《要塞3》是由Firefly公司开发的一款经营策略。于2011年10月25日发布。《要塞3》是《要塞》系列的第三部,是一款2种风格的混合体,与前作一样,它是“城市建造”和“实时战略”的结合。
要塞2和要塞3内容哪个好玩?
虽然如此,你可以尝试以下方式来对付这些bug,当机,还有画面问题。
1.引擎初始化失败
如果你的笔记本支持默认的Intel显卡和你独立显卡之间互相转换,那么估计会遇到这个问题。修复此问题可尝试:
打开设备管理器-展开显示设备器-关闭内置Intel显卡。
2.操作出现bug?单位被卡住?
储存,尝试重新读取存档。这只是临时的解决方案,开发商随后应该会出相应的补丁解决这个问题。
3.地图编辑器在哪里?
本地目的下面 - stronghold3/bin/win32_release/mapeditor.exe
4.如何开启V-Sync?
S的安装目录下,点击bin文件夹,然后是“win32_release”,寻找一个名为“nfig.xml”的文件,打开它可以开启V-Sync。
5.的多人模式无法启动
目前已经修复
6.多人的链接问题
如果你无法进行多人,检查一下你的 *** 连接设置和你安装的杀毒软件,因为有可能是这些问题导致联机不能。
如果想确保联机没问题,建议把《要塞3》加入杀毒软件的信任名单,或者直接把杀毒软件关。
7.单机和各种小Bug
如果你经常遇到当机和小Bug,别无他路,这两天内《要塞3》会推出升级修复补丁。
8.《要塞3》按启动没反应
这是由S引起的问题,检查验证你的文件是否完整,或者重装。
9.黑屏问题
出现这种情况可能是显卡驱动的问题。你可以尝试修改《要塞3》的分辨率或者更新你的显卡驱动。强制改变分辨率的 *** 如下:
打开你的安装目录\S\sapps\mon\stronghold3\bin\win32_release
用文本方式打开 “nfig.xml”
第三行 resolution width=1024 height=768
试试改成和你桌面一样的分辨率再试一下。
这个引起可能是由于你的笔记本可切换的显卡,试试把内置显卡的运行关闭。
10.进行感觉有延迟
如果你在单人模式感觉延迟,那么可以调低你的配置。而如果你在多人模式感觉延迟卡顿,查看一下你的 *** 连接是否正常。阴影效果没必要设置太高。
要塞3的设定
这很猎奇 说实话只有 要塞:十字军东征好玩 不过你真的要这两个的话 要塞2好玩
这和帝国时代类似
但是这猎奇很复杂 但是很好玩
你需要做果园 采石场 就算是东西也要你的农民运过来 如果你要做武器 你就要做 铁匠铺之类的 然后才能花钱招募兵 而且你需要武器原材料 如果你的食物不够之类的 你的声望低 你的平民会走光 最后还要攻打别人的城堡 总之挺不错
《要塞3(Stronghold 3)》将增加多人模式,传统的欧洲中世纪战争,城堡功能大幅改善,除了夜间城堡的围攻外还增加了2个单独的征战模式(一个为战斗模式,一个为金钱模式)。我们可以从历史里学习如何打真正的城堡围攻战。
Bradbury承认在2代中过多考虑了模拟建造部分,他们会在3代中找回该系列的根源,同时也对机制进行适当改良。这次Bradbury谈到了中的村民部分和战斗部分。
《要塞3(Stronghold 3)》开发商承诺,将用改进后的图像引擎和全新的元素把整个系列的基础为玩家呈现出来。城堡建设——《要塞》系列的基础——已经被大幅改良了,玩家将可以在系列中首次控制建筑放置的位置。这将使玩家可以按照自己的喜好,根据自己精心设计的策略建设自己的王国。另外,村庄计划不再局限于网格系统了;玩家如今也可以创造出非常典雅的城堡外墙……当然在被敌人砸碎之前是非常典雅的。
《要塞3》的城堡建设中最值得期待的就是夜间攻城系统的引入了,这使得玩家的战术选择进一步地增加了。玩家可以在夜幕的掩护下追杀敌人的士兵,小心地选择武器,从而在夜间顺利生存下来。
“《要塞3(Stronghold 3)》是我们在2011年春季的一个非常重要的发布。”SouthPeak的CEO Melanie Mroz说,“发布非常受欢迎的《要塞》系列的最新续作,给我们的厂商带来了更高的知名度,也给带来了全新的效益。这款有着庞大的玩家群体基础,我们认为这款续作中所加入的改良能让整个系列有进一步的成长,并且能够通过传统的零售渠道增加我们的资金流,并能显著增加我们的数字下载渠道,这个渠道中还有巨大的潜力可挖。”
《要塞3》中除了在建设城堡方面有所创新,同时还增加了夜袭,开启了全新的战略模式。玩家们要在黑夜中寻找敌人和选择能让自己活命的兵器。《要塞3》加入了一种新的市民单位——村民,他们与农民、士兵一样为城堡带来新生。在农民辛勤劳作、士兵冲锋陷阵之际,村民则在你的城堡中利用一切资源享受生活。比如,一个愤世嫉俗的老人会喝个烂醉、整天在城镇中徘徊,而一些当地年青人则在院子里以斗鸡为乐。你如何对付这些村民会影响到其他人口。在前作中,你的人口在不断变化,有可能在你不察觉的情况下突然暴跌。在本作中,人口数量会更加稳定并保持在固定的数目上,除非受到玩家或中的随机事件影响。
在画面方面,全新的引擎让房屋变得更加的现实。无论是每天走来走去的村民、行将出征的战士、被瘟疫感染的人们。玩家们都可以从中看到一个详细的中世纪生活。还有,良好的物理引擎让玩家更能感受攻城的威力,亲眼看到敌人或者你自己的城堡,在你面前崩塌。
《要塞3》的HUD看起来像上个世纪的,尤其是小地图太粗糙了。引擎是Vision Engine,采用该引擎的还有《工人物语7:王国之路》与哥特王朝4。总体来看《要塞3》是一款粗线条式的RTS,比如单位没有攻防的具体数值,没有血量,节奏较竞技类的RTS要慢上很多,SC2中上来虫族7D 4分钟就可以分出胜负,神族10P BE 极限4BG 1波RUSH 7分钟高下立见。
《要塞3》的续编与传统的CNC系列相同,就是Shift+原编号再Ctrl+原编号,而SC2与WAR3中都是直接Shift+原来的编号,编队数量与SC2一样没有上限,或者说上限很多。关于续编还有1个小BUG,就是可以把奶牛以及工作中的工人或者农民编入原来的编队进行控制,不过把奶牛与工人或者农民派上战场也没什么太大意义。初次接触《要塞3》的朋友建议看下中的帮助以及每个任务前的提示。
将采用Trinity's Vision引擎开发,不支持3D技术,不过会进行多核心优化。地图尺寸与前作相当。采用了自前作改进的房屋系统。的昼夜变化系统将为战役带来一定的影响。将提供地图编辑器,并且依然允许玩家 *** MOD。将在S平台发售。
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