争1.9是600多个左右,不管是单机还是网游大部分声音文件不会超过1000个。这么大工作量,这么细致的工作,就是考验我们的意志和耐心,基本上每一条声音文件我们都放到中反复的测试以便达到更好的效果。我们不是来炫耀或是邀功,我们只是想说柱子组一直秉着坚持不懈和弘扬文化的精神的来做的,并以此来回馈广大新老柱子迷的跟随!1、音效部分:用了一些具有特色的乐器如鼓、古筝、古琴、埙的声音使之具有古代文化的特色;由于东西方声线和发音方式的差别,很多嘶喊,吼叫声音我们都做了细致的改动,使之更符合东方特点;添加和改进一些音效,让战斗场面显得更加激烈。2、语音部分:(1)、战略地图语音根据人物角色类型和事件做了很多细致划分。声音种类也非常多,不是千篇一律,可是得到很多兄弟配音社大义相助。(2)、作为三国类,更具特色的就是名将,所以我们特意设置三类语音,使名将更加饱满 a、名将专属语音47个:选择名将时候语音 b、名将冲锋语音31个:名将冲锋时候自发语音 c、名将技能语音20个:名将发动技能时候语音3、背景音乐部分:(1)、战略地图背景音乐28首:主要使用箫、笛、鼓、人声咏叹配乐,为汉之殇带出磅礴豪迈、深沉苍凉的意境,极大增强的历史氛围。(2)、战役地图背景音乐45首:用恢宏磅礴的音乐勾画出一幕三国史诗画面;用激昂澎湃的音乐烘托出一场属于男人的战役;用深沉雄壮的咏叹勾勒出一个历史苍穹下悲壮的战场。(3)、各类背景音乐共计108首,对各类背景音乐根据实际需要对音量平衡和长度都做了精心的设置。
十一、视频
1、 片头视频(汉之殇整合独立安装版本包含)依据奥多文斯(模拟人生城总监)为汉之殇盛情特撰的乐府诗,进行创意编排,录制实测视频,一览汉之殇波澜壮阔之风貌。2、 剧情视频涵括多个三国名典影视视频,在触发相关剧情时播放,并会在后继版本不断丰富完善
十二、原创头像
从2013年3月开始(也就是刚刚发布最早的贺岁版1.0),就一直保密 ... 默默 *** 这套属于国人自己的三国系列头像,在期间有人提出换头像的建议... *** 组 都没有回答,想等做出来后,再告诉大家。今天2013年6月20日,已经 *** 了接近4个月 ... *** 组人员用空闲时间 *** ...终于全部完成(全部加起来,共有1000多人物头像)...让国人的MOD三国,抛开三国志头像限制,终于有了属于自己的头像。这些头像——都是国内玩家不断的支持,还有 *** 组成员的汗水交织而成...来欣赏吧:首先声明:此批三国头像是以中世纪2的风格为主,全战是一个完全写实战场的,所以头像也是走真实风格。下图是的3国头像与其他欧洲的中2MOD的头像对比。人的面部特征相比欧洲人,是比较平的...而日本三国志的头像多数都大眼睛,深鼻梁,白脸,华丽的装饰物...所以感觉比较提神,但其实是很脱离现实得,这不是人的普遍特征...人做三国头像还是以国人的普通特征为主...东汉末年民不聊生,人物造型尽量朴实...万一以后汉之殇推向国际化的时候,希望外国人也是看到的一个贴近真实的三国时代人物,而不是一些穿的跟唱大戏似的武将。我们就是让外国人也可以看到,我们人也可以做出来真正很严谨的东西~
汉之殇全面战争怎么让死去的武将复活
在《汉之殇全面战争》中,如果玩家选择了刘备派系并在占领襄阳后,没有出现孙尚香,可以尝试以下几个步骤:
1. 确认是否已经第二年以后,因为设定中,孙尚香会在第二年以后出现。
2. 确认是否已经占领了襄阳,这是触发孙尚香出现的必要条件。
3. 如果以上两个条件都满足,但孙尚香仍未出现,可以尝试重新读档,或者尝试中的其他存档。
4. 如果问题仍然存在,可能需要考虑重新安装或者寻求技术支援。
请注意,中的事件和剧情可能会因不同的设定和剧情路线而有所不同。如果遇到特殊情况,可以查阅指南或者联系技术支持以获取更详细和专业的帮助。
——汉之殇泗水流版本——
在汉之殇 *** 1.2版本的基础上实现新特色整合修改与内容创新
内容简要: 注重将军的作用,将军卫队种类极多。添加了大量修改的内容和首创的元素。 (此版一些将军卫队贴图不准确,但不影响,以兵种文字说明为准。若你有追求完美的癖好请绕道。
更大玩点: 该版加入了玩家将军复活系统,军团大战系统,以及城市军事与经济战略上的调整,因而后期才是更大的玩点。前期玩家一满编精兵可以到处攻城掠地,而到后期(三国鼎立形成后)这
样的方式将无法行得通,需要几个满编一起出动,还要有地图战略与兵力补给线的概念(可以理解成兵粮补给)。 而常常会发生3个满编VS敌人数个满编的大型遭遇战斗,这样的大型战斗死将军是很频繁的,
复活正好解决了不愿名将挂掉,电脑的敌人也都是有名将领军的,输了被迫读档重打的问题,输得起的战斗可玩性更好。 后期军团模式开启后电脑造兵速度大幅降低,用重要的城关防线受攻击时刷兵来取代,
建议玩家军团模式不要用秘籍取胜方可体验到该版更大的玩点。
内容包括:
一 ,武将复活系统:稍有名气的武将都可以由原来“死亡”改成“重伤”, 根据受伤程度会在1-15多回合内在特点地点刷出。电脑和玩家都有该功能。(非曹孙刘三大势力需要是玩家势力才具备复活功能)
二 ,经济系统重做:农业成为国家最主要的收入。而城市规模决定农业的更大值,所以巨型城市收入有可能是普通城市的10倍。
三 ,城市调整:洛阳,长安,许昌,邺城,建业,成都,六大主城为更高级别城市(襄阳可以升级巨城),其他城市无法升级到该级别。修改部分小镇为村落,特别是西部地区村落稍多点,经济实力不强。
四, 兵种调整:加入大量的新精锐,新创将领卫队,几乎所有稍有名的将军都有特殊卫队,有些名将可以野外招募特殊兵,一年只可招募一支,比如野外点高顺可以招募陷阵营,点杨奉招募白波军。 有的地方可以招募到区域性
的精锐,如在青州全势力可招到青州戟兵。 植入 *** 1.2版兵种动作骨骼, 如精锐兵可以发动连招攻击,长枪兵短跑冲刺。
五,远程轨道调整:更真实的弓箭轨道,远程更利于居高临下攻击了。比如守城战,在城墙上更难被攻城方射中,守城方由于居高临下,视野射程更远。 攻城塔也调整为难于被火烧坏掉。
六,特色将军卫队:大部分将军都自己特色兵种,通常猛将是骑兵类,军师是远程群体范围类,副将是步兵类 比如诸葛能发射群控伤害低的箭,司马的落石,周瑜陆逊的火.....想单挑吕布会让你唱征服。卫队实力: 名将卫队>史实普通将军卫队>特殊兵种>招募的将军>普通兵种。 添加了些后期才会出现的将军卫队,会一定程度上扰乱正常的战场布局思维。 详细请见二楼的部分将军卫队介绍。
七, 所有武将生命加强,猛将很可能奋战到最后一兵一卒才会倒下。每次版本更新都会添加新的将军兵种,和新的将军,使三国将军不断完善,而且该版中是特别注重将军的作用的。 人才是一个国家最为宝贵的财富。大多名将通过城市整编升级铠甲后卫队造型变得更加酷炫。 并且加入许多新的将军与女将,貂蝉.黄月英. 甄芙. 马云禄。
八,大战役系统: 玩家也能置身大战役之中,比如官渡,赤壁之战。大战役爆发前将有画面提示,新的剧情与战役加入得比较多详细介绍见二三楼的介绍。
九,大局修正:电脑不再无规则乱暴兵,而是依据经济实力和领土状况来招兵了。有的势力在几次大会战失败后要需要较长时间才能恢复元气。当然玩家也是,除非你作弊。
胜利方获得更多财富,反之损失更大。这样一来也可以实现战争狂人“以战养战”的政策。而走这样政策的风险也很高,万一连输几次,自己就陷入经济困境。 由于城市系统和经济系统调整,这样因为地理因素,蜀的经济相对落后,需要修养生息多年才可以组成较有规模的战争。而魏国占据几大主城,因而经济发达,军事力量雄厚。
十, 单挑系统(初级版)加入。添加40多个猛将之间的单挑,1.06版加入单挑赏罚:胜:奖励士气+3,有极低几率获得对方武器;败:轻/重伤/极低几率死亡。单挑详细说明二楼的单挑系统介绍。
十一, 军团会战系统。 120回合后可选择新的军团会战模式取代之前的一步一城池的争夺模型。 全地图会划分成14个军区,玩家若占领某个军区的2-3个要略要点,再能成功防守2个回合的话,该片区就会全部投降了。从而提高后期统一速度,避免无休止的征战。 不过战略要点电脑总会让主力防守着,要攻取也不是那么容易的事。
十二,名城与国策系统。 名城系统:如三国全战,占领部分名城获得特殊的势力属性。某些特殊城可以不定时招募到特殊兵种,如云南偶尔可以招募4个大象。
国策系统:达30城后可选择政策路线,根据君主属性决定可以选择的路线。如残暴高的君主选择"暴政“路线时攻击获胜获得金钱增加,敌我伤兵死亡率增加。统一后的结局也部分与国策路线相关,国策也影响到部分剧情,如以后计划加入的司马建立晋国。
十三,内乱。 玩家和电脑势力到后期都有可能出现内乱,一般都是历史上背叛过的将军引发:魏国的毋丘捡 蜀国的孟达等,只是背叛时机更随机多变。把握好电脑内乱时出征是个不错的时机。
十四, 领悟: 在地图上加入十多个可以领悟或者奇遇隐士的地点。可以获得大量潜力或者书籍和特定技能。襄阳附近奇遇水镜先生,成都附近奇遇左慈,在某片茂林里领悟奇门遁甲等等。
十五, 隐藏剧情: 当达成某些特殊条件则会触发隐藏剧情。如玩汉朝若让刘备继位时会触发《汉帝:刘备》隐藏剧情,开启大汉刘备可招虎步军。几十个隐藏剧情触发比较特殊,条件隐秘,不打算对外公开。
十六, 结局: 接近统一时可获得不同的结局方式,有海外扩张型,扩充内宫型,甚至还可触发具有更高挑战的倭人入侵。十几种不同的结局是根据综合国力和君主属性来触发的。
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