《历代记》的新增特色之一(在包装盒上被称为“徒手潜身攻击”)需要玩家神不知鬼不觉地溜到敌人背后,突然发动攻击,将其致于死地。这一最新方式只在前三个篇章中小露一面,并且此类行动方案感觉上十分逻辑混乱。有一位女士立定跳运能跳15英尺,跳高能跳10英尺而不淌一滴汗水,但是却在徒手格斗时,无还手之力。在此时,劳拉已经不幸被俘,并且她的武器业已被卸除了。爬过潜艇的通风管,她来到厨房。如果她不悄悄地摸到厨师身后,将其击倒,她将只能无助地面对他。请记住此时她已经从霸王龙处缴获一把小手枪,但是在这个手持菜刀的胖厨师面前,她仍旧柔弱无助。
《历代记》较前几版在图像感观方面更为出色,提供了更流畅的人物(看起来酷象动画片)。石块和和平台仍然是棱角分明,但是环境更加五彩缤纷,绚丽动人。罗马看起来特别恬人,劳拉在第三篇章中拜访的岛屿亦是以其斑斓的色彩令人回味无穷。
音效同样也只是差强人差而已。音乐融入环境,当危险临近时,一些恰到好处的音调将给玩家以提示。不幸的是,语音配音实在不尽人意,年青的劳拉拥有最差牧师的嗓音。笨拙的朗读将美奂美伦剧情对话稿毁于一旦;玩家不仅会感到是开发商自己在念对白,而会觉得他们只是草率地应付差事而已。
此款还有明显的技术问题。调试错误经常使崩溃,图像剪贴抖动,而且还有一些小的视频片断问题,导致视频片断不能正常播放。
《古墓丽影:历代记》较《古墓丽影II或III》更为出色,但由于其缺少一气呵成的剧情,因而使《最后的辉煌》荣登自原著以来更佳系列。主要问题在于《古墓丽影》并没有随岁月蓬勃成长。在某些任务关的人工难度(比如:不给玩家武器,但是却在这个区域布满敌人)是非常令人窘迫的,来自其它动作的构思并没有完全展现。同样,本身也是如此。提供了自动存档功能,环境仍给人以广阔而空旷的感觉,玩家从来没有感到过身处在一个妙趣横生的,完美实现的世界中探索。相反,玩家会觉得自己正在玩赏一款五年前的。并且,如果玩家真想实话实说的话,这是因为玩家本性如此。
此外该做中自带关卡编辑器 可以让玩家自由的设计自己的关卡。
《古墓丽影》()一共有10部。
1996年:古墓丽影1(Tomb Raider)?
1998年:古墓丽影黄金版1:未竟的事业(Tomb Raider: Unfinished Business)?
1997年:古墓丽影2:西安匕首(Tomb Raider II: The Dagger of Xi'an)?
1999年:古墓丽影2黄金版:黄金面具(Tomb Raider II Gold: The Golden Mask)
2000年:古墓丽影3黄金版:失落的神器(Tomb Raider III: Lost Artifact)?
1999年:古墓丽影4:最后的启示(Tomb Raider: The Last Revelation)?
2000年:古墓丽影5:历代记(Tomb Raider: Chronicles)?
2003年:古墓丽影6:黑暗天使(Tomb Raider: The Angel of Darkness)?
2006年:古墓丽影7:传奇(Tomb Raider: Legend)?
2007年:古墓丽影10:周年纪念(Tomb Raider: Anniversary)?
2008年:古墓丽影8:地下世界[暂定中文译名](Tomb Raider:Under)?
2013年:古墓丽影9(Tomb Raider)
2015年:古墓丽影:崛起(Rise Of Tomb Raider)
扩展资料:
一、简介:
《古墓丽影》是由英国EIDOS公司研发的一款特色动作冒险,背景是主人公劳拉十八岁时,她的父亲去世,她继承了克劳馥家族的遗产以及伯爵头衔。从那时起,她的名字就与 16 处世界重大考古发现紧密相连,劳拉·克劳馥声名鹊起。
二、故事设定:
劳拉九岁的时候,在喜马拉雅山区遭遇了一起坠机事故。她幸存了下来,但是从此失去了母亲。
在历经 10 天的令人不可思议的艰难跋涉后,小劳拉独自一人从坠机地点徒步来到了尼泊尔的首都加德满都(Katmandu)。在她童年的剩余时光中,劳拉都被她的父亲:考古学家理查德·克劳馥(Richard Croft)伯爵严密监护着。
她同时被誉为“考古天才”以及“珍宝猎手”,这取决于对这两个称谓的取舍。无数的传言围绕着克劳馥女士的探险旅程,不变的是对她探墓成果中那令人难以置信的成分的极度渲染。
但是,对我们而言不幸的是,克劳馥女士本人从未公开对这些传闻的评论,这让笼罩在她的生活和事业上的那层迷雾更显扑朔迷离。
参考资料:
百度百科 古墓丽影
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