全战三国中的阵营不仅有我们耳熟能详的魏蜀吴三个势力的早期***物,同时也包含了公孙瓒、袁绍、刘表等当时有一定势力的,如此多的势力不同的特色也造就了不同的玩法,下面我们就为大家带来全面战争三国各阵营怎么玩的介绍。
标准版势力
全面战争三国本体包含6联军,3朝廷,2贼徒,总计11个势力。
联军中除了曹操、刘备、孙坚外,还有袁绍袁术两兄弟、白马将军公孙瓒三个联军势力。
朝廷势力有孔融、刘表、马腾。
贼徒势力有黑山贼张燕、以及女将领郑姜。
联军势力特色一览曹操阵营特色介绍刘备阵营特色介绍孙坚阵营特色介绍公孙瓒阵营特色介绍袁绍阵营特色介绍袁术阵营特色介绍朝廷势力特色一览孔融阵营特色介绍刘表阵营特色介绍马腾阵营特色介绍贼徒势力特色一览张燕阵营特色介绍郑姜阵营特色介绍
黄巾DLC
黄巾DLC包含何仪、龚都、黄邵,三位在黄巾之乱后继续领导着残余部队,在各地也有着活跃的表现。
黄巾DLC势力特色一览何仪阵营特色介绍龚都阵营特色介绍黄邵阵营特色介绍
全面战争三国武将都有哪些类型
全战三国1.7更新内容有哪些?新内容将与命运分野dlc同时上线,这里给大家整理了全面战争三国1.7更新内容汇总,不知道会有什么内容的同学快来看下吧。
全面战争三国1.7更新内容汇总
朝廷权谋
全新的朝廷权谋机制,将决定每个汉朝派系在天子眼中的地位。这套机制将于公元197年,献帝加元服后生效。而在全新的命途歧路战役中,该机制在之一回合就已经生效,且天子正受曹操掌控。
在朝廷权谋机制中,每个派系将各自拥有天子宠信点数,反映天子对该派系的好恶程度。宠信高的派系将得到天子的赏赐,宠信低的则有可能被指为汉贼,或是面临朝廷的制裁。
天子将运用自己在朝廷的影响力,向他偏爱的派系发布任务、提供援助或是对他不满的派系进行制裁。这类事件可能在任意回合出现,但发生几率偏低。天子宠信高的派系可能会遇到 御赐储粮 等事件,也就是如果你的派系粮草不足,天子会在接下来的10个回合内为你提供一定食物供给。而天子宠信低的派系可能会遇到 天子下令和解 等事件,如果你的派系正与天子宠信高的派系处于战争状态,天子就会要求你在10个回合内与对方议和。所有汉朝派系都可能遇到 汉室要务 类事件,其中包括如 驰援友军 等事件,即天子宠信高的派系境内出现敌军,天子要求你率军驰援,击退敌人。
追随当前辅政大臣(即控制天子的派系领袖)的诸侯会积极对抗汉贼,而反对辅政大臣的派系则很可能会无视圣旨。如果辅政大臣的天子宠信过低,就会失去对天子的控制。
天子
我们还在末期加入了复兴汉室的机制。控制天子的派系达到更高声望等级(皇帝)后,可以选择复兴汉室。在此之后,当前人物将不再担任派系领袖,由刘协取而代之。虽然天子不能在战斗中进行部署 毕竟这有损威仪,但他将会拥有全新的专属立绘和新的技能树。如果玩家认为汉祚已终,仍可以像以前那样,将派系领袖推上皇帝的宝座。
曹操的计谋机制
计谋是曹操派系新获得的强大机制。你可以施展各种计谋来操纵这个捉摸不定的乱世,将它改造并攫为己有。玩家可以通过计谋来对战役局势造成微妙的改变,例如潜移默化地影响他人对曹操的对手的看法,也可以布下声势浩大的计划,一出手便翻云覆雨,在战场上扭转乾坤。
这一切的背后,是派系领袖控制着的一个个 走卒 :他们将利用隐秘情报网向战役地图上的派系传递计谋的实施方针。可用的走卒数量与派系当前可用的细作栏位息息相关。派遣出去的走卒需要在完成上一个计谋后,才能继续执行下一个计谋。
曹操的派系资源 信誉 的用途也得到了扩充,它可用于各种外交事务,从而成为了更强力的斡旋和操纵工具。施展计谋也将花费或获取一定信誉。
曹操可在所有起始年代使用计谋机制和重做后的信誉系统。
袁绍的伯长武库机制
伯长武库是袁绍派系的新机制,主要针对他的伯长部曲设计。该机制将伯长扩展为一种更独特的存在,但强度又不至于影响到中的人物。伯长们将获得强大的部曲和可高度定制的特性,只是缺少了三国人物的个性。
玩家可在战役中积累世系,然后为伯长购买各种加成。每位伯长都可以在武库中强化,帮助玩家快速扩充自身的军事潜力。可选的加成效果包括让麾下的弓箭手都装备火箭,提高以伏击战发动进攻的几率,或是将所有部队的属性都提高到常规值之上等等。
玩家还可接受一系列伯长任务,在战役过程中逐渐提升伯长的能力。作为这项机制的特色之一,玩家还可以为自己部队中的伯长重新命名。
派系幕府重做
之前的派系幕府功能将被全新的强大功能所取代。新的幕府廷议是一套由你的幕僚主导的,更加积极的互动体系。每年幕府都会召开廷议,每位幕僚会根据自身的人物特性提出最多两条建议。这些建议基于目前战役中的局势,旨在为玩家提供解决眼下问题的方案。
玩家每年最多只能采纳每个人物的一条建议,建议被采纳后会立刻产生有趣的后续。它们不再触发任务,而是能够你的经济重心发展、恢复公共秩序、煽动敌方叛乱乃至大幅提升人物经验。
这项改动的目标是让幕府中的幕僚成为有自我思想的个体,能向自己的领袖提出各自的建议。
派系等级提升的多元化选择
派系发展等级系统拓展之后,升级奖励从固定内容变为可主动定制。玩家达到新的发展等级后,将得到声望点数,可用于增加差事、太守和贸易协定等内容的上限。有了这项功能,汉家派系就能够将在战役地图上扩张获得的声望,投入自己认为合适的领域中来促进派系进一步发展。
当玩家为一项功能投入的声望点数达到一定数量后,还会获得新的增益效果。这样一来,玩家可以根据自己的风格打造派系,比如发挥曹操情报系统的力量,以诡计操纵乱世;又或是用孔融实现商通四海。
玩家可以主动选择何时使用派系发展等级界面的声望点数,但在做出选择后将不可更改。
全新传奇人物
文丑
公元200年,在与曹操势成水火之后,袁绍将麾下猛将文丑派上了战场。
当文丑发动他的特殊技能 獬豸之吼 后,文丑将在战场上点燃怒火,宛若神兽獬豸发出怒吼。震耳欲聋的吼声令人心惊胆裂,能够击杀距离过近的兵士,同时导致附近敌人士气下降。
文丑在公元190、194和200年作为袁绍派系的人物登场。
颜良
颜良是袁绍麾下大将,和短暂寄于曹操篱下的关羽有过一战。
他的特殊技能是 披靡 ,颜良悍勇非常,策马万军中如入无人之境,所向披靡。使用技能后,颜良会对敌军引发惊骇,并增加颜良的重量,近战冲锋加成和杀伤。
颜良在公元190、194和200年作为袁绍派系的人物登场。
袁谭
袁谭是袁绍长子,他在公元196年先战孔融,公元200年又参与征讨曹操。由于在继承大业一事上弟弟袁尚更受父亲偏爱,兄弟之间一直为储君之位明争暗斗。
袁谭的特殊技能是 阋墙 ,以此来表现袁氏家族成员间的相争角力。当与其他袁氏子弟同上战场时,暗自角力的双方就会越发悍勇。该被动增益可为所有具备此技能的袁氏人物提升士气、近战攻速和近战杀伤。
袁谭在公元190年作为袁绍派系的人物登场,公元194和200年时则作为袁绍附庸派系的领袖。
袁尚
袁尚是袁绍幼子。尽管阅历和军功均逊于兄长,却因外貌俊美而倍受父母青睐。袁绍于公元202年辞世后,他继承了父亲的基业。
袁尚同样拥有特殊技能 阋墙 。
袁尚在公元190、194和200年作为袁绍派系的人物登场。
张_
张_凭借参与镇压黄巾创出了功名。他曾效力于袁绍,但因意见不合,转投曹操。
张_对地利的认识无人能及,凭借特殊技能 巧变 ,他能够在战场上充分利用地利。该被动增益使张_可以无视地形影响,并增加他的森林视野。
张_在公元182和190年的剧本中,是韩馥派系中的可用人物,在公元194和200年的剧本中,他加入了袁绍派系。
于禁
于禁是曹操麾下的优秀将领,颇有威望。他在与袁绍的战争中大放异彩,在战争中他固守延津,将敌人拒之门外。
于禁的特殊技能 毅重 可使其在战场上成为无法撼动的铁壁铜墙,带领手下以少敌多。在防守战和敌众我寡的情势下,这项被动技能可为战场上所有友军带来防御加成。
在公元182和190年的剧本中,他作为汉帝国势力的人物登场,在公元194和200年的剧本中加入曹操。
曹仁
曹仁是曹操从弟,也是其麾下大将。他在魏国的建立中扮演重要角色,并在征服北方的战事里立下赫赫战功。
曹仁的特殊技能 威临 使其在战场上成为众人信心的来源,即便局势危急也不例外。这项主动增益能提升曹仁周围的部队士气,并为附近所有军队和英雄提供少量治疗。
曹仁在公元182、190、194和200年作为曹操派系的人物登场。
曹丕
曹丕是曹操与卞夫人所生的长子。继承父位后,他建立了魏国,以致蜀汉与东吴相继立国。
公元187年到200年间,他都尚未成年。在公元203年,也就是命途歧路战役开始后3年,他将行加冠礼。
甄夫人
甄夫人本是袁绍之子袁熙之妻,在曹袁之战中被俘,随后嫁给曹操之子曹丕。
她于公元199年成年,仅在命途歧路故事中登场。
法正
法正是刘璋的谋臣,凭借卓越的战略眼光得到过诸葛孔明的赞誉。他对刘璋的统治颇为不满,于是背叛旧主,转投刘备。
法正的特殊技能 雄辩 可引诱敌方英雄与之舌战,刺痛对方的自尊,使其无地自容。使用该技能后,目标英雄的近战攻速和士气均会降低,并会受到少量破甲伤害。
法正在公元194和 200年作为刘焉和刘璋派系的人物登场。
平衡性
战役
所有战役中人物的成年年龄现已改为16岁。此前除182年开局外,其他战役的成年设定都是18岁。改动后更贴近史实。
现在关隘会为附近的己方地区提供商业产值加成。
战斗
自定义战斗中,3阶铁卫的近战闪避从80降至60。
自定义战斗中,2阶铁卫的近战闪避从48降至28。3阶先锋和指挥也将受到影响。
自定义战斗中,2阶和3阶战士的近战闪避增加,以与先锋和指挥保持同一水准.
关羽青龙偃月刀的破甲伤害从1152提高至1324。
部队
陈郡泰平卫士的征募费用从800提高至850。
提高部队精疲力竭时的速度。
对溃逃部队造成的伤害翻倍。
士气低于50的英雄将根据其他英雄的士气获得相应的士气提升。英雄之间的士气差异减小,降低溃逃几率。
南蛮猛虎战士的冲锋加成从535降至164。
南蛮猛虎投石兵的冲锋加成从325降至132。
战虎的溅射伤害减半。
士气和疲劳
我们调整了骑兵和远程部队的平衡性,避免玩家过于倚重骑兵和远程爆发伤害,转向更为综合性的冷兵器消耗战。
所有部队在疲劳时会降低士气,精疲力竭时最多可降低12点。
将领阵亡对部队的士气惩罚将会在一段时间后减轻大幅增加因一支部队溃逃引起友方部队溃逃的几率。
降低短时间内伤亡数对士气的影响,提高总伤亡数对士气的影响。
惊骇现在只会作用于士气已动摇的敌军,而非斗志涣散阶段起就会受到影响。这将削弱惊骇的强度。
小幅降低疲劳时造成的近战伤害,精疲力竭时基础和破甲伤害最多降低30%。
待命 或 准备 状态时的疲劳回复速度增加,整体而言脱离战斗后部队的体力回复速度将大幅提高。
减缓战斗中疲劳的速度,部队不会因为参加战斗而很快陷入疲劳状态。
骑兵与远程
全面降低骑兵与远程部队的致命程度,使得其杀伤力与步兵部队相仿。
骑兵冲锋初始伤害降低,但能够突入敌阵的距离比以前有所增加。
所有弓箭的破甲伤害和精度降低。
弓弩的装填速率小幅降低。
远程单位在会导致误伤时依然射击的几率降低远程部队视线被阻时向前的几率降低。
铁骑的重量增加,可凭借重量优势冲透敌军阵线。
技能
铁蒺藜的致命性降低90%。
烈焰锤造成的士气下降从-15降为-10。
关羽的横行技能额外增加20%破甲伤害,10点近战闪避,且给予关羽不溃状态。
用户界面体验提升。
战役
当一种部队的数量达到上限时,将仍会显示在招募列表中,但标注为不可用,且有具体原因的提示说明。
修正无法关闭通知选项的问题。
修正开关通知按钮与当前通知状态不同步的问题。
问题修复
战役
修正人物已成年但仍展示幼年头像的罕见问题。
孟获的银坑洞事件现在会为该地区降低25%的建筑花费。
修正差事面板中该郡国可用差事栏位随着郡国内每名在进行差事中的人物逐渐减少的问题。
修正魏延的护甲,使其无法脱卸(因为这是他的专属盔甲)。
修正南蛮5阶建筑宫城增加农业收入而非增加所有类型收入产值的问题。
修正杨弘的名字,应为杨弘而非杨洪。
修正刘备人物特性,现在于无地状态下仍可提升新募民兵等级。
修正袁绍派系发展等级为公时的伯长部曲加成效果的错误修正士燮的部分贡品宝箱效果设置错误,导致增益效果无法生效的。
问题
修正南蛮玩家收到大量不可交易的普通随行物品的问题。此前被错误地设置为了战斗后可以获取,该问题现已得到彻底解决。
修正部分人物错误的享受瘴气增益效果的问题:
魏延
李儒
荀攸
修正徐庶无法装备正确武器类型的问题(双斧、双剑、双锤)。
修正士燮前端界面展示的特性与中特性不一致的问题。
董卓、祝融夫人和孟获在前端界面与中的职业背景特性现已得到了统一。
修正夏侯_和夏侯渊会在对应事件前随机生成的问题。
修正荀攸的演义模式和史实模式经验加成混淆的问题。
修正部分效果集中军队近战属性图标错误的问题。
修正吕布的气焰机制单挑胜场计算错误的问题。
修正吕布和孙策的机制次级目标在用户界面上无法正确标记的问题。
孙策的吴国大业现在可正确追踪以攻城战后占领以外的方式获得的某个地区修正退出外交快速协议页面会重置战役视角的问题。
修正黄巾人物出现头衔按钮的问题。
修正知名人物会被错误的双亲生下的问题。
战斗结束后,将无法从未俘虏的人物身上 ** 武器。
修正刘表的附庸于公元190年剧本的战役中无法提供治理的问题。
修正佣兵合同异常,玩家无法获得奖励的问题。
修正导致甘宁在同一战役中多次生成的问题。
修正刘宏达到3阶宗亲党影响力后吞并臣民功能异常的问题。
修正当同一回合解锁了多个称号,但只能显示一个被解锁的问题。
修正目标派系在同盟战争中加入一个军事同盟后,将无法议和的问题。
修正南蛮派系的叛军无法在南境之土以外控制的地区生成的问题。
烈焰锤在史实模式的属性已经修正。
修正木鹿大王在保存/加载存档时丢失25%家族基业收入加成的问题。
战斗
修正近战部队攻击路障出现异常的问题。
修正攻城战中多个建筑层级叠加显示的问题。
加快步兵转向速度,这应能解决部分骑兵部队无法重新上马的问题。
修正瘴气技能装填速率效果施加错误的问题。
修正以下人物在战斗中缺失武器的问题:
黄盖
郭嘉
贾诩
庞统
貂蝉
荀_
荀_和貂蝉可在战斗中正常使用技能了。
独特南蛮人物(孟获、兀突骨、沙摩柯、祝融夫人)的护甲值调整,不再相同。
修正禁卫弩兵的射程为250。
优化了大量汉化文本,包括以下单位的中文名称长期和实际含义不一致的错误:
农民劫匪 修正为 农民游骑 。
掠袭骑兵 修正为 突袭骑兵 。
白马掠袭骑兵 修正为 白马游骑 。
徐国劫匪 修正为 徐国轻卒 。
虎贲刀卫 修正为 虎贲剑卫 。
修正白马义从和白马游骑维持费错误的问题。
修正群狼部队在另一队群狼部队位于范围内时,特殊技能依然无法正确触发的问题。
荀攸在自定义战斗中可正常 解锁阵型了。
修正同时使用一名英雄和一支部队攻击单一目标时,烈焰锤效果可叠加,造成-100近战防御和-30士气的减益的问题。
修正祝融夫人飞刀技能中出现的占位符图标。
移除青龙军的铁蒺藜,因为在混合射击阵状态下部署铁蒺藜会导致部队被卡住修正装备短兵器的人物无法使用劈斩技能的问题。
修正兀突骨在自定义战斗中近战闪避率100%的问题。
小幅改进守城AI在部分地图上的表现,修正逻辑错误。
全面战争三国1.70更新内容为大家分享到此,不少新内容等待大家去体验,还没更新的小伙伴们快更新吧。
全面战争三国1.53全郡国产出资源列表
全面战争三国武将类型有哪些?想必很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢小编今天给大家带来的就是全面战争三国各类型属性介绍,需要的朋友还不快进来看看。
各类型属性介绍
人物等级上的颜色代表其类型,对应同种颜色的主属性。(可参见下面属性部分的说明)
总共五个类型,每个类型都有相应的技能体系。
金:铁卫
木:战士
水:军师
火:先锋
土:指挥
有些人物还有传奇这个特殊称号,例如刘备就是传奇指挥,张飞就是传奇先锋。
传奇人物都有很强的生命恢复能力,不容易死亡。
传奇人物经常都具有特别的特性,甚至自带强力的武器道具。
铁卫
最擅封锁敌军将领或坚守战略要点,更好配合大刀步兵和近战步兵部曲。
战士
最善对抗敌军将领,但对抗部队能力欠佳,更好配合持矛步兵或大刀步兵部曲。
军师
可以有效削弱敌军部队或将领的作战效能,也可以为友军布阵。但自身十分脆弱,更好配合远程步兵部曲。
先锋
最善突破敌军部队,但对付其他将领能力欠佳,更好配合冲击骑兵和戟骑兵部曲。
指挥
擅长激励友军部队,但近战能力欠佳,更好配合近战骑兵部曲。
全面战争三国|
全面战争三国新手前期怎么玩
在全面战争三国1.5版本更新后官方对于一些郡国的土地情况进行了调整,使得玩家们在占领郡国时的思路需要有所更改,下面就为大家带来最新1.53版本下的全郡国产出资源列表,供各位玩家们参考。
1 郡国设置
《全面战争:三国》的地图以现代水系和海岸线为基础,北抵长城、西至黄河和横断山脉、南达红河,囊括了海南岛和岛。置有70个郡国。图1.1展示了中郡国的分布,及其所辖次级城镇的数量和类型。检视地图可以看出,郡国的名称、区位和幅员参考但并未参照东汉的郡国设置[1]。除治所外,每个郡国辖1~3个次级城镇,总计117个次级城镇。这187个政区的幅员大体相当,基本均匀地分布在地图中,即南北方的政区密度相近。中行政区划层级为两级,并未设置州一级行政区划。表1.1汇总了70个郡国及其次级城镇信息。
2 郡国治所的古都和港口
中历史悠久,底蕴深厚的郡国享有“古都”加成,为声望+15、人口增长+8000(郡国治所)和公共秩序+2(本地郡国)。共有5个古都,为长安、洛阳、邺、颍川和彭城。受命于天DLC中没有“古都”称号,或为bug。
此外,称帝后派系都城会有“皇位”加成,为御林军守备部曲、人口增长+5000(本地县)、公共秩序+4(本地郡国)、产值+50%(所有来源)(本地县)和产值+100%(来自商业)(本地县)。汉臣派系在攻取皇位称帝后,其都城仍不享有“皇位”加成。
滨水的郡国治所拥有特殊的建筑序列——港口,主粮食生产(渔业)、商业产值,高等级可提高商业产值,或者增加和提高商业产值、提高香药产值和提高贸易影响(在此处和下文中,“提高”和“降低”的对象为相对值(百分比),“增加”和“减少”的对象为绝对值,以将差别呈现。未注明的均指绝对值,如“主粮食生产(种植)”、“主商业产值”。公共秩序除外,以提高和降低表述其绝对值(公共秩序无相对值加成)。)港口不解锁渔业资源。共有16个滨水治所,分布于黄河沿岸、渤海南岸、长江沿岸、东海西岸、珠江北岸和北部湾北岸,为金城、朔方、河内、东莱、东郡、巴郡、江阳、江陵、巴东、建业、苍梧、南海、合浦。
3 次级城镇的类型、数量和分布
次级城镇依功能分为农牧渔业城镇、商业城镇、工业城镇和特殊城镇。次级城镇总计有19种,其中农牧渔业城镇6种、商业城镇4种、工业城镇5种、特殊城镇4种。农牧渔业城镇包括农庄、稻田、贮木场、畜牧场、马场和渔港。商业城镇包括商港、茶馆、丝绸之路和香药市集。工业城镇包括工具铺、铁矿、铜矿、盐矿和玉矿。特殊城镇包括铸兵坊、甲匠坊、驯兽场和庙宇。表3.1汇总了次级城镇种类、功能、资源解锁、数量和分布等信息。
3.1 农牧渔业城镇
农庄
主粮食生产(种植),解锁谷物资源。有16个,分布于长江以北,位于武威、安定、上党、安平、邺、河内、东莱、颍川、陈郡、彭城、广陵、扬州、江夏、成都、巴郡、江阳。
稻田
主粮食生产(种植),解锁稻米资源。有9个,分布于长江以南,位于涪陵、武陵、零陵、豫章、建安、会稽、交趾、苍梧、南海。
贮木场
长江以北为松木场,主农业产值,高等级可提高贸易影响或增加军队补给(本地郡国),解锁木材资源。有6个,位于雁门、洛阳、琅琊、上庸、庐江、江阳。
长江以南为竹木场,主农业产值,高等级可减少建造时间(本地郡国),解锁木材资源。有8个,位于巴东、新都、苍梧、零陵、庐陵、建安、益州、合浦。
畜牧场
主粮食生产(种植)和农业产值,解锁畜牧资源。有13个,位于安定、中山、巴西、陈郡、北海、江陵、扬州、会稽、武陵、豫章、侯官、苍梧、南海。
马场
主减少骑兵部队的招募和维持费用,解锁育马资源。有4个,分布于西北和华北,位于武威、金城、朔方、代郡。
渔港
主粮食生产(渔业),高等级另可增加商业产值,解锁渔业资源。有8个,临河或临海,位于西河、渤海、琅琊、东海、庐江、新都、合浦、夷洲。
3.2 商业城镇
商港
主商业产值,高等级另可增加工业产值或提高香药产值,不解锁资源。有8个,临河或临海,位于右北平、洛阳、泰山、广陵、长沙、__、郁林、南海。
茶馆
主商业产值,高等级另可提高贸易影响,解锁茶叶资源。有3个,分布于荆楚和西南,位于长沙、__、益州。
丝绸之路
主丝绸产值的增加和提高,解锁丝绸资源。有3个,分布于陇右和汉中,位于金城、武都、汉中。
香药市集
主香药产值的增加和提高,解锁香药资源。有3个,分布于西南和岭南,位于云南、交趾、郁林。
3.3 工业城镇
工具铺
主工业产值,高等级另可提高贸易影响,解锁工具资源。有9个,位于安定、太原、辽西、巴西、襄阳、扬州、武陵、零陵、同安。
铁矿
主工业产值,高等级另可增加军队补给(本地郡国),解锁铁矿资源。有7个,位于幽州、太原、东郡、汝南、巴东、鄱阳、云南。
铜矿
主工业产值,高等级另可降低腐败,解锁铜矿资源。有6个,位于河东、建业、鄱阳、豫章、武都、江阳。
盐矿
主工业产值,解锁食盐资源。有6个,位于朔方、平原、成都、建业、东瓯、高凉。
玉矿
主商业产值和工业产值,高等级另可提高贸易影响,解锁玉石资源。有2个,位于南阳、长安。
3.4 特殊城镇
铸兵坊
主特殊兵器生产,不解锁资源。有2个,位于上庸、鄱阳。
甲匠坊
主特殊盔甲生产,不解锁资源。有2个,位于成都、长沙。
驯兽场
主特殊坐骑驯养,不解锁资源。有1个,位于朔方。
庙宇
主满意度增加(派系范围)。有1个,位于彭城。
3.5 匪盗派系的次级城镇
匪盗派系的次级城镇在功能方面有着不同之处,见表3.1。
匪盗次级城镇中还有额外的建筑空槽,可以建造集结地(提高补员,降低重新部署花费,降低附近敌方郡国的公共秩序)、谋算营(提高研究速率,增加细作获得的隐蔽点数)、粮帐(增加人口增长、提高公共秩序、增加战利品)、黑市(增加和提高匪患收入)和山越营地(严白虎派系专属,增加粮食生产(匪患)和专属部队的招募数量)。
4 郡国地力和季节影响
郡国地力
各地土壤肥力不同,中将肥力分为低、普通和高三个等级:颗粒无收、地力正常和膏腴之地。
颗粒无收的郡国一年之内都会歉收,表现为产值-25%(来自农业)。18个郡国的地力为颗粒无收,多位于黄土高原、燕山山脉、云贵高原和浙闽丘陵,为武威、金城、安定、武都、朔方、西河、雁门、太原、代郡、幽州、辽西、汉中、益州、武陵、东瓯、同安、侯官、夷州。
地力正常的郡国一年之内地力均衡,表现为无效果。36个郡国的地力为地力正常,分布于全国各地,为上党、长安、河东、洛阳、右北平、渤海、东莱、东郡、汝南、东海、上庸、巴西、涪陵、云南、__、南阳、襄阳、江陵、江夏、巴东、长沙、零陵、庐江、建业、会稽、新都、鄱阳、豫章、建安、庐陵、苍梧、南海、交趾、郁林、合浦、高凉。
膏腴之地的郡国一年来土地肥沃,家国百姓都受益于此,表现为粮食生产+25%、产值+25%(来自农业)。16个郡国的地力为膏腴之地,多位于华北平原和四川盆地,为中山、安平、邺、河内、平原、泰山、北海、颍川、陈郡、琅琊、彭城、广陵、成都、巴郡、江阳、扬州。
季节影响
5个季节中秋收和冬季对农业生产存在影响:秋收增加农业产值,冬季减少农业产值(都不影响粮食产量)。
在秋收时,各个地力的郡国的农业产值都会有所提高:低地力的郡国农业产值增加15%,普通地力的郡国农业产值增加10%,高地力的郡国农业产值增加25%。即,低地力在秋收时的的影响为产值-10%(来自农业),普通地力在秋收时的影响为产值+10%(来自农业),高地力在秋收时的影响为粮食生产+25%、产值+50%(来自农业)。
冬季对农业产值的影响抹除了地力间的差别。在冬季,无论地力如何,农业产值都会-25%(冬季)或-10%(暖冬)。长江以北的郡国均为冬季,寒冷,军队和农人都难受其寒;长江以南的郡国除江阳、云南和建业外,都为暖冬,较为温和,损耗较低。除农业产值外,冬季还会造成军队补给-25(郡国境内),暖冬则为军队补给-10(郡国境内)。
全面战争三国新手初期有什么技巧?如果大家在初期能够掌握一些技巧,可以帮助大家少走一些弯路,小编这里给大家带来了全面战争三国新手玩法技巧分享,一起来了解下吧。
新手玩家技巧分享
1.粮食问题,其实也是建筑问题,一起说吧,北方发展潜力远不如南方(zzca),郡国内有农庄渔港就不用担心粮食了,主城修建拓土系列增加粮食,主城消耗粮食,升级之前看清楚,不要升级完了又要降级。占领敌方主城后看一下主城等级,如果粮食是负的,降级。
2.孙坚长沙那个郡非常好,茶园加甲坊加商港,做成粮食加商业郡,甲坊产出护甲,我40回合给我三套特殊甲黄盖被我培养成了传奇,主城有个加所有产值的建筑,建议盖上。
3.前期不要想工业立国,工业减人口减秩序,不划算,前期粮食加商业就行了。
4.ca官方给的前期困境真的是破局标准,公孙瓒打完公孙度和刘虞基本就破局了,孙坚开局建议交出玉玺,一,玉玺这玩意前期没什么卵用,就是一烫手山芋,二,开局面对刘表黄祖蔡瑁三个派系,增加难度,当然你交出玉玺,他们还是会打你,不过会推迟很多回合,交出玉玺后赶快回来统一长沙郡,还有多余的时间占领几个小城,之后就要挨打了,不过这时候孙策也成年了,简单不少。
5.关于将领的,演义模式传奇非常强,指生存能力,持续输出能力,但是杀敌效率其实不如史实模式。
6.这代骑兵非常强,斧头还有点用,长杆步兵很重要,远程很重要(几乎跟罗马2反了过来)
7.史实模式,前期建议配兵。火系加木系加水系,火系配冲击骑兵,木系配矛盾和戟,水系远程。或者,火系加金系加木系,这样配置野战很强,攻城懵逼。反正火和木是必须的,土系我看不出什么存在感。
8.当你给武将换武器和装备的时候就是在改变将领卫队的战斗力。
9.不要拿火系武将单挑,不要拿火系武将单挑,不要拿火系武将单挑,吧里一堆张飞单挑弟弟的言论看的我都烦了。火系清兵效率高于木系远高于金系,无论是演义模式还是史实模式。
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