《DOOM》既巧妙地满足了老玩家们的情怀,又照顾到了现代FPS的节奏,形成了自己独特的风格,将“爽”发挥到了极致。虽然多人模式力不从心,但是在单人流程中,它带给人的这种古典FPS的体验已经足够有特色,并且很难让人找到致命的缺点,加上十足的画面和优化,实属于令人称道的作品。
无法喘息的战斗节奏
极度完美的操作手感
层次分明的地图结构
诚意满满的MOD自定义地图
少量收集品设计过于反人类(或者说,过于复古?)
多人PVP部分的玩点过少,极易枯燥
话先说前头:《DOOM》的多人内容并非id社亲手打造而是外包,质量从beta阶段起就褒贬不一。而DOOM这个系列从古至今的亮点也基本都在单人流程以及MOD地图上面,此评测也只会讲单人部分,所以说,请各位不要冲着“多人PVP”来买这款,这算是在呃暴殄天物?
尽管如此,“单人”也绝非意味着和“快餐”挂上了等号,SNAPMAP系统虽然有一定限制,没有初代那样真正的“自定义”,但至少也能带来一定数量的创意MOD地图,同样能延长它的寿命。
当然,即使不谈自定义地图,至少对我来说,这是一个很难得的让我在通关后仍然意犹未尽的作品,因为它真的太“爽”了,爽到无懈可击。
随着3D技术的发展,《半条命》的诞生让单人FPS的设计重心渐渐地从单纯地注重射击玩法,渐渐转移到了演出和体验上面。而之后,COD的大肆风靡,让人惊愕到FPS的单人模式玩的不是射击,而是体验各种镜头语言,来完成一场交互式**。而《DOOM》作为老牌FPS,当然就是要保留最经典的玩法。
在的过程中,剧情似乎并不是一个很重要的东西。当然,并不是说中没有剧情,而是所有的背景剧情介绍都浓缩在了百科面板里,设定非常有意思,内容也很足。但这股你爱看不看的劲,让剧情本身没有喧宾夺主,让玩家全身心的投入古典FPS的中心:射击。
而《DOOM》几乎将他全部的预算把射击感做得尽善尽美。切枪迅速,动作流畅,敌人的肢体和血块四溢,这些做的都很好,当然其实普通的FPS都会做。
处决系统则是中最用心的一个部分。很多都有处决系统,但施展两次后就会经常懒得用了,原因很简单:动作太单调,就那么几个,而且处理动作还特别慢,容易腻味(此处反例为《生化奇兵无限》)。在《DOOM》中,处决是一个必要的回血手段,因此的战斗系统是不断鼓励玩家进行处决的。尽管处决系统说起来就是一个简单的QTE,但在本中这些处决,不仅动作干脆利落,细节却毫不偷懒,一个小怪从不同角度触发处决的动画也不尽相同。扭脖子、扫堂腿、手撕鬼子应有尽有。突突突直到怪物瘫痪-靠近触发处决动画-杀完继续掏枪突突突这种简单的循环通过丰富的动画表现和动作连接的流畅性,让战斗丝毫不腻味。
在剧情的淡化下,丰富怪物设定反而是完善世界观的必备项了,当然,这些怪物也都是系列的招牌怪物了。相比现代的FPS,DOOM中登场的怪物种类自然要对得起主角身上背的那么多枪支。跑得快的,皮糙肉厚的这些不用细说。像只能背后爆菊的粉红魔,飘在空中的眼魔,则会在不同维度方向中不断地对玩家进行施压。
值得一提的是,是如何让玩家理解到“MOVE OR DIE”这样一个核心玩法呢?在怪物的设计上就可以看出这里的答案。因为虽然怪物种类繁多,但主要可以分为两种:一种是高速近战型敌人,看到它们冲过来了,你只能往反方向跑;另一种则是远程扔火球毒球各种球的,它们扔出来的这些伤害型法术虽然都是对着你的位置来的,但弹道的速度却都不快,只要你不朝着敌人发射的方向冲,一般都能躲开,这就是从另一个方向限制了主角的走位。无论是近战还是远程,他们躲开的方式其实非常简单并且容易,但被击中的伤害惩罚却非常致命,而敌人的数量一多后,所谓的“容易“也并非那么容易了,这就需要玩家的操作和意识来抵挡一波又一波的敌人进攻。在加上击杀敌人就是获取资源这种设定,玩家就只有一种策略:不断地奔跑,通过击杀单个敌人获取的资源回复自身状态,逐一击破所有涌来的敌人。
地图设计上,如今的现代FPS往往就是一张线性地图走到底。而DOOM中,正因为需要这样不断地“跑”,每张用来战斗的大地图必须设计得即“大”,又非常注重结构。大量角落里的子弹分布,以及多层次的平台,让人在战斗中感觉到跑到哪都能吃到一点道具,亦或是爬上一个新高度的平台,让战斗空间非常具有立体感。
在这样的战斗系统、场景结构和怪物设置下,一个完美、、毫无喘息机会的战斗系统就这样诞生了。DOOM的战斗不是无双,是具有一定策略性的,正如之前所说,要时刻注意自己有没有被敌人包饺子,要躲掉哪个方向正在发起的致命性攻击,是否应该靠近敌人触发处决获得资源。这些都需要你去思考,要跑到哪个位置比较安全,用什么武器还击。这些“思考”,也许听起来很容易,但更大的挑战和玩点也便是在根本不让玩家拥有思考的时间,全凭经验和直觉,掏起枪就是瞎跑外带一阵猛射。
为什么中没有弹匣设定?因为你根本没有时间换弹匣,扫完一把枪的子弹就直接换新一把。血量无法回复,只能靠杀敌和捡血包也是这个道理,强迫玩家不断奔跑不断击杀,这种停不下来的节奏令人抓狂,令人兴奋。
在战斗中,没有任何一个时间点和地点是安全的,当一场战斗过后,看到场面上满屏幕的肢体和血浆,以及站在尸体堆上的玩家自己。
这种酣畅淋漓的感觉,就是射击最原始的魅力。
尾言
坦白说,在《毁灭公爵》《影舞者》这些重置“复古”FPS作品实在是质量让人难以下咽的情况下,再加上id社之前做的新德总其实也并不是让我十分满意(过多穿插的致敬成分让流程产生了割裂感和违和感),我并不是特别有动力入手这份《DOOM》。当然,在我的某位大龄好友的无形推荐下,我还是吃下了这份安利,却让我惊喜万分。
这不是一个现代化的FPS,他没有用过多的镜头语言,甚至没有讲清楚具体的故事,也许不合许多人的胃口。但它已经改进了许多旧式FPS的非人性化设计,却保留了最初始的那股味道。它绝对是将传统FPS的感觉复刻得最出色的作品,同样,它也能让你带来现代FPS反而不能带来的东西:最原始的杀戮。
毁灭战士4调整设置后无法进入怎么办
主要剧情就是主角从棺材醒来,拿上衣服,路上通过语音认识Hyden机器人博士和Vega人工智能助理还有邪恶的Olivia博士,Olivia发明了空间门技术,结果打开了地狱之门并在恶魔的诱惑下和恶魔达成了交易,而Hyden最开始支持Olivia去发掘地狱之门的秘密只是简单的想利用地狱的能量和技术还有知识(虽然他也不像是好人),所以主角不停地打这个,追逐Olivia的脚步,关掉能源恒定器(保证地狱之门稳定的东西),后来,见过Hyden之后,Hyden强行给主角装了传送装置,说是为了能在关键时刻把他从地狱拉回来,然后让主角去寻找Olivia在地狱发现的一个人造品,找到后发现了裁决杖(Crucible,结局证明是一把刀)的存在,于是主角又跳回地狱,一系列打打杀杀,拿回了裁决杖,还看到四个战士的幻影,然后结果Vega出了点问题,Hyden要主角炸掉Vega的核心来保证信息不会泄露,炸完Vega后来到地狱尽头打败了被恶魔加强化的Olivia,然后突然被传输系统拉回了火星,Hyden阴森森出来,拿走了猪脚的裁决杖并表示自己还会和主角相见。
解析:先说说为什么基地里都是恶魔吧,后面Hyden有告诉你开启地狱之门后,一部分研究人员变成怪物了,没变成怪物的都被Olivia和手下干掉了,然后剩下的就是红光嗖嗖从地狱传送来的,还有那个你一直要破坏的台子相当于是一个恶魔能源中继站,就是这个把人类变成怪物的。然后一开始主角从一个棺材里醒来,这应该和三代设定相关(不是剧情连着的,但是就是设定类似),火星旧文明里有说过“最强大的战士封印在神棺里,附以灵魂之箱用来封印恶魔的世界”,不过从后来的故事可以看到,我们主角是在恶魔之门开启后,被Hyden从地狱回收回来的,所以应该是恶魔们为了防止主角干自己,于是把主角封印在石棺里,也就验证主角就是那个最强战士。
石棺的装甲,恶魔屠戮者(Doom slayer),最强战士搭最强装甲,这个我们在Hyden的办公室里可以看到三个雕像,猪脚那套是中间那个,一共有三套,我不知道是不是暗指是有三个最强战士,反正猪脚是唯一一个被找到带回来的,然后你在和后面一个虫子钻进一个恶魔身体的Boss战会出现另外一个红色的战士,至于地狱里的界石碑一直在讲Doom slayer如何大闹地狱的故事,所以我没仔细看。
Olivia作为主要反派,不知道是人类还是机器人,是她发现了空间运输技术,找到了通往地狱的传送门,Hyden支持她的研究主要是为了想从地狱获取资源和能量,然而没想到一发不可收拾了,然后一路上的全息影像过来你都能看到编剧试图让你相信Hyden是好人(一看就不像好人-----不,好机器人),一直在组织Olivia,同时黑化Olivia,不停的透露Olivia对力量的渴望,果不其然,最后恶魔当然不会履行承诺,Olivia也理所当然变成了终极boss来一发,所以感觉那句“They mised me so much”还是挺伤感的。最后Hyden用传输技术把我们拉回来,夺走了裁决杖。
其实一开始他说给我们安个东西我就觉得他图谋不轨,还说什么把我从棺材里放出来是给了我自由,同时也是因为猪脚是唯一能够和恶魔抗衡的人(呵呵),但是最后他说了自己不是反派(笑),主角认为把恶魔杀光了就没事了,Hyden表示这里还有其他的 *** 来利用地狱的资源,不过他不会让猪脚成为他的绊脚石。同时他说他不能杀了主角,并说以后还会见面,不知道是因为猪脚不死之身还是说他留着猪脚以后还要继续杀恶魔。在地狱里的那个球,有三个能量供给着的,我觉得应该是地狱的主要能量来源,外界屠杀和其他方式获取的能量都通过那三个骷髅传输到那个球去,这也是为啥主角破坏了三个能源点后地狱变得不稳定了。裁决杖,这玩意从头就存在猪脚幻觉里,后面又各种出现,虽然里没能用得上,但是最后看Hyden的用法,这应该是可以操纵恶魔的东西,估计很强。还有四个出现了三次的灵魂战士,和主角还有那三个雕像的衣服都不一样,而且每次都伴随裁决杖出现,我猜是历代战士的灵魂在里面,所以裁决杖才这么强,有可能是旧文明的战士。
毁灭战士4控制台怎么用
该是毁灭战士系列的第四部作品,也是最近发售非常出色的一部FPS大作,不过发售后似乎存在着很多兼容性方面的问题,诸如最近就有很多玩家反映毁灭战士4调整设置后无法进入怎么办的问题,为了让大家可以获得好的体验,深空高玩在此就为大家带来了详细的解决 *** 。
更改设置后打不开解决 *** :
更新最新的显卡驱动就能进了,进去后把设置改回去
进你的文档里点保存的在点id Software把里面的东西删了就好了
首次切换vulkan会弹出到桌面,但s上显示doom运行中,这时耐心等待几分钟,拉个屎喝杯咖啡回来就发现重新进去了。用vulkan的话,据说amd显卡有不小提升,n卡就没必要用了。
毁灭战士4(Doom 4)集成5号升级档全部DLC汉化破解版
《毁灭战士4》继承了该系列的控制台设定,不过有些新手玩家不知道毁灭战士4控制台怎么用,下面深空高玩为大家带来毁灭战士4控制台使用 *** ,一起来看下吧!
控制台按~键拉下来
这代已取消了控制台无敌无限弹药秘笈等指令,只剩下成就系统及其它指令可用!其它指令能用的有调分辨率及贴图特效等!
以上便是毁灭战士4控制台使用 *** ,希望对玩家有所帮助!
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