该系列到目前为止一开发了四作。第四作在2013年的E3展览会首次公开,已在2014年发售。
《任天堂明星大乱斗》(Super Smash Bros)
对应平台:N64发行年:1999
《任天堂明星大乱斗DX》(Super Smash Bros Melee)
对应平台:NGC
发行年:2001
《任天堂明星大乱斗X》(Super Smash Bros Brawl)
对应平台:Wii
发行年:2008
《任天堂明星大乱斗For WiiU/3DS》(Super Smash Bros For Nintendo 3DS/WiiU)
对应平台:WiiU/3DS
发行年:2014
关于WII的任天堂明星大乱斗X
任天堂明星大乱斗是使用人物NVSN格斗技能对战,每一方可以选择N个人物,然后展开车轮战,最后将对方全灭则胜利,玩的具体操作步骤如下:
1、打开任天堂。
2、选择明星大乱斗。
3、选择对战模式。
4、选择出战的人物。
5、开始后使用手柄操作人物技能对战。
从不善来者到相爱相杀,聊聊世嘉头牌索尼克的光辉故事
隐 *** 物
ネス(NESS/雷斯)出现条件:
1.“大乱斗”模式对战达到5场后以挑战者的身份登场
2.“亚空的使者”模式中之一次完成“亜空间”一关(即二十九关)后加入
3.反弹10次以上的击飞攻击,以挑战者身份登场
マルス(MARTH/玛尔斯)出现条件:
1.“大乱斗”模式对战达到10场后以挑战者的身份登场
2.“亚空的使者”模式中完成“戦场の砦”一关(即第八关)后加入
3.完成“シンプル”模式后以挑战者身份登场(难度不限、可续关)
ルイージ(LUIGI/路易)出现条件:
1.“大乱斗”模式对战达到22场后以挑战者的身份登场
2.“亚空的使者”模式中之一次完成“亜空间”一关(即二十九关)后加入
3.在不续关的条件下完成“シンプル”模式后,以挑战者身份登场 ファルコ(FALCO/法尔科)出现条件:
1.“大乱斗”模式对战达到50场后以挑战者的身份登场
2.“亚空的使者”模式中完成“湿地”一关(即十八关)后加入
3.完成“百人组み手”模式,以挑战者身份登场
キャプテン?ファルコン(C.FALCON/法尔空队长)出现条件:
1.“大乱斗”模式对战达到70场后以挑战者的身份登场
2.“亚空的使者”模式中完成“エインシャント遗迹外部”关(即二十关)后加入
3.在“ふつう”难度下并且在12分钟内通关“シンプル”模式就会以挑战者身份登场
ルカリオ(LUCARIO/卢卡里奥)出现条件:
1.“大乱斗”模式对战达到100场后以挑战者的身份登场
2.“亚空的使者”模式中之一次完成“氷山”一关(即二十一关)后加入
3.“ターゲットをこわせ!!”模式完成Lv.1到Lv.5(1人/2人不限)
スネーク(SANKE/斯内克)出现条件:
1.“大乱斗”模式对战达到130场后以挑战者的身份登场
2.“亚空的使者”模式中完成“戦舰ハルバード 内部”关(即二十三关)后加入
3.在“大乱斗”模式的“シャドーモセス岛”场地对战达到15场就会以挑战者身份登场
ロボット(ROBOT/机器人)出现条件:
1.“大乱斗”模式对战达到160场后以挑战者的身份登场
2.“亚空的使者”模式中第二次完成“亜空间爆弾工场”一关(即二十七关)后加入
ガノンドロフ(GANONDORF/加农道夫)出现条件:
1.“大乱斗”模式对战达到200场后以挑战者的身份登场 2.“亚空的使者”模式中第二次完成“亜空间”一关(即三十关)后加入
3.在“むずかしい”难度下通关“シンプル”模式就会以挑战者身份登场(可续关)
Mr.ゲーム&ウォッチ(Game&Watch/Game&Watch小子)出现条件:
1.“大乱斗”模式对战达到250场后以挑战者的身份登场 ~
2.“亚空的使者”模式中完成“戦舰ハルバード ブリッジ”一关(即二十五关)后加入
ソニック(SONIC/索尼克)出现条件:
1.“大乱斗”模式对战达到300场后以挑战者的身份登场
2.“亚空的使者”模式中完成“大迷宫”关(即三十一关)后加入(实际上就是“亚空的使者”模式通关)
3.“シンプル”模式10人完成通关
プリン(PURIN/布丁)出现条件:
1.“大乱斗”模式对战达到350场后以挑战者的身份登场
2.“亚空的使者”模式通关后再次进入十八关“湿地”,战胜迪迪金刚后前行进入水上空中的门,以乱入者的身份登场
3.“亚空的使者”模式通关后,完成“イベント戦”模式总计20道问题的考验后,就会以挑战者身份登场
トゥーンリンク(TOON LINK/卡通林克)出现条件:
1.“大乱斗”模式对战达到400场后以挑战者的身份登场
2.“亚空的使者”模式通关后再次进入第九关“森”,进入之一扇红门,以乱入者的身份登场
3.“亚空的使者”模式通关后,再将“シンプル”模式通关,以挑战者身份登场
ウルフ(WOLF/沃尔夫)出现条件:
1.“大乱斗”模式对战达到450场后以挑战者的身份登场
2.“亚空的使者”模式通关后再次进入十四关“遗迹”,进入版面停止强制后最下方的红门,以乱入者的身份登场
在FC大行其道的1988年,作为宿敌的世嘉推出了16位 主机Mega Drive。凭借MD优越的性能,世嘉终于在任天堂一家独大的家用主机领域分得了一块蛋糕,并且逐渐呈现了碾压的势头。然而任天堂并没有被来势汹汹的对手压倒,仅仅过了2年时间他们就推出了自家的16位主机SFC,并凭借着“当家明星”马力欧开始了凶猛的大反扑,经过2年时间才逐渐把控的市场瞬间被吞噬,让世嘉醒悟到一定要有一款足以对抗马力欧的明星IP,于是“音速小子”索尼克横空出世了。
“我活着就是让任天堂不舒服”,这是前世嘉总裁中山隼雄的名言,而索尼克的诞生也处处彰显了什么叫做“让任天堂不舒服”。
早在FC版《超级玛利欧兄弟》诞生前后,世嘉就着手打造自己的门面人物,中裕司、大岛直人和小玉理惠子的三人组联手打造了阿历克斯(Alex Kidd)——虽然世嘉从未声称阿历克斯是自家吉祥物,但他却经常到自家别的 作客串,在Sega Mark III时期得到了极高的评价。
然而阿历克斯虽然成功,却仍然不敌强大的马力欧,于是开发第二代吉祥物的重任又落到了中裕司的肩上。他领衔的第八软件开发部(AM8)提交了包括原型为猞猁、兔子等10多份不同原型的样稿,最终由大岛直人设计的“针鼠先生(Mr.ハリネズミ)”得到了最广泛的认同,最终得名为“索尼克”,AM8也随之改名为“Sonic Team”。
索尼克在设计初期就是作为在2D卷轴动作战场上正面对抗马力欧的存在,中裕司一直对标《超级玛利欧兄弟》1-1关卡来设计索尼克的概念,“我一直尽可能快的达到这个水平”中裕司表示“这激发了最初的概念”,于是索尼克的速度感就此被设定。
比起大腹便便、憨态可掬、以慢悠悠的跳跃为主的马力欧大叔,索尼克则被设计成为了更符合年轻人色彩的角色——索尼克的名字就是“音速”,他的鞋扣模仿迈克尔·杰克逊,鞋子基于圣诞老人的颜色,直接了当的个性受比尔·克林顿的"get it done" 口号的启发,同时自由自在非常喜欢吃辣热狗、喜欢睡觉……而他的角色设计则非常有反差感地选择了现实中跑得非常慢的刺猬……因为中裕司错误地认为所有刺猬都不会游泳,所以索尼克不能游泳——这反而成了一个在玩家之间广为流传的梗。
初代 《刺猬索尼克》一经发售,就因为极富性格的角色设计、不同于以往的高速感和极富潮流的 设计迅速得到了业界和玩家的认可,许多 纷纷开始提速——甚至包括自己针对的目标马力欧。
索尼克在16位机时代引领的提速风潮,让业界终于形成了马力欧与索尼克分庭抗礼的局面,一蓝一红两大 偶像让MD有力地站在了SFC的另外一边,而世嘉也开始围绕索尼克开始了一系列运作。比如相继给索尼克托尔斯、纳克尔斯、艾咪(暧昧……)等诸多同伴,比如开始推出一系列动画作品、**作品,还在动画作品中打造出了“音速三兄妹”的概念——总之马力欧有同伴索尼克就有同伴,马力欧有动画索尼克就有动画——让任天堂不舒服就对了。
而随着 进入了3D时代,索尼克则展现出了更强大的表现力。虽然《超级马力欧64》开创了3D动作 玩法,但3D的索尼克酷似跑酷的风格则似乎更受玩家喜爱——比起以脑洞和跳跃著称的马力欧,索尼克简单直接的高速风格则更让玩家快速分泌肾上腺素,尤其在冒险精神和特立独行受到欢迎的欧美,索尼克更是成为了超越了马力欧的 偶像!
当Dreamcast准备发售前,SonicTeam更是开发了之一个高速3D动作 《索尼克大冒险》, 中包含6个不同故事的剧本,带来了6种独特的玩法——虽然DC的暴死让世嘉猝不及防,但这并不妨碍《索尼克大冒险》成为玩家们的宠儿,其后世嘉虽然逐渐退出了硬件市场,但这款经典 依旧登录了各大次世代平台。
世嘉转为软件商的日子里,各大主机平台都能看到索尼克的身影,玩家们可以明显感觉到索尼克 的气质与2D时期发生了巨大变化,索尼克已经从追求速度感的简单卷轴 ,变成了由连贯发展剧情的 宇宙。而索尼克也像老对手马力欧一样,开始从事各个行业——开赛车、打网球,逐渐变成了一个身手全面的多栖明星。
世嘉与任天堂的恩怨,究其原因在于利益,所以当世嘉决定退出硬件竞争后,立刻转为与任天堂的友好合作关系,除了自家 开始全面登录NGC和GBA以外,索尼克更是作为形象大使登陆了任天堂家的之一方作品。
诞生自1999年的名作《任天堂明星大乱斗》一经发售,就受到了玩家的广泛追捧,成为了N64上的一块金字招牌,此后任天堂的每代主机都会由樱井政博 *** 一款《任天堂明星大乱斗》。2008年1月,《任天堂明星大乱斗X》在Wii上火爆发售,玩家们惊喜地发现索尼克竟然作为隐藏角色参战了!与Konami家的蛇叔相同,索尼克参战《大乱斗》自然是作为世嘉的形象大使,正式代表两家化干戈为玉帛。樱井政博也没亏待了索尼克,在 中完美还原了索尼克机动灵活的特点,使他成为了 角色定位中最独具一格的那一档。
2008年,两家的友好合作关系显露无遗——索尼克客串了任天堂开发的《任天堂明星大乱斗X》,而马力欧则作为主角登上了世嘉则开发的《马力欧与索尼克在北京奥运会》。马力欧与索尼克作为两家的当家偶像,在 内外对抗了近20年的对手,终于在 内进行了堂堂正正的较量。
“马力欧和索尼克很早就已经是相互竞争的对手。其实,从很久以前他们就已经在考虑某天一起比赛的可能性。”宫本茂开玩笑说:“现在他们拥有奥运会这个极好的机会,我们终于可以知道谁更快一点,马力欧或索尼克?”当然是索尼克快一点,但是马力欧技巧性则更强一些—— 中的角色定位非常符合玩家对于经典角色的理解,这也使得两个阵营的玩家都能够很好地投入 ——除了索尼克竟然能够参加水上项目这一点……
自从双方开始合作后,每作《大乱斗》都少不了索尼克的身影,而每个奥运年两大偶像都会在奥运赛场进行一次梦幻比赛——包括一起去伦敦、里约还有东京。索尼克已经再不是当年那个让任天堂不舒服的家伙了。
当然,除了与任天堂的相爱相杀,索尼克自己的冒险还在继续。除了《索尼克:力量》为代表的新世代索尼克 之外,最近索尼克的独立真人**也得到了大家的喜爱,除了**上映前的一些无厘头的波折外,其他内容都让索尼克粉丝们感动。对于猫仔来说,抱着FC看着索尼克流口水的日子已经成为了美好回忆,希望未来世嘉能够出品更好的索尼克 让咱好好过过瘾。
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