哈迪斯Hades固定伤害神_是中的一种特殊恩赐,雷神酒神战神怎么选?哪个比较厉害?下面给大家带来哈迪斯Hades固定伤害神_详解
哈迪斯Hades固定伤害神_详解
3神_异常状态套路基本成型条件都是本系2到3个恩赐,恩赐升级扎实升几个伤害来源就行,剩下有传奇补传奇,没传奇补双重,此过程中会没得选拿一些本系次一点的配件,最终效果就是核心恩赐级别越高、恩赐拿得越多越爽。但核心恩赐多在运营上其实并不是好事,因为现版本很难连续拿一个神_的恩赐,脸黑的情况可能连基本成型都很晚,好在现在双重还是比较好出的,通过交替走双重两个神_的房间,双重还是能够比较快拿到的。
所以现版本在运营上,本系一级核心恩赐较少,双重恩赐较多的酒神反而比雷神还占便宜。
然后详细说,
首先是老大哥雷神,
他的普通攻击恩赐触发闪电,特殊攻击恩赐触发天雷:闪电虽然基础低,好在没冷却,攻击频率就是闪电触发频率,适合一些高频的攻击如炮系、拳系的普通攻击(注:但本作这种高频攻击在生存能力上有缺陷);天雷基础高,但是触发有冷却,100下攻击同时打到也就触发1次天雷,100下打得很快也触发不了100次,所以适合频率不快不慢,间隔差不多是天雷冷却的攻击,你想的没错,宙斯特殊攻击恩赐完美配合就是宙斯盾特殊攻击,对于电盾来说,是宙斯在向盾2妥协的感觉,1波攻击能触发1-3次天雷(有点坑,因为打一波攻击耗时不短还不能稳定触发3次),而上面的弓4套路,1波攻击只会触发1次天雷(但是射得快也还行)。说宙斯普攻强于宙斯特殊,其实不正确,一是分武器,二是1下天雷伤害可以顶3次闪电,三是还有个双重电击恩赐专门强化天雷(虽然在运营上多一个恩赐不是好事)。然后就是心惊胆战debuff伤害,就算拿到农神雷神双重恩赐,触发还是敌人攻击触发,如果敌人攻击不频繁,这个伤害就不高,好在很多敌人还是疯狗一样,尤其是boss。雷神无论天雷或者闪电,都是自带清场能力的,还有恩赐专门强化清场,尤其是天雷,对扎堆敌人有奇效,但是单独的雷神伤害正式版本一般,原因是debuff心惊胆战触发频率低且无法提升(可能早先版本已经是这样了,笔者没有及时更正)。虽然雷神体系会有和农神、海神的双重会增添一些农神、海神的伤害,不过单独的雷神伤害应该已经全面不如酒神了(单清场还是强的)。
然后是新版本有巨大提升的酒神,
他的各个方面都很直观,毒路线一路到底,配合投弹和本系传奇恩赐。早前版本单走酒神也是这个思路,不过那时候酒神受诟病的就是毒伤害上限低,不得不补上投弹伤害(不过现版本也建议补上投弹伤害,对1-2体敌人时,尤其非高配情况,还是缺伤害)。新版本新恩赐烈酒入喉相当于把以前传奇恩赐的伤害砍了放到普通恩赐里,在运营上这是好事(传奇恩赐不这么好拿),但最终还是不如砍之前的传奇增伤多,但是由于新的两个双重恩赐,毒伤上限提高了,现在走毒路线只要有双重恩赐,加上毒伤稳定,没传奇或者有传奇+投弹伤害都是可以的。而且酒神恩赐暗送秋波是有清场能力的,对武器要求也不高,只要保证毒层数一直满就行,上面弓4套路一次7发还带弹射就很适合,另外毒盾也行上毒效率差些。酒神毒路线更大优点是可以让你专注躲避(只要毒层数满),也就是酒神毒路线自带提升生存能力,次要的优点就是伤害最稳定,满配伤害也可观,现在美中不足的大概只有恩赐恶劣影响(这个恩赐是专门对群输出的一级核心恩赐),只在场上存在3个以上中毒敌人时生效,总差点意思,但是全程覆盖率已经很高了。特别指出,对群的时候,满配酒神毒输出是3个神里最稳定且非常可观的,基本无法被另2个超越。
最后就是还拉胯的战神,
虽说拉胯,但是其实战神厄运一般最终形态都是配合双重恩赐仁慈击毙进行厄运高频触发,可是一是操作难度上去了,二是对武器要求较高,实战表现并不是太好。抛开双重,要不是有弓4套路(弓4之前还有个弓2,也能多叠)叠21次灭顶之灾恩赐奖励,伤害感人,一般高频攻击的武器,在结算前也叠不到几次,能叠8次就很不错了,导致这个恩赐灭顶之灾一般就是个添头。可能设计师还是像以前的酒神一样想让玩家同时走厄运和剑刃旋风路线,且战神传奇恩赐还是强化剑刃旋风的,谁是主流一目了然,这里其实设计的不是很好,酒神传奇投弹和毒都可以享受,战神传奇就不给厄运强化没联动。最终就导致没仁慈击毙也不用弓4主特殊套路,厄运伤害后期看不了,只能作为其他套路补伤害的选择,不过提到补伤害,战神确实不错,尤其是给盾系公牛冲刺上个厄运攻击恩赐。总的来说,战神厄运还待加强。
另外注意一点,固定伤害3神_的伤害终究是附加的额外伤害,总伤害还要算上武器本身的基础伤害。单拿固定伤害出来比较,3神_比其他百分比增幅武器基础伤害的神_(如猎神、爱神)设计上理应逊色一点,这属于正常现象,算上武器基础伤害可能就会差不多。结合下一章节讲的数值来看,基础秒伤低的武器可以考虑放弃百分比增幅武器基础伤害神_配合固定伤害3神_,也许会有更好的输出能力。
哈迪斯boss怎么打 hades全boss攻略大全
哈迪斯剑是中的一种强力近战武器,剑各种形态有什么效果?每种形态如何使用?下面给大家带来哈迪斯Hades剑各形态效果与用法攻略
哈迪斯Hades剑各形态效果与用法攻略
1. 扎戈列奥斯形态
剑的最初形态,也是进入的之一把武器。稍显鸡肋。
《哈迪斯》很有意思的一个设置,就是武器的很多特性并不会在武器说明中出现,需要你不断来体验。“扎戈列奥斯形态的剑,升级会提供额外攻击和移速”,这是仅有的描述,事实上,剑的特性有很多。比如说第三下攻击和冲刺攻击自带击退效果,可以打断除BOSS外的所有敌人的攻击,在实战中十分有用;再比如说特殊攻击自带击退效果,同上,也是实战利器。而被击退的敌人,如果碰到墙壁,还会受到二次伤害。
这一形态的剑,普通攻击首选战神(阿瑞斯)的祝福,厄运增加伤害,快速解决敌人,也可以选择狩猎之神(阿尔忒弥斯)的祝福,走纯攻击流,出现暴击,伤害很高。其次可以选择冬神(德墨忒尔),爱神(阿佛洛狄忒),前者冰冻,后者虚弱,都有利于单体发挥。不推荐酒神(迪奥尼索斯)、雷神(宙斯)、雅典娜。酒神适合消耗,不适合剑快速解决敌人的功能;雷神附加伤害尚可,但因为剑的攻速不快,总的伤害上不去,不推荐;雅典娜反弹效果很好,但普通攻击选这个祝福稍显鸡肋。
特殊攻击,可以选择雅典娜,走反弹路线,也可以选择波塞冬,走击退路线,还可以选择阿瑞斯,酒神,走群加Debuff路线。其他都不太推荐。
投弹攻击我觉得需要另起一篇文章介绍,暂且不表。
至于锤子改造,主普通攻击的,选加强普通攻击的,主特殊攻击的,选加强特殊攻击的。剑的锤子改造都不错,都很实用。但首选能够破护甲的。
2. 涅墨西斯形态
剑的第二种形态,作用是特殊攻击后,普通攻击有几率暴击。其他特性同扎戈列奥斯基本没有区别。
由于可以增加暴击几率,因此首选狩猎之神,走超高爆发暴击流。其他选择同上。
3. 波塞冬形态
剑的第三种形态,作用是特殊攻击后,取回敌人身上的弹药。
由于需要投弹攻击的配合,因此该形态同投弹攻击一同介绍。此处不表。
4. 亚瑟形态
剑的最终形态,也是最BUG的形态。这一形态的剑不管是普通攻击还是特殊攻击,乃至基本特性,都有了非常多的改变。
普通攻击,由原本攻速尚可、恒定的三击变成攻速有所差别的四击,分别是“轻击、重击、轻击、重击”,其中轻击攻速没有变化,但是重击攻速很慢,但伤害非常高。值得一提的是,亚瑟的轻击无法匹配翻滚动作,但是重击可以用翻滚配合,也就是说,使用重击时,可以通过翻滚实现一小段位移,达到远处的敌人。这在实战中颇有用处。
特殊攻击改为在地上放置一个光环,光环可以减伤,还可以减慢远程攻击的速度。比如法师扔的紫球,弓箭手的箭等等。除此之外,至福乐土的战车在光环内也可以减速,这是一个意外发现。
由于亚瑟形态提供50的基础血,还有减伤,因此最适合的打法就是血牛打法。普通攻击、特殊攻击选谁都可以,首选爱神、酒神和雅典娜。前两者是为了获得后续祝福,爱神的“爱心房收益增加”,酒神的“喝泉水加伤害”、“捡蜜露加血”,雅典娜则是配合光环内的减速效果,依靠反弹打伤害。总之,亚瑟适合堆肉,肉的一批的同时,伤害还高。
哈迪斯武器形态及惩罚契约详解
哈迪斯中boss总共有4个boss,他们分别是塔尔塔罗斯的boss叫墨纪拉,水仙花平原的boss是九头蛇,至福乐土的boss是提修斯/弥诺陶,冥河神殿的最终BOSS是老爹哈迪斯。
一、墨纪拉
哈迪斯塔尔塔罗斯的boss叫墨纪拉,塔后期会放远程和陷阱,远程不用说,架设盾牌即可防御,陷阱则要多机动,不要被击中了。将其干掉后我们就可以进入下一层了。详情请看 >>>塔尔塔罗斯详情攻略(boss)<<<
二、九头蛇
哈迪斯水仙花平原的boss是九头蛇,这家伙的打法还是不难,架设盾牌站撸对射就完事,它的远程攻击只要我们用盾就造成不了威胁。就这样站撸直到第二形态。详情请看 >>>水仙花平原详情攻略(boss)<<
三、修斯/弥诺陶
至福乐土的boss是提修斯/弥诺陶,提修斯是一个雅典英雄,带着牛头人弥诺陶来到地狱清理恶魔,特别是扎格列欧斯这种恶魔王子,这个BOSS战很难,你一个人要打两个。所以要粗中有细。详情请看 >>>至福乐土详情攻略(boss)<<<
四、哈迪斯
冥河神殿的最终BOSS是老爹哈迪斯,他的近战十分强力,一定要拉开距离,使用榴弹一边冲刺一边炸就行。详细攻略请看 >>>冥河神殿详情攻略(boss)<<
武器形态
收起武器形态惩罚契约
哈迪斯中装备拥有武器形态和惩罚契约的机制,很多新手玩家可能搞不清楚这两样东西。下面一起来看看“ココロ”分享的哈迪斯武器形态及惩罚契约详解吧。
哈迪斯武器形态及惩罚契约详解
一 武器形态
1. 泰坦之血
泰坦之血
拿到泰坦之血后,可能有不少朋友疑惑过它的作用,可能也有不少朋友已经用它解锁了部分武器的形态,开始踏上刷泰坦之血的路。泰坦之血,除了在限时兑换中有可能被用来兑换其他材料之外,只能用来升级武器。
通关获得:泰坦之血可在每种武器分别把热量表填满后的一层boss与四层boss掉落,四层也有概率出售。也就是说一次填满热量表的通关一般是获得2个泰坦之血。热量表上限目前为20,一种武器可以获得42个。
热量表
仙酒兑换:一个仙酒兑换一个泰坦之血。目前来看,即使算上以后的更新,仙酒总需求量约在70到80之间。作为比泰坦之血更稀有的稀有材料,获得方式也很类似,是否兑换请自行选择。
成就获得:除去正常通关获得之外,中有类似成就的命运清单,需要在圣殿承包商那里解锁,解锁后在卧室镜子左边。
目前有3个成就可以奖励泰坦之血。分别是:
武器行家:分别使用5种武器通关一次,奖励10个泰坦之血。
肆意破坏:击败所有种类的精英敌人,奖励2个泰坦之血。
严格条件:使用所有种类的惩罚契约通关,不需要点满,可通过分别使用不同的契约多次通关达成,奖励10个泰坦之血。
2.武器形态
目前武器总共五把,预计至少做六把武器。它们分别是冥界之刃,永恒之矛,混沌之盾,索心弓和狮鹫坚炮。
它们目前分别有3种形态,各自可以升级5次。一种主角的基础形态,升级需要1,1,1,1,1个泰坦之血;进阶形态1,升级需要1,2,3,4,5个泰坦之血;进阶形态2,升级需要2,2,3,4,5个泰坦之血。
一把武器3形态升到满级需要36个泰坦之血,五把武器总共需要180个。非常巨大的数字,如果不用其他材料兑换泰坦之血的话,全解锁需要每把武器刷到15热量左右。
五把武器的各种形态分别如下:
冥界之刃
永恒之矛
混沌之盾
索心弓
狮鹫坚炮
(惩罚契约在之前大更新的时候重置了通关记录,那之后因为惩罚契约开太高也没有额外奖励,就没怎么打高热量难度,所以可能图里的记录不太好看。不过不是不能,而是没去做,一定是这样!)
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