3ds Max 和 Maya 有很多相似之处:
两者都支持建模、动画、装备、粒子、关键帧、渲染、材质、照明、FX 等。
两者都可扩展并具有健康的社区和插件生态系统。
两者都用于、FX、可视化、影视等。
两者都被大型视觉特效公司使用,如 Industrial Light + Magic (ILM)、Weta Digital、Pixar 等。
两者都提供具有无限可能性的、功能完整的三维工具集。
两个软件包之间的主要区别在于工作流:3ds Max
3ds Max 是 Autodesk 的工程建设软件集、产品设计软件集以及传媒和软件集所有这些行业软件集的标准组成部分。3ds Max 提供与其他 Autodesk 产品的强大互操作性。由于设置简单,许多用户喜欢使用 3ds Max 进行快速建模(通过强大的修改器堆栈)和快速材质编辑。要充分利用 3ds Max,可能需要使用?MAXScript?和/或行业标准 Python 来编写一些脚本。
MayaMaya 作为 Autodesk 传媒和软件集的一部分提供,具有更多面向动画师的专用功能,尤其是角色动画。Maya 提供了大量用于自定义工作流以及关键帧和曲线的工具。Maya 可能需要使用?Maya 嵌入式语言 (MEL)?功能和/或 Python 来编写脚本。
自 2018 版开始,3ds Max 和 Maya 均包含屡获殊荣的 Arnold 渲染引擎,用于为《地心引力》、《火星救援》、《死侍 2》等大型动作影片 *** 视觉特效镜头。
应用领域的不同:
maya的应用领域:动画 *** ,比如学好MAYA的某一模块可以去专业的动漫公司工作(对于MAYA来说是更好的工作,但也最难,必须学得非常好)
*** ,可以到公司,以前基本都是3D做,现在次时代的也大量用MAYA,前景看好(相对动画要简单,但只是相对的,公司的要求也很高)
广告和片头,这要和AE,PS等后期软件相配合,用MAYA的动力学模块和渲染模块做出很绚丽的效果,导出到PPS里处理,再到AE合成,再使用到广告 *** 中。CCTV就用到很多MAYA *** 的片头
影视,不用说是做出爆炸和海啸等特效,这个要学好动力学模块和后期软件,学得很好也很强大
3dmax的应用领域:3dmax在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体 *** 、、辅助教学以及工程可视化等领域。
1、建筑装潢设计
3ds Max 在建筑装潢设计领域有着悠久的应用历史,可以快速方便地 *** 出逼真的室内外效果图
2、视片头包装
3ds Max 在影视片头包装方面发挥着巨大的作用,能够更好地将内容表现、艺术表达和技术含量三者有机统一,达到在短短的几十秒内吸引观众的目的,提高收视率
3、工业造型设计
由于工业技术的更新换代越来越快,工业 *** 变得越来越复杂,其设计和 *** 若仅靠平面绘图难以表现得清晰明了,使用3ds Max则可以为模型赋予不同的材质,再加上强大的灯光和渲染功能,可以使对象的质感更加逼真,因此,3ds Max 常被应用于工业产品效果图的表现
3DMAX和MAYA都是综合三维软件,功能强大,学好一样找工作绰绰有余,区别就是3dmax在行业里更多的公司拿来做和室内设计(不代表它不能做**哈,很多**特效都是用3dmax做的),而MAYA在行业里更多的公司用它来做动画和**特效(用MAYA做的公司同样不少)。想学好它们,你可以在“绘学霸”找免费视频教程点击进入完整入门到精通视频教程列表
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