练习跑位。
可以练习一些跑位技巧,例如直线快速奔跑、突然转向等,来提高球员的速度和灵活性。在fifa18个人模式比赛中,要注意观察队友和对手的位置,及时做出跑位,创造空间。
《FIFA》是美国艺电公司出品的系列,于1993年发行首部作品《FIFA94》,并在各主流平台都有发售。
fifa18键盘怎么过人
前言
笔者其实是一个坚定的实况粉(实际上是因为自己的电脑配置太差带不动FIFA),但是也必须要说在这些年FIFA领先了实况一个身位。
FIFA更大的优势就是财大气粗,几乎拥有所有球队的版权,而实况必须要后期再打补丁。作为足球迷踢实况的时候经常不知道自己的对手到底是谁还是很苦恼的。而且FIFA比赛也更真实,无论是进攻还是防守都更具策略性,当然,作为AI总是会有相对明显的优缺点,可以找到一种专门对付的方式。所以其实体育竞技最吸引人的地方是玩家之间的对战。FIFA的UT模式则满足了玩家的这个需求,网上对战、开卡、排位,虽然氪金,不过作为超高配版的FIFA OL3,EA也是大赚了一笔。
每年的这个时候都是足球迷的盛宴,实况和FIFA相继发售,近两年实况奋起追赶,希望FIFA作为近两年的领先者,今年也能不辜负各位球迷玩家的期待。
寒霜引擎带来的优质画面
去年的FIFA 17使用了寒霜引擎,画面的巨大提升获得的好评,让今年的FIFA 18坚定地继续使用寒霜引擎。不得不说FIFA的画面和光影效果非常出色,因为砸钱下去获得大量的授权,雍容华贵的伯纳乌球场、大气磅礴的温布利大球场,在这样的球场内比赛让人感到震撼无比。而且中角色的表情和动作细节也已经接近完美,虽然有时候显得球员有些油腻,但不会像2K系列一样所有人物都是扑克脸,也不会像实况系列一样人物表情非常诡异。
露出迷之微笑的“提莫队长”
在球场和比赛的表现力上面,FIFA 18也做的非常出色:不管是草皮的逼真程度,球场内的光影效果,比赛的还原度,甚至现场观众的助威,还是赛后的高亮表现重放,都是非常赞的。加上惟妙惟肖的一些大牌教练特写,让玩家更能代入这个足球世界。
足球的一座圣殿
齐玄宗
但是美中不足的就是可能因为收录的球队太多,数据库过于庞大,除了知名球员外,大部分球员都是假脸,跟现实中完全不一样。在这点上,FIFA可以说是落后于老对手实况了。不过这也可以当作一个球员是否有足够名气的标准了吧。
科瓦契奇也只有假脸,不说名字谁能认得出这是谁
更逼真的动作、更柔顺的手感
相比较上一作,FIFA 18提升了的动作系统的球员的盘带系统,尤其是提升了物理引擎。FIFA 17因为诡异的物理引擎,出现了大量的奇怪_图,让玩家哑然失笑。而本作的物理碰撞更为合理,不会再出现明明你挡在对手前面,他仍然能透过你的球员把球踢出去的情况。而球员在碰撞后的动作也更为真实了。
FIFA 17经常出现这样基情四射的动作
并且加强了球员的盘带系统。不同于实况前几年花式动作的低效和使用 *** 越来越繁琐,FIFA的一大特色就是花式动作是盘带中必不可少的内容。FIFA力求还原真实的足球比赛,自然不能只靠加速就能平趟过人。本作加强了球员护球的能力,让玩家能够在护住球后,更自如的去利用花式动作过人。并且采用了真人动作捕捉的技术,其中就包括C罗,中的所有动作都是由他本人来捕捉的,在慢镜头中也可以看到的确是非常想像了。
Hunter的第二个赛季
在FIFA 17中,EA推出了新的剧情模式,扮演一位明日之星Hunter,体验一名新星冉冉升起的之一个赛季。在内玩家不仅仅要体验球员球场上的生活,更包括球场外的生活,更衣室、训练场上与队友、教练的互动,签约新赞助商,接受电视节目的采访,与家人好友的互动,努力获得主力位置,获得更多的粉丝和更高的工资、身价。虽然剧情有些死板套路,但是仍然称得上是不错的体验。
不过因为只能体验一个赛季的剧情,让很多玩家大呼不过瘾。那么现在,在FIFA 18中,就可以体验Hunter的第二年职业生涯了。如果有FIFA 17的剧情模式记录的玩家,可以直接用这个记录继续第二赛季,如果没有玩过前作也没关系,从新开始一段Hunter的旅程,虽然数值会低一些,但是并不会影响的可玩性。
在这一作中,Hunter除了继续在场上成为大明星,还可以与C罗同场竞技并交换球衣,与内马尔做队友,与德勒·阿里交手,接受费迪南德的采访。在之一章与皇马的友谊赛结束后,还会受到C罗邀请未来加入皇马,让笔者这个美菱格也是激动不已啊!
虽然这只是一个剧情,但也算是笔者小时候做过的梦了
总结
每年的这个时候都是足球迷的盛宴,实况和FIFA相继发售,令球迷玩家陷入疯狂。FIFA传统的优势就是授权的完整性和花式动作的巧妙使用。本作在物理碰撞和球员盘带上又有进步,并且接上作的剧情模式也非常有趣,经理模式和球员模式的内容也是保留了精华并加入了新内容,让玩家能有更加沉浸式的体验。
近两年实况奋起大步追赶,FIFA虽然暂时还领先一个身为,但也只有在有旗鼓相当的对手的紧逼下,才能继续进步,为球迷朋友带来更好的作品。希望这样的良性竞争能促进两款的继续提高,为球迷带来更出色的体验。
FIFA18新版有什么特性
fifa18键盘过人 *** 如下:
1、键盘和滑屏操作,键盘操作便是在射门的同时方向键,这时球员会有一个急停变向的效果。
2、滑屏操作相对于键盘操作来说更加简单方便,只需要将滑动射门的顺序反过来,由球门滑屏至球员就可以完成假射。
这是FIFA系列的最新一部力作,不过最近又迎来了全新版本作品,其中给我们提供了许多全新的内容,不过许多玩家对FIFA18新版有什么特性似乎还不太了解,于是深空高玩这里就为大家带来一些全新的玩法模式,若你也对此感兴趣的话就一起了解下吧。
分析:
---防守变得更加容易 但是风险更高
fifa的防守相比于实况的无脑逼抢算是科学许多,在试玩的这四场里,基本上位置站对时机合适就能断下球,而不像17一样有时候就是莫名其妙的断不下来。
但是,断球动作一出,硬直时间非常的长,所以说只要你断球失误,很容易让对面形成单刀。而且断球动作很大,虽然我这四场比赛没有因为非铲球动作吃牌,但是随着的更新,动作过大的断球应该会领到黄宝石卡一张。
---背身护球削弱 qw(高吊传球)增强
17最**,最无解的动作--护球终于被削弱了。新的版本里,护球这个动作很慢,而且不像上个版本一样,这个版本更容易被断。但是我觉得还是可以一用,中锋接球以后短暂的背身护球给插上的队友做球还是很实用。
qw在上个版本基本上不能用,球速慢,落点也不好,除非大空位要不然球下来自己和对方后卫就是一个50/50的争顶机会,这个版本应该是略有加强,用了好几次基本上都能接到,但是接到以后对面后卫就是一个贴防的状态。
---传切进攻明显加强,内切依旧弱势
本人是一个,所以传切的打法在每个足球都会试用,利用连续的一脚或两脚传球渗透防线。相比于17,这次的demo我觉得传切非常容易,简单的连续qs二过一就能轻松突破至禁区完成射门。
而像罗本类型的内切这个版本还是非常弱,向内线走总有对方球员在你的路线上轻松断球。
---传中系统大变革,上手还需适应
传中系统的更新是18的更大宣传点之一,可以根据不同情况传出不同高度,不同落点的各式各样的传中。相比于之前的版本传中应该有所加强,但是经过几场的试玩还是觉得极其难用,总是传出一些难以理解的路线。这个方面,可能所有人入以后,都需要一个适应期。
---暴力远射无解削弱 精准射门成为主流?
17里我算是半个护球狗+半个远射狗,精通各种角度的远射,曾经ut打对面一场进了5个远射,这个版本中,直接用波霸射门键打门效果极差,不是被没收就是打飞机,反而14k一脚超远距离精准射门倒是直挂死角,门将的扑救和傻子一样...有机会我上传视频给大家看看
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