博德之门3法术怎么判定?中有些玩家不知道怎么判定法术好不好用,这里给大家带来了博德之门3法术判定方式介绍,一起来看下吧。
博德之门3法术判定方式介绍
何为专注
专注施法可以视为施法者需要持续引导该法术,正在专注施法的角色无法释放其他法术否则将打断其专注。
当一名施法者在专注施法期间受到攻击必须通过一个专注鉴定来决定他是否能够维持该法术 其判定为 1d20+职业修正+主属性修正 对抗 10或本次受到伤害的1/2 (两者中取高者)。
这将让很多看似强大的法术在实战中不尽人意 如牧师的虔诚护盾不适合加给自己等等。
我们举例一名1级牧师拥有16点感知给自己释放了虔诚护盾(护甲值+2 需要专注施法)在战斗中一名敌方角色攻击该牧师并且成功命中造成10点伤害 那么由于此时牧师正在专注施法所以他将需要一个专注判定来检查是否可以维持虔诚护盾 由于10点伤害的1/2为5 所以这次专注的难度等级将会取10 那么他的判定为 1d20+2(职业修正)+3(属性修正) 如果在d20中得到5以上的结果那么它将可以维持虔诚护盾,否则该法术将被打断并不会返还已消耗的法术位。
每日法术位
每个职业的每日法术位数量不同。
你可以通过高级法术位来释放低级法术 称为法术升环 却不可以用低级法术位来释放高级法术。
法师牧师在每个环级拥有不同的每日法术位,如1个3级牧师可以释放4个1级法术和2个2级法术。
另外有些职业如邪术师拥有共通法术位,即一名9级邪术师拥有2个5级每日法术位来释放她所知的所有技能,使用1级法术将自动触发法术升环并以5级法术的效果释放该1级法术。
根据职业不同,每日法术位将在长休或短休后恢复,通常准备施法者需要一次长休才可以恢复(并且只有在每次长休时才可以更换其准备的法术,但是似乎里对这点做出了简化使其可以随时更换法术)。
为何需要法术升环
这是一个很复杂的规则,你有可能会觉得一个1级法术很牛逼所以恨不得将所有法术位都用来释放这个法术,也有可能觉得我都有5级法术了还要1级法术做什么
实际上使用法术升环的情况有以下几种:
你是个邪术师,你没得选
你在更高级的法术位没有适合的法术,比如你的队友继续补刀 但是你在3级法术位没有伤害性法术,所以你需要以此3级法术位来释放2级的伤害性法术。
这个法术真的很牛逼,并且升环的效果也不错,比如单体控制性法术再升环时可以多选择一个目标变成群体控制法术。
要注意的是大部分法术在升环时往往不如一个高环法术要直接,如2级的灼热射线在升环为3级时,在命中的情况下对单体可以造成与3级法术火球术同等伤害(共8d6),区别在于火球术在未命中的情况下仍然可以造成一半的aoe伤害(8d6的结果 除以2 并非 4d6)但是再升环到4级法术时总伤害将超过火球术(灼热射线为10d6 火球术为9d6)但这也仅仅是以命中为前提(灼热射线在基础情况下射出3道射线,每次升环多射一道,每道射线的命中单独计算,需全部命中才可以造成更大伤害)。
注意:并不是所有法术在升环时都会获得额外效果。
法术的判定
法术的判定方式决定了这个法术的实用性,很多玩家可能光看了法术的面板而忽视了这一点,往往强力的法术在判定不成功的情况下情况下将会毫无用处
注意本章中提到的任何属性豁免时,该豁免对抗难度将会是8+该施法者的职业修正+该施法者的主属性修正 即一名1级拥有16智力的法师所释放的法术豁免难度为8+2+3=13 也就是说他的目标需要在豁免鉴定的最终结果得到13以上才算是成功豁免。
1.远程攻击型法术
这些法术在释放出去时将会被视为一次对目标的远程攻击,其命中为1d20+职业修正+施法主属性修正,只有在成功命中时才可以发挥全部效果,若失手则无任何效果。
代表性法术为法师2级法术灼热射线,该法术默认射出3道射线全部命中的话伤害高达6d6火焰伤害并且可以射向不同目标 缺点在于该法术3道射线的命中均需要分别计算,也就是说每有一条射线未命中其伤害将会降低1/3。
2.豁免型伤害法术
通常这些法术为aoe法术,被命中的目标将需要过一次指定的属性豁免,如果成功则只会受到一半伤害 由于该类型法术拥有保底的一半伤害所以在补刀时往往优于远程攻击型法术。
代表性法术为法师1级法术燃烧之手,默认造成锥形范围3d6火焰伤害,范围内所有目标需要过一次敏捷豁免,若通过只受到一半伤害(注意一半伤害是指 先投出3d6之后结果除以2, 并不是投出一半的骰子)。
另一种法术为效果+伤害法术,例如法师一级法术雷鸣波(造成2d8雷鸣伤害并击退),该类法术在目标通过豁免的情况下除了造成一半伤害外,其额外效果也会被无效。
只有在范围内成功通过豁免的目标会减免伤害,未通过豁免的目标则受到全部伤害。
注意范围型伤害的伤害并非单独计算,而且进行一次判定并施加给范围内所有目标,即如果在3d6中投出11则所有范围内目标受到11点伤害(减半的伤害向下取整 即5点)。
3.豁免型控制法术
该类法术分为两种情况,一种是所谓的save or suck型法术,代表一次豁免成功则抵抗失败则无法再次进行豁免。
代表性法术为牧师1级的命令术以及法师1级的魅惑人类,这些法术在目标受到法术时进行一次指定属性的豁免,若失败将受到法术的全额影响。
第二种是持续豁免法术,这种法术在持续的时间内目标每轮行动均可以进行一次豁免,在任何的一次豁免成功时该法术将立刻终止。
代表性法术为法师2级法术人类定身术,该法术将麻痹所选目标10回合,但目标在此10回合内每回合都可以过一个感知豁免,若通过将提前结束法术效果。
4.效果型法术
这些法术分两种一种是buff型法术 一种是范围效果性法术。
buff型法术相信不用过多介绍了。
范围性效果法术诸如法师1级法术油腻术以及云雾术,该类法术将在指定位置形成特殊地形,需注意的是该地形除了对进入的角色造成指定地形效果外,也可以与其他法术进行联动,如用火线法术点燃油腻术创造的油。
5.无判定法术
该类法术将会是你的立身之本。
这些法术的特点在于面板看似平平无奇,但是由于其不需要任何判定所以往往是施法者更大的杀器。
其中代表性法术为 法师1级法术 奥术飞弹 以及我tm吹爆的睡眠术。
先说说奥术飞弹,他的面板为3发飞弹每发造成1d4+1的伤害,光看面板可能你会觉得他的伤害甚至不如邪术师的戏法,但是相信细心地人有发现,他的面板下除了范围外没有任何描述,这是因为他是一个无判定法术 换句话说只要你射出来了,那么3发飞弹是必中的。
这个法术第二个强大的点在于 +1的伤害,之前我们提到过法术灼热射线全命中的情况下可以造成6d6火焰伤害,但是如果你是一个非洲人那么6d6你最终的伤害可能仅仅只有6点甚至你还要承担全部失手的风险 ,但是奥术飞弹的没法伤害除了骰子以外有额外的+1保底伤害,这使他成为了一个下限为6点伤害的法术。
6.还有就是我一直认为最强法术的睡眠术
实际上这个法术在本中被进行过魔改,他在中的效果中为使至多24hp的目标陷入沉睡 对比原版规则中使至多5d8hp的目标陷入沉睡(法术升环时每环级+2d8,由于中并未使用变量而是固定数值,所以升环具体增加的hp不详),虽然压缩了其发挥上限但是大大加强了稳定性。
要知道在中4级以下的生物往往没有超过24hp的而且由于该法术不需要任何判定,只要中招就必定会被控制,而其至多24hp使得他在对付低hp目标时成为了aoe控制(至多24hp只受术者合计hp不得超过24 若超过则从更低hp的敌人开始影响,例如范围内有3名敌人 分别为8hp 10hp 12hp,这是8hp和10hp的敌人将会被沉睡,而由于算上12hp后总hp超过了24所以12hp的敌人将不会受到影响)而受到沉睡效果的敌人将处于无助状态,这时对他的近战攻击将必定暴击。
博德之门3法术判定方式介绍为大家分享到此,希望对大家深入了解法术内容有帮助。
博德之门3黑暗之神莎尔设定详解
博德之门3属性点都有什么用?中不同的属性有着不同的效果,弄清楚了效果,才能有更好的体验,这里给大家带来了博德之门3属性详解,一起来看下吧。
博德之门3属性详解
首先展示一下博德之门3的角色创建属性面板。
在创建角色的过程中之一步要做的是选择你的职业然后再选择你要的种族(如果不在乎强度的话就不用这么讲究了)。上图中角色的感知属性的一栏中有一个星号,有星号带边是该职业的主要属性,因此牧师的主要属性是感知,主要属性会影响你职业相应的攻击能力。
例如你使用牧师释放牧师法术的时候他的伤害值和命中率都会受到感知属性的影响,但如果你使用了非牧师法术的能力时会受到其他相应属性的影响,例如牧师使用法师法术的时候伤害和命中率就受智力的影响(卷轴除外,法师,邪术师和牧师这类法系职业使用卷轴只受自己主要属性的影响)。
属性值的本质就是影响:调整值(调整值=(属性值-10)/2)向下取整。
后面逐个分析时再展开来讲。接下来按顺序来解析属性的作用。
一、力量stgth
力量属性
力量的解释
力量是体能的量化,是战士的主要属性。力量影响的方面包括近战攻击,跳跃距离,背包负重还有搬运重物这类能力。这里主要说一下近战攻击的判定。
如图所示是力量为15通过计算力量的调整值就为2,当你近战攻击敌人的时候先投一个20面的骰子(当骰子投中20的时候暴击,投中1的时候致命失误),设骰子投中了数字8,你攻击敌人的AC值(即护甲等级)为13,最后的攻击投掷数值为8+2(熟练项)+2(力量调整值)=12。之后用攻击投掷与目标的AC值相比较判断是否命中,由于12<13,因此这次的攻击判定结果未命中。
若将20面骰子投中的值改为10,攻击投掷=10+2(熟练项)+2(力量调整值)=14,因为14>13这次攻击将会成功命中。判定命中之后会再投掷伤害骰子(武器的面板上写着1d8意思就是投一次八面的骰子,面板上写着2d6的话就是投两次6面的骰子再将两次结果相加)若面板为1d8的武器投出了6,则伤害最终的计算值为6+2(力量调整值)=8,因此这次近战攻击造成8点伤害。
二、敏捷 Dexterity
敏捷属性
敏捷的解释
敏捷是灵活度的量化,是游荡者和的主要属性。敏捷影响的方面包括远程攻击(射箭一类的),护甲等级(AC),和先攻这类能力。射箭时的命中和伤害使用敏捷调整值,计算方式与力量相似这里就不展开说了。主要讲解AC的计算方式。
AC的值主要取决于你穿的护甲种类,中有三种护甲(重甲,中甲和轻甲,服装),护甲会提供一个护甲等级,不同职业穿的甲是不一样的例如法师只能穿服装,若穿了另外三种甲将不能使用法术。
1.轻甲和服装可以将你的敏捷调整值加在他自身的护甲上,若你的敏捷调整值为3则如图所示。
16敏捷穿服装的AC展示
护甲自身的AC为10,后面+3的敏捷调整值最后的AC值为13(AC的作用在上文力量中有介绍)。
2.中甲也可以将敏捷调整值加在护甲自身的护甲等级上,不过上限为2(轻甲和服装没有上限)如图:
中甲的调整值加成上限是2
和上面一样的角色,中甲AC增加的敏捷调整值最多只能加2因此他的AC为15+2=17。穿中甲,轻甲或服装时若你的敏捷调整值为负(即敏捷低于10)时AC值也会相应减少。
3.重甲只看面板属性,不会因为敏捷调整值增加AC等级也不会因为敏捷调整值为负数减少AC等级。
三、体质 Constitution
体质是忍受力的量化 。体质比较好说,就是影响你的生命值,体质越大生命值越大。
体质的解释
四、智力 Intelligence
记忆与思维能力的量化,是法师的主要属性。影响法师施放法师法术的命中和伤害的属性,其计算 *** 和上述相同。许多法术不止有一次的伤害,除了之一段主要伤害和智力相关后续的伤害(如燃烧,中毒)与法术DC相关(这里就不展开讲了)。
智力的解释
智力也是影响战士游荡者这类物理职业施法的属性。
五、感知 Wisdom
感知是直觉与感受能力的量化,是牧师的主要属性。影响牧师释放牧师法术和释放法术的命中和伤害的属性。计算 *** 也和上述相同。
感知的解释
六、魅力 Chari *** a
魅力是个性气质的量化,是邪术师的主要属性。影响邪术师释放邪术师法术的命中和伤害的主要属性。
魅力的解释
在大多数对话中魅力能起到很大的作用,可以通过交流避免不少战斗。
博德之门——个人转职心得
博德之门3莎尔是中一个经常提到的黑暗之神,部分玩家对于夜之女莎尔的设定还不了解,下面给大家分享博德之门3黑暗之神莎尔背景介绍
夜之女莎尔(Shar)是费伦大陆黑暗与洞穴的女神。她是中立邪恶的上位神。
历史
根据古老的神话,AO创造了这个现今容纳着托瑞尔星球的世界。当这个世界出现之后,原始的虚无融合成两位双胞胎神_,她们互为阴阳:一位是苏伦(Selune),是光明与创造的存在;一位是莎尔,是黑暗与毁灭的力量。极为诡异的一点在于,莎尔的本质与原初的虚无以及浑沌紧密相连,这一点从根本上便与AO创造世界的举动完全矛盾。莎尔是原初的黑暗,是在时间开始流动之前的完全虚无,是冷漠的强大神性。她极度渴望能回到太初时的宁静虚无,因此她在暗处计划着要毁灭所有的文明及秩序。她的圣徽是镶边的黑色圆盘,教会的艺术作品中常常把莎尔描绘成一位拥有乌黑长发的美丽黑衣女子,她那让人难以忘怀的紫色眼睛中有着像煤炭一般漆黑的瞳孔(代表着原初的虚无)。
自从与姊姊苏伦的原初战争(一直到现在仍然持续着)时起,莎尔的神职日渐扩大,她获得了隐存的痛苦、精心策划的折磨、以及安静地为了小事展开复仇等神职。由于莎尔女神的观念严重的扭曲,她特别偏好隐藏的秘密,台面下的黑箱交易,以及各式各样的欺骗与借口。她把所有的信徒当成棋子,利用他们毁灭所有过去、现在、未来的一切。暗夜之女用虚无与疯狂的机密组建了充满腐化魔法能量的阴影魔法 *** ,她在其中注满了她那狡猾又诱人的强大力量。
黑暗女神深爱隐密,因此莎尔的牧师在女神的教导下,成为费伦大陆上首屈一指的秘密教会,许多人都对这个神秘的教会一无所知。虽然莎尔被视为黑暗的复仇女神,不过也有许多人在悲痛以及蒙受损失之时也会想起她,因此许多人都相信她的牧师会现身帮助那些遭受冤枉以及蒙受损失的人。不过恰恰相反,莎尔的牧师并不会解救这些遭受不平的人们,他们反而会「解放」这些人-设法扭曲这些被害者的悲痛与对「加害者」的怨恨,使这些人加入莎尔的教会而展开复仇,以设法折磨他们观念中的「背叛者」。善神的牧师(特别是蜜丝特拉 Mystra、洛山达 Lathander、以及苏伦)因而警告人们不要妄想能从莎尔的教义得到慰藉,但是悲痛、绝望、以及怨恨往往会扭曲人们的价值观,蒙蔽人们的理智,使他们仇视正义,因而莎尔的力量与教会规模仍然与时俱增。
莎尔的牧师在半夜祈祷以获得神术。由于其信徒致力于践行女神隐密的教义,因此莎尔教会只有一个圣日。在月之盛典 (Festival of the Moon)当天,莎尔的信徒会齐聚庆祝黑暗又将回归。当地教会的***向女神进行活物献祭后,会对众人宣布来年的黑暗计划。每过十天信徒都会聚在一起举行名为「光明终结」(Nightfall)的仪式,当信徒们在夜间跳舞以及吃过圣餐之后,他们就会进行一件邪恶行动。莎尔的牧师通常 *** 盗贼,她最虔诚的仆人则会进阶成为夜暮使者(Nightcloak)。至于加入龙巫教(the Cult of the Dragon)的莎尔信徒则常常成为邪龙骑士(Wearer of Purple)。
与众神的关系
在漫长的历史中,莎尔与她的光明姊姊之间那永不歇息的战斗导致了许多神祉的诞生与毁灭。虽然苏伦公开且直接地同她的双胞胎妹妹战斗,但是失落女士并不直接与她的双胞胎姊姊战斗,反而私下驱策她的信徒去摧毁苏伦的牧师以及苏伦所珍视的事物以削弱姊姊的力量。不过,莎尔有时也会亲自动手击杀较为弱小的对手。在动荡之年中,莎尔在绝妙的时机下杀害了掌管洞穴、地城以及幽暗地域的神祉艾布兰多 Ibrandul。对于原艾布兰多的信徒,她仍然以艾布兰多之名给予神术,并借着这种欺骗来增加自己的力量。由于盗贼之神麦斯克 Mask掌控了幽影 shadow神职,莎尔一直对麦斯克抱持冰冷的怒意,并寻找着适当的时机以消灭麦斯克。莎尔深爱黑暗与虚无,因而她仇视一切与生命以及光明有关的神祉。另外一点,由于试图掌控所有与复仇相关的事物,因此她也极为仇视弱小的复仇之神霍尔 Hoar。疾病与毒药女神塔洛娜 Talona一直以来都是莎尔的盟友,不过她服侍黑暗女神的目的也不过是为了藉由莎尔的帮助以毁灭她最痛恨的敌人-折磨与痛苦女神劳薇塔 Loviator。
教义
记住,莎尔女神只会把最深层的秘密教给她最忠实的信徒。不要相信任何关于成功的希望或是承诺。不论你在何处发现月亮的光辉(信仰苏伦的信徒以及与苏伦教会有关的物品),都要尽你所能的将其扑灭;不过如果对方太过强大,那么你要做的就是把自己藏起来,然后等待更佳的时机。当黑夜来临时,那就是你行动之刻。不要妄图为自己的利益奋斗;除非得到黑暗女神的指示与监督,否则不准擅自计划或是行动。除非是为了生意往来或是为了腐化他们的信仰,否则不得与善良众神的信徒有任何关系。除非会威胁到自己的生命,否则要听从教会高层牧师的指示。
牧师与神殿
莎尔的牧师会在那些蒙受巨大损失或遭到背叛之人心中埋下仇恨的种子。同时,因为莎尔掌管着黑暗与夜晚,因此对于她的信仰在失明者(尤其是那些双目毁于他人过失或恶意之下的失明者)、夜行性与穴居性类人种族、以及排斥光明的生物(比如各种地精 goblinoids)中也广为流传。那些喜爱黑暗以及在夜晚行动(比如刺客或是盗贼)也崇拜她以乞求庇佑。除此之外,许多精神病患与心智扭曲的狂人也崇拜莎尔。由于莎尔的教义与扭曲的疯狂可以说是一体的两面,因此许多苏伦的牧师都致力于找出疯狂之人加以治疗(或加以囚禁)。
每个独立的隐密教团都由一位手握大权的独裁领袖管理。不过,即使身为教团的一份子,也很少有人会知道其它成员的名字,而教团***的真正身分就更是有如谜一般的神秘。在莎尔教会势力庞大的地区中,对苏伦教会的宗教战争行动(通常是暗杀)可以说是屡见不鲜。由于许多信众都在这些行动中牺牲(不是当场战死就是稍后被执政当局处决),因而教会的规模一直巧妙的维持着(也更加利于隐藏)。各地莎尔的神殿外观虽都不尽相同,不过通常都会将居住区与事物区分隔两地以利隐藏。这些神殿通常都会有一个共同的特征,就是都会有一个施展了深幽黑暗术 deeper darkness的密室(用来举行宗教仪式与献祭)。
和他们的女神一样,莎尔的牧师酷爱秘密的隐藏自己。他们常在开化的文明地区建立秘密教团或是推广伪神信仰用以腐化当地的社会民心。教团的成员们努力地在暗中颠覆 *** 、鼓动与策划精心的复仇、吸收新进成员、以及借着散布流言与反动言论以煽动民众暴动。莎尔的信徒认为唯有跟随女神的教诲才能得到真正的自由,任何阻碍这种真正自由的都是他们所要打倒的敌人。对他们来说,万物中将消亡,他们活在世上的唯一目的就是促使终结尽早降临。在莎尔信徒中最受女神眷护的精英-黑月武僧团(武僧 *** 术士),借着阴影魔法 *** 给予的能量以完成黑暗女神的旨意。
特殊神力-封锁阴影魔法 *** Deny Shadow Weave:
莎尔可以封锁任何生物(不管是凡物还是神性存在)透过阴影魔法 *** 施展法术。所有被封锁的生物都将无法透过阴影魔法 *** 施展法术或是使用法术型能力。此能力对透过魔法 *** 施展法术的生物无效。
莎尔的化身
当莎尔降临凡间之时,她的化身有两种截然不同的形象-夜咏者 Nightsinger与暗舞者 Dark Dancer。夜咏者身高约为10眨身着一袭宽大的黑袍,脸上则戴着墨色的羽毛面具,茂密的黑羽自脸上流泻入兜帽的深处。夜咏者并不说话,当她开口时,自她口中吟咏出的,是充满了悲伤与失落的歌声。相较之下,莎尔化身的另一个形象,暗舞者,出现之时身着衣物极少。暗舞者有着美好曼妙的舞者身段,她的衣着只能稍稍掩饰住她那微微发亮黑玉一般的肌肤。这位7崭叩呐性跳着迷人的回旋舞步,用她那充满诱惑力的挑逗凝视「说服」凡人们崇拜她。
莎尔很少在费伦现身,她多半只会在那些充满了黑暗舞蹈,圣餐会,以及充满诱人情欲的盛大黑暗祭典中降临。
博德之门3任务怎么做 博德之门3全任务攻略
1、之一,由于规则限制,当你改变形态的时候,力量值也会改变,当变成那些小型生物的时候,负重值会极度缩水,所以尽量让他少带东西(真的非常麻烦,老会忘,导致无法)。
2、个人认为最精辟的结论是:9级转的话,不过是生命值比较高的法师。(目前绝大多数人玩的bgt-weidu自带50级上限补丁,所以9级或10级转除了成型早,就没什么意义了)13级转的话,只是生命值和豁免都比较高的法师。
3、博德之门是一款角色扮演类,在第二代作品中增加了不少新的剧情要素和人物,对剧情感兴趣的玩家可能会比较容易喜欢上这部作品,下面是心得技巧分享。心得技巧队友心得,主要从战斗力方面着手,以出场顺序排列。
4、转职还受以下条件的限制原来职业的等级至少为2级,一级的职业无法转职。转职只能转一次,无法再转过一次职之后再次转职。角色原有职业的首要属性至少为15,新职业的首要属性至少为17。
5、剑圣转法师的更佳转职等级为9级,250000点经验值,扣除出场时的89000点,需要161000点经验值。我们先挣这16万经验吧2/9进入后只让爱_(我以前的指南里写作“艾蒙”)加入,旁边牢笼里的贾希拉和明斯克先不管。
6、你的人物的之一职业的主要属性要在15以上(战士:力量,法师:智力,盗贼:敏捷,牧师:智慧),第二职业的主要属性要在17以上。
博德之门3任务怎么做可能还有不少的小伙伴还不是很清楚的吧,所以呢今天我就带来了博德之门3全任务攻略,下面就让我们一起来看看吧。
博德之门3全任务攻略
序章逃离地狱
序章没啥好说的,岔路有些装备,一条道跑到头。
1.除掉寄生虫
主线任务,包含以下分支:
2.德鲁伊的徒弟
来到德鲁伊林地石门内找到叫内蒂的医生,寻求内蒂帮助会被她下毒。随后说服她给出解药和一瓶毒药(此处吸血鬼好吐槽)。
3.地精女祭司
混入地精堡垒后单人跟着女祭司去礼拜堂,她会给你瓶昏睡红茶,喝了后会被囚禁到地牢。此处如果两次挣脱枷锁失败,就会出现个大佬把女祭司秒了(剧情不小心跳过没看清楚)。如果挣脱成功好像大佬不会出来。地牢后方有密门是另一个支线。
4.年迈的药剂师
地图南方沼泽能找到埃塞尔婶婶(鬼婆),寻求帮助会得到个鬼婆之眼的DEBUFF,得知寄生虫是被人特殊 *** 的(不知带着鬼婆之眼后续是否会有额外剧情?)。
5.找到德鲁伊
德鲁伊被囚禁在地精堡垒里的一个房间,进门右边的那个牢里,是一头熊的形态。选择攻击地精,有两个小地精会逃跑出去(没能在他们出房间前干掉他们可能会让全堡垒地精变红?)清掉房间地精后,熊变回德鲁伊哈尔辛。哈尔辛要求你杀掉地精三头目,完成后回营地等待一天。哈尔辛检查说寄生虫被至上真神的追随者改造过,必须前往月初之塔寻找答案(第二章内容)。
6.吉斯洋基的治愈手段
救莱埃泽尔时遇到的提夫林告诉我们西北方有吉斯洋基巡逻队。过去后莱埃泽尔会被发现感染过,随后和巡逻队开战(没告诉我们养育间线索,待补充)。
7.前往月出
三条路可选:晋升之路,隐秘山口,幽暗地域通道。一个在巡逻队旁边,一个还没找到,一个在地精女祭司地牢后的密门。
8.拯救难民
多个分支。
9.对付地精
前往地精营地可以找到一幅画,画里有三个头目。三个头目都在地精堡垒里,一个卓尔,一个大地精,一个女祭司。建议顺序先女祭司,再卓尔,最后大地精。
10.袭击林地
和大地精交流,他让我们找卓尔明萨拉,明萨拉计划袭击林地(邪恶路线,待补充)。
11.首席德鲁伊
帮助哈尔辛回到德鲁伊营地,哈尔辛会把大德鲁伊卡哈降职(在德鲁伊石门内图书馆的房间可以找到一个上锁箱子,撬开后里面有卡哈的密信。在地图最南边有一个颗大树,会找到一封信表明卡哈是暗影德鲁伊。PS:由于救了哈尔辛才发现此信,没能触发任务?)找拉斯领奖会得到狼之符文,安在德鲁伊石门内空的石柱上,按鹰鹿狼熊(雕像从进门到此处的顺序)顺序打开密室,里面有个装备。
12.营救大公爵
地图西北角渥金的休眠地附近可以找到一个着火的房子,建议单人进去救人。一堵需要跳跃进去的墙后,一个人告诉你大公爵被劫持前往西方了(待补充)。
13.被困的半精灵
在着火房子里救出半精灵本里恩,本里恩要求找到妻子。西侧的偏房二楼可以发现他妻子尸体,(用投掷一点点把尸体扔到院里。)本里恩看到尸体会告诉你他妻子带着嫁妆,可以去搜寻一番(不知道是不是救本里恩时房间里那个上锁的箱子,因为我提前拿了箱子,待补充)。
14.找到暗夜之歌
地精女祭司地牢后的密门,机关解法:光照的地方四个黑球,上面四个满月,左右两边各两个半月。
15.时来运转
染疫村落中部一个侏儒被绑在风车上(风车底部右边那个把手会把侏儒甩出去摔死。不知可否成功拯救侏儒,待补充)。
16.茶室
地图南方发现两青年要找鬼婆,继续走发现两青年惨死。来到茶室遇到鬼婆埃塞尔在强迫梅丽娜吃东西。此处不论是选择接受鬼婆之眼还是战斗,鬼婆都会逃进壁炉后通道。跟着进去发现一门堵路(其实是幻象,可直接穿过。)通过一大片毒气最终找到鬼婆进入战斗。这里要在鬼婆打烂笼子前,到对面按控制球放下笼子。(鬼婆分身打一下就消失,不打分身压力有点大,建议用法术飞弹一次能清三个幻象。)鬼婆残血会求饶,放过她并给她梅丽娜的孩子会给你强大力量(待补充)。我因为威胁失败直接把她杀了,在后面房间找到鬼婆法杖和魔杖。出鬼婆巢穴发现梅丽娜在丈夫棺材前,用鬼婆魔杖可以将他丈夫复活(僵尸),然后选择给她魔杖或者自己留着(后续在博德之门可能会遇到?待补充)。
17.拯救吟游诗人
在地精堡垒外会遇到被迫表演的吟游诗人瓦罗,在堡垒内会发现瓦罗被锁在笼子里,救了他后可以让瓦罗去营地。
18.药剂师的地窖
在染疫村落可以找到药剂师的房子,地窖里一个大柜子后面有秘密通道(队员全部侦查失败,没能发现机关,打不开密道,待补充)。
19.遗弃的废墟
坠毁飞船北边有个废墟,骗土匪开门失败的话可以把废墟上方挂着一个石柱的绳子打断,石柱掉下来会砸开一个洞。从洞内进入废墟深处,打败复活的尸体后获得一个和死者交谈的项链,与棺内骷髅交谈。随后骷髅会来到营地帮你复活人,一个200。
20.受审的孩子
在德鲁伊营地发现卡哈抓了个小孩,可以选择救下小孩。
21.笼中的莱埃泽尔
在坠毁飞船附近可以发现莱埃泽尔被抓了起来,可以选择招募莱埃泽尔。
22.逃脱大师
着火的房子往西走可以看到一个小屋,进去需过两次说服判定(否则NPC会引爆小屋)小屋里隔板门下去是个储物间。一个柜子后是暗门,通往散塔林会窝点。说服看门的进去后遇到一个商人抓了艺术家奥斯卡,用钱或其他手段救下奥斯卡,得知奥斯卡回博德之门去了。(待补充)
23.蕈人圆环
散塔林会窝点内部有两个上锁的仓库。仓库旁边的斜坡上有一块岩壁是幻象,直接穿过坐升降梯可以到达幽暗地域。在幽暗地域进入蕈人村,同意帮助蕈人王杀死灰矮人(待补充)。
未完待续
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